当前位置: 首页 > news >正文

【iOS逆向与安全】插件开发之某音App直播间自动发666

1.目标

由于看直播的时候主播叫我发 666,支持他,我肯定支持他呀,就一直发,可是后来发现太浪费时间了,能不能做一个直播间自动发 666 呢?于是就花了几分钟做了一个。

2.操作环境
  • 越狱iPhone一台

  • frida

  • mac

 3.流程

下载最新某音App

既然是发送消息,那关键词 sendmessage 则是我们的切入点

在终端执行
//模糊匹配sendmessage
frida-trace -U  -m "*[* *messag*]" xxxxx音   

执行命令后,获取到信息列表:

经过一筛查打印以上方法的入参和返回值,输出的日志参数,引起了我们的注意

关键信息:sendComment
-[HTSLiveCommentFragment sendComment:0x9e4d4021463d8688 source:0x0 messageSource:0x0 completion:0x0]

验证我们的猜想

在终端执行,继续 hook

frida-trace -UF  -m "-[HTSLiveCommentFragment sendComment:source:messageSource:completion:]"

获取到信息列表:

 -[HTSLiveCommentFragment sendComment:666666666 source:0x0 messageSource:0x0 completion:0x0]

其中“6666666” 就我在直播间发送的内容

那么问题来了,发现这个发送方法是 减号 -[xxxx xxxxxx]

这样就没法直接调用 HTSLiveCommentFragment

那就继续 hook  HTSLiveCommentFragment,看看她是在哪里创建的

在终端执行,继续 hook
frida-trace -UF -m "-[HTSLiveCommentFragment *]"

获取到信息列表: 

  3964 ms  -[HTSLiveCommentFragment initWithStore:0x2836ef200]3964 ms  -[HTSLiveCommentFragment initWithStore:<HTSLiveCommentStore: 0x2836ef200>]

 发现 HTSLiveCommentFragment 是由 initWithStore 创建而来。

那就直接 hook 创建,在调用sendComment  来实现发送消息。

3、编写deb插件 logs

NSString *nickname=@"未获取昵称";HTSLiveCommentFragment *liveComm;//全局 储存创建好的对象 类%hook HTSLiveCommentFragment
//HTSLiveCommentStore
- (HTSLiveCommentFragment *)initWithStore:(id)arg1{//    id mHTSLiveUser = MSHookIvar<id>(arg1,"_currentUse");//HTSLiveUser
//    NSString *name = MSHookIvar<NSString *>(mHTSLiveUser,"nickname");
//    nickname =name;liveComm = %orig;//获取到创建好的对象 类(每切换一次,自动覆盖return liveComm;
}%end
 获取直播页面

HTSLiveAudienceViewController,给他添加一个按钮

 页面添加小圆圆 按钮
BallUIView *upASUserInfo;//移动圆圆//直播页面 Controller
%hook HTSLiveAudienceViewController- (void)viewDidLoad{%orig;// 页面加载完毕__weak typeof(self) weakSelf = self;if(upASUserInfo == nil){//配置CGRect rect_screen = [[UIScreen mainScreen]bounds];CGSize size_screen = rect_screen.size;int height = size_screen.height;int width  = size_screen.width;// 移动圆圆upASUserInfo = [[BallUIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(width-80, height/2-200, 50, 50)];upASUserInfo.backgroundColor = [UIColor whiteColor];upASUserInfo.layer.cornerRadius = 25;upASUserInfo.layer.masksToBounds = YES;//小圆球 图标UIImageView *imgViewM = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"AppIcon60x60@2x.png"]];imgViewM.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;imgViewM.frame = CGRectMake(0, 0, 50, 50);[upASUserInfo insertSubview:imgViewM atIndex:0];}[weakSelf.view addSubview:upASUserInfo];upASUserInfo.btnClick = ^(UIButton *sender) {UIAlertController *ac = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"当前标识"message:nicknamepreferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];UIAlertAction *ala1 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"666666" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action){}];UIAlertAction *ala2 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"发送消息" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action){[xddCode userInfoModel:liveComm];//传入获取到的 对象,发送消息}];UIAlertAction *ala3 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"退出应用" style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action){exit(0);}];UIAlertAction *Cancel = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {}];[ac addAction:ala1];[ac addAction:ala2];[ac addAction:ala3];[ac addAction:Cancel];[weakSelf presentViewController:ac animated:YES completion:nil];};}
%end

 

xddCode.m

#import "xddCode.h"@implementation xddCode+(NSString *) userInfoModel:(HTSLiveCommentFragment*)info {[info sendComment:@"666666666" source:0x0 messageSource:0x0 completion:0x0];
}@end

小园球源码

BallUIView.h


#import <UIKit/UIKit.h>typedef