设计模式_解释器模式
解释器模式
案例

角色
1 解释器基类 (BaseInterpreter)
2 具体解释器1 2 3... (Interperter 1 2 3 )
3 内容 (Context)
4 用户 (user)
流程
(上下文) ---- 传给排好顺序的解释器(可以通过配置文件信息排序)
---- 得到(修改后的上下文)

代码
角色 Context
// 内容
public class Context
{private string text = null;public Context(string text){this.text = text;}public void Set(string newText){text = newText;}public string Get(){return text;}}
角色 BaseInterpreter
// 解释器基类
public abstract class BaseInterpreter
{public abstract void Conversion(Context context);
}
角色 Interpreter1
public class Interpreter1 : BaseInterpreter
{public override void Conversion(Context context){// 1 改为 A string text = context.Get();char[] c = text.ToCharArray();for (int i = 0; i < c.Length; i++){if (c[i] == '1'){c[i] = 'A';}}context.Set(new string(c));}
}
角色 Interpreter2
和1类似 仅仅 2=B
角色 Interpreter3
和1类似 仅仅 3=C
角色 用户
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Player : MonoBehaviour
{// 显示出内容public GameObject obj = null;void Start(){// 上下文Context context = new Context("123456789");// 创建解码List<BaseInterpreter> interpreterList = new List<BaseInterpreter>();interpreterList.Add(new Interpreter1());interpreterList.Add(new Interpreter2());interpreterList.Add(new Interpreter3());// 开始解码foreach (var item in interpreterList){item.Conversion(context);}obj.GetComponent<Text>().text = context.Get();}}
运行结果

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