当前位置: 首页 > news >正文

BIT-4-数组

  1.  一维数组的创建和初始化
  2. 一维数组的使用
  3.  一维数组在内存中的存储
  4.  二维数组的创建和初始化
  5. 二维数组的使用
  6. 二维数组在内存中的存储
  7.  数组越界
  8. 数组作为函数参数
  9. 数组的应用实例1:三子棋
  10.  数组的应用实例2:扫雷游戏

1. 一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t  arr_name  [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化//计算数组的元素个数int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:int i = 0;//做下标for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?{arr[i] = i;}//输出数组的内容for(i=0; i<10; ++i){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2.  数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

1.4 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = {0};int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; ++i){printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);}return 0;
}

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:

#include <stdio.h>int main()
{int arr[3][4] = {0};int i = 0;for(i=0; i<3; i++){int j = 0;for(j=0; j<4; j++){arr[i][j] = i*4+j;}}for(i=0; i<3; i++){int j = 0;for(j=0; j<4; j++){printf("%d ", arr[i][j]);}}return 0;
}

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>int main()
{int arr[3][4];int i = 0;for(i=0; i<3; i++){int j = 0;for(j=0; j<4; j++){printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);}}return 0;
}

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程

序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int i = 0;for(i=0; i<=10; i++){printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了}return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

4. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。

那我们将会这样使用该函数:

4.1 冒泡排序函数的错误设计

//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?int i = 0;for(i=0; i<sz-1; i++){int j = 0;for(j=0; j<sz-i-1; j++){if(arr[j] > arr[j+1]){int tmp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = tmp;}}}
}int main()
{int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

4.2 数组名是什么?

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5};printf("%p\n", arr);printf("%p\n", &arr[0]);printf("%d\n", *arr);//输出结果return 0;
}

结论:

数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)

如果数组名是首元素地址,那么:

int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));

为什么输出的结果是:40?

补充:

1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数      组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
如果 方法1 错了,该怎么设计?

//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{//代码同上面函数
}
int main()
{int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?for(i=0; i<sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}

5. 数据实例:

5.1 数组的应用实例1:三子棋

5.2 数组的应用实例2:扫雷游戏

因为篇幅有限,所以这两个数组的应用实例我会单独做两篇博客详细讲解。

相关文章:

BIT-4-数组

一维数组的创建和初始化一维数组的使用 一维数组在内存中的存储 二维数组的创建和初始化二维数组的使用二维数组在内存中的存储 数组越界数组作为函数参数数组的应用实例1&#xff1a;三子棋 数组的应用实例2&#xff1a;扫雷游戏 1. 一维数组的创建和初始化 1.1 数组的创建 …...

L9945的H桥续流模式

在H桥的配置中&#xff0c;包括两种续流模式&#xff1a;主动续流和被动续流。 一个L9945可输出两个H桥驱动。HB1在CMD3中配置&#xff0c;HB2在CMD7中配置。 主动续流&#xff1a;通过Q3的MOS的二极管来续流 被动续流&#xff1a;通过Q3外部的二极管来续流...

Ubuntu20.04安装Nvidia显卡驱动、CUDA11.3、CUDNN、TensorRT、Anaconda、ROS/ROS2

1.更换国内源 打开终端&#xff0c;输入指令&#xff1a; wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros 选择【5】更换系统源&#xff0c;后面还有一个要输入的选项&#xff0c;选择【0】退出&#xff0c;就会自动换源。 2.安装NVIDIA驱动 这一步最痛心…...

linux下使用crontab定时器,并且设置定时不执行的情况,附:项目启动遇到的一些问题和命令

打开终端&#xff0c;以root用户身份登录。 运行以下命令打开cron任务编辑器&#xff1a; crontab -e 如果首次编辑cron任务&#xff0c;会提示选择编辑器。选择你熟悉的编辑器&#xff0c;比如nano或vi&#xff0c;并打开相应的配置文件。 在编辑器中&#xff0c;添加一行类…...

linux下二进制安装docker最新版docker-24.0.6

一.基础环境 本次实操是公司技术培训下基于centos7.9操作系统安装docker最新版docker-24.0.6&#xff0c;下载地址是&#xff1a;https://download.docker.com/linux/static/stable/x86_64/docker-24.0.6.tgz 二. 下载Docker压缩包 mkdir -p /opt/docker-soft cd /opt/docker…...

计算机视觉 01(介绍)

一、深度学习 1.1 人工智能 1.2 人工智能&#xff0c;机器学习和深度学习的关系 机器学习是实现人工智能的一种途径&#xff0c;深度学习是机器学习的一个子集&#xff0c;也就是说深度学习是实现机器学习的一种方法。与机器学习算法的主要区别如下图所示[参考&#xff1a;黑…...

