React面试题总结(一)
1、redux本来是同步的,为什么它能执行异步代码?实现原理是什么?中间件的实现原理是什么?
1、Redux-thunk这个中间件支持异步操作
2、执行异步的操作首先需要下载一个thunk,通过thunk来进行异步的一个操作,支持异步操作,可以使用dispatch和getState来进行数据的获取或状态
3、Redux是一个状态管理库,redux的核心是store,actions,reducers三个部分
4、通过dispatch发放到任务的actions中,在actions中返回一个promise对象,再通过dispatch派发到reducers中
5、在reducers中通过传递type和data来进行判读
2、redux中同步action与异步action最大的区别是什么?
1、同步action:执行了dispatch函数之后,对应的reducer纯函数立即得到执行,reducer执行完了之后,state立即就改变了,此时用store.getState函数,取到的是最新的state值;
2、异步action:原则上redux并没有提供异步action的处理方案,异步的action需要依赖第三方的中间件解决(如redux-thunk),dispatch了一个异步action(本质上是dispatch的一个函数)之后,目标state并不会立即响应,而是要看异步函数内部的逻辑,来决定state什么时候响应。
3、区别:
首先区别redux和react-redux,redux是一个单独的模块,在其他框架中也能使用,而react-redux是为react管理数据而生。
redux的设计思想:web应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的,所有的状态,保存在一个对象里面
3、redux-saga和redux-thunk的区别与使用场景?
1、使用redux-thunk的代码,当我们返回的是函数时,store会帮我们调用这个返回的函数,并且把dispatch暴露出来供我们使用。对于redux-thunk的整个流程来说,它是等异步任务执行完成之后,我们再去调用dispatch,然后去store去调用reduces
2、使用了redux-saga的代码,当我们dispatch的action类型不在reducer中时,redux-saga的监听函数takeEvery就会监听到,等异步任务有结果就执行put方法,相当于dispatch,再一次触发dispatch。对于redux-saga的整个流程来说,它是等执行完action和reducer之后,判断reducer中有没有这个action
区别:
- redux-thunk和redux-saga处理异步任务的时机不一样。对于redux-saga,相对于在redux的action基础上,重新开辟了一个 async action的分支,单独处理异步任
- saga 自己基本上完全弄了一套 asyc 的事件监听机制,代码量大大增加,从我自己的使用体验来看 redux-thunk 更简单,和 redux 本身联系地更紧密。
4、为什么普通的for循环比forEach循环性能要高?
1、for循环就是通过下标,对循环中的代码反复执行,功能强大,可以通过index取得元素。处理比较复杂的处理的时候比较方便
2、forEach()循环方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数。foreach有的也叫做增强for循环,forEach其实是for循环的一个特殊简化版。forEach循环对于空的数组是不会执行回调函数的。
区别:
1、遍历:for循环按照顺序进行遍历,forEach使用iterator迭代器遍历
2、数据结构:for循环是随机访问元素,foreach是顺序链表访问元素
3、 性能上:对于数组arraylist来说,是顺序表,使用for循环可以进行顺序访问,速度比较快;使用foreach循环会比for循环稍微慢一点。对于linedlist来说,是单链表,使用for循环每次都要从第一个元素读取next域来读取,速度非常慢;使用foreach可以直接读取当前的节点,数据较快。
5、说说你对useEffect的理解,可以模拟哪些生命周期?
1、使用钩子函数useEffect可以实现组件的副作用。useEffect(希望执行的动作, [组件状态的列表]);第二个参数用来处理useEffect调用的时机,是一个数组,数组内是组件状态的列表。
2、useEffect模拟componentDidMount:当useEffect的第二个参数传入空列表时,相当于模拟生命周期函数componentDidMount。这个副作用仅在组件第一次挂载ui的时候调用一次。用它来模拟组件初次挂载时,访问api、获得数据:
3、useEffect模拟componentDidUpdate:如果在使用useEffect时不带上第二个参数,就相当于模拟了生命周期函数componentDidUpdate。每次渲染结束的时候都会被调用。
4、useEffect模拟componentWillUnmount,在useEffect中返回一个函数用于模拟component WillUnMount
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