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BIT-4-数组

  1.  一维数组的创建和初始化
  2. 一维数组的使用
  3.  一维数组在内存中的存储
  4.  二维数组的创建和初始化
  5. 二维数组的使用
  6. 二维数组在内存中的存储
  7.  数组越界
  8. 数组作为函数参数
  9. 数组的应用实例1:三子棋
  10.  数组的应用实例2:扫雷游戏

1. 一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t  arr_name  [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化//计算数组的元素个数int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:int i = 0;//做下标for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?{arr[i] = i;}//输出数组的内容for(i=0; i<10; ++i){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2.  数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

1.4 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = {0};int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; ++i){printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);}return 0;
}

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:

#include <stdio.h>int main()
{int arr[3][4] = {0};int i = 0;for(i=0; i<3; i++){int j = 0;for(j=0; j<4; j++){arr[i][j] = i*4+j;}}for(i=0; i<3; i++){int j = 0;for(j=0; j<4; j++){printf("%d ", arr[i][j]);}}return 0;
}

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>int main()
{int arr[3][4];int i = 0;for(i=0; i<3; i++){int j = 0;for(j=0; j<4; j++){printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);}}return 0;
}

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程

序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int i = 0;for(i=0; i<=10; i++){printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了}return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

4. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。

那我们将会这样使用该函数:

4.1 冒泡排序函数的错误设计

//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?int i = 0;for(i=0; i<sz-1; i++){int j = 0;for(j=0; j<sz-i-1; j++){if(arr[j] > arr[j+1]){int tmp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = tmp;}}}
}int main()
{int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

4.2 数组名是什么?

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5};printf("%p\n", arr);printf("%p\n", &arr[0]);printf("%d\n", *arr);//输出结果return 0;
}

结论:

数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)

如果数组名是首元素地址,那么:

int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));

为什么输出的结果是:40?

补充:

1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数      组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
如果 方法1 错了,该怎么设计?

//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{//代码同上面函数
}
int main()
{int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?for(i=0; i<sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

5. 数据实例:

5.1 数组的应用实例1:三子棋

5.2 数组的应用实例2:扫雷游戏

因为篇幅有限,所以这两个数组的应用实例我会单独做两篇博客详细讲解。

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