Java下部笔记

目录 一.双列集合 1.Map 2.Map的遍历方式 3.可变参数 4.Collection中的默认方法 5.不可变集合&#xff08;map不会&#xff09; 二.Stream流 1.获取stream流 2.中间方法 3.stream流的收集操作 4.方法引用 1.引用静态方法 2.引用成员方法 3.引用构造方法 4.使用类…...

链表基本操作

单链表简介 单链表结构 头指针是指向链表中第一个结点的指针 首元结点是指链表中存储第一个数据元素a1的结点 头结点是在链表的首元结点之前附设的一个结点&#xff1b;数据域内只放空表标志和表长等信息 单链表存储结构定义&#xff1a; typedef struct Lnode { ElemTyp…...

Linux学习笔记-Ubuntu系统下配置用户ssh只能访问git仓库

目录 一、基本信息1.1 系统信息1.2 git版本[^1]1.2.1 服务器端git版本1.2.2 客户端TortoiseGit版本1.2.3 客户端Git for windows版本 二、创建git用户和群组[^2]2.1 使用groupadd创建群组2.2 创建git用户2.2.1 使用useradd创建git用户2.2.2 配置新建的git用户ssh免密访问 2.3 创…...

央媒发稿不能改?媒体发布新闻稿有哪些注意点

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 “央媒发稿不能改”是媒体行业和新闻传播领域的普遍理解。央媒&#xff0c;即中央主要媒体&#xff0c;是权威性的新闻源&#xff0c;当这些媒体发布新闻稿或报道时&#xff0c;其他省、…...

计算机竞赛 深度学习 opencv python 公式识别(图像识别 机器视觉)

文章目录 0 前言1 课题说明2 效果展示3 具体实现4 关键代码实现5 算法综合效果6 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 基于深度学习的数学公式识别算法实现 该项目较为新颖&#xff0c;适合作为竞赛课题方向&#xff0c;学…...

KPM算法

概念 KMP&#xff08;Knuth–Morris–Pratt&#xff09;算法是一种字符串匹配算法&#xff0c;用于在一个主文本字符串中查找一个模式字符串的出现位置。KMP算法通过利用模式字符串中的重复性&#xff0c;避免无意义的字符比较&#xff0c;从而提高效率。 KMP算法的核心思想是…...

全流程GMS地下水数值模拟及溶质(包含反应性溶质)运移模拟技术教程

详情点击公众号链接&#xff1a;全流程GMS地下水数值模拟及溶质&#xff08;包含反应性溶质&#xff09;运移模拟技术教程 前言 GMS三维地质结构建模 GMS地下水流数值模拟 GMS溶质运移数值模拟与反应性溶质运移模 详情 1.GMS的建模数据的收集、数据预处理以及格式等&#xff…...

GE D20 EME 10BASE-T电源模块产品特点

GE D20 EME 10BASE-T 电源模块通常是工业自动化和控制系统中的一个关键组件&#xff0c;用于为系统中的各种设备和模块提供电源。以下是可能包括在 GE D20 EME 10BASE-T 电源模块中的一些产品特点&#xff1a; 电源输出&#xff1a;D20 EME 模块通常提供一个或多个电源输出通道…...

游戏工作时d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复?5种修复方法分享

游戏提示 d3dcompiler_47.dll 缺失的困扰&#xff0c;相信许多玩家都遇到过。这种情况通常会导致游戏无法正常运行&#xff0c;给玩家带来很大的不便。那么&#xff0c;该如何解决这个问题呢&#xff1f;小编将为大家介绍几种解决方法&#xff0c;希望对大家有所帮助。 首先&am…...

关于激光探测器光斑质心算法在FPGA硬件的设计

目录 0引言 1CCD采集图像质心算法 2基于FPGA的图像质心算法 3仿真结果与分析 4结论 0引言 在一些姿态检测的实际应用中&#xff0c;需要在被测对象上安装激光探测器[1]&#xff0c;利用CCD相机捕捉激光光斑来检测观测对象的实际情况&#xff0c;光斑图像质心坐标的提取是图…...

理清SpringBoot CURD处理逻辑、顺序

&#x1f497;wei_shuo的个人主页 &#x1f4ab;wei_shuo的学习社区 &#x1f310;Hello World &#xff01; 理清SpringBoot CURD处理逻辑、顺序 Controller&#xff08;控制器&#xff09;&#xff1a; 控制器接收来自客户端的请求&#xff0c;并负责处理请求的路由和参数解析…...

缓存读写淘汰算法W-TinyLFU算法

在W-TinyLFU中&#xff0c;每个缓存项都会被赋予一个权重。这个权重可以表示缓存项的大小、使用频率、是否是热数据等因素。每次需要淘汰缓存时&#xff0c;W-TinyLFU会选择小于一定阈值的权重的缓存项进行淘汰&#xff0c;以避免淘汰热数据。 另外&#xff0c;W-TinyLFU也会根…...

C++中的 throw详解

在《C++异常处理》一节中,我们讲到了 C++ 异常处理的流程,具体为: 抛出(Throw)--> 检测(Try) --> 捕获(Catch) 异常必须显式地抛出,才能被检测和捕获到;如果没有显式的抛出,即使有异常也检测不到。在 C++ 中,我们使用 throw 关键字来显式地抛出异常,它的用…...

vue 封装Table组件

基于element-plus UI 框架封装一个table组件 在项目目录下的components新建一个Table.vue <template><section class"wrap"><el-tableref"table":data"tableData" v-loading"loading" style"width: 100%":…...

STM32串口通信原理与实现详解

串口通信技术深度解析&#xff1a;从原理到STM32实现1. 串口通信基础概念1.1 数据传送方向分类串行通信根据数据传输方向可分为三种基本模式&#xff1a;单工模式&#xff1a;数据仅支持单向传输&#xff0c;如传统的广播系统。发送端和接收端角色固定&#xff0c;硬件上只需单…...

PCB布局设计规范与最佳实践指南

PCB布局设计的最佳实践指南1. 布局设计基础原则1.1 结构约束优先处理在PCB布局初期&#xff0c;必须优先考虑机械结构约束条件&#xff1a;根据导入的结构文件定位所有有特殊位置要求的器件连接器1脚位置必须与结构设计完全匹配严格遵守产品设计中规定的元件限高要求1.2 美观与…...

如何高效使用AsrTools:快速上手指南与实用功能详解

如何高效使用AsrTools&#xff1a;快速上手指南与实用功能详解 【免费下载链接】AsrTools ✨ AsrTools: Smart Voice-to-Text Tool | Efficient Batch Processing | User-Friendly Interface | No GPU Required | Supports SRT/TXT Output | Turn your audio into accurate tex…...

MoMask终极指南:5分钟学会AI生成3D人体运动动画

MoMask终极指南&#xff1a;5分钟学会AI生成3D人体运动动画 【免费下载链接】momask-codes Official implementation of "MoMask: Generative Masked Modeling of 3D Human Motions (CVPR2024)" 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/momask-codes 想…...

DIY电源改造必备:TL594与SG3524 PWM控制器实战对比(附电路图)

DIY电源改造实战&#xff1a;TL594与SG3524 PWM控制器深度对比与电路设计指南 1. 从零认识PWM控制器的核心价值 在电子爱好者的工作台上&#xff0c;电源改造项目总是充满魅力与挑战。无论是将旧电脑电源改造成可调实验室电源&#xff0c;还是为自制音响系统设计高效供电模块&a…...

新手友好:在快马平台用mc、jc相关案例轻松上手前端开发

作为一个刚接触前端开发的新手&#xff0c;我最近在InsCode(快马)平台尝试做了一个特别适合练手的小工具——代码行数统计器。这个项目用最基础的HTML、CSS和JavaScript实现&#xff0c;但包含了前端开发的几个核心概念&#xff0c;特别适合想通过实际案例学习的朋友。 项目功能…...

从YAML到PyTorch模型:拆解Ultralytics YOLO V8/V11中`parse_model`函数的完整工作流

从YAML到PyTorch模型&#xff1a;拆解Ultralytics YOLO V8/V11中parse_model函数的完整工作流 在计算机视觉领域&#xff0c;YOLO系列模型因其卓越的实时检测性能而广受开发者青睐。Ultralytics团队推出的YOLO V8/V11版本不仅延续了这一优势&#xff0c;更通过精心设计的配置文…...

3步在Mac上免费运行Stable Diffusion的终极指南

3步在Mac上免费运行Stable Diffusion的终极指南 【免费下载链接】MochiDiffusion Run Stable Diffusion on Mac natively 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MochiDiffusion 还在为寻找合适的Mac AI绘画工具而烦恼吗&#xff1f;想要完全离线生成惊艳的AI艺术…...

Qwen3.5-4B-Claude-Opus保姆级教程:Web界面响应延迟归因与优化路径

Qwen3.5-4B-Claude-Opus保姆级教程&#xff1a;Web界面响应延迟归因与优化路径 1. 模型与部署环境概览 Qwen3.5-4B-Claude-4.6-Opus-Reasoning-Distilled-GGUF是基于Qwen3.5-4B的推理蒸馏模型&#xff0c;特别强化了结构化分析、分步骤回答以及代码与逻辑类问题的处理能力。该…...

中国跨境电商大会代理授权机制与决策影响分析

对于众多寻求通过“中国跨境电商大会”精准撬动海外市场的企业而言&#xff0c;面对琳琅满目的代理商选择&#xff0c;决策过程本身就是一次关于市场洞察、风险评估与资源匹配的深度考验。一个优质的代理商&#xff0c;不仅是展位的“售票员”&#xff0c;更是企业出海战略的“…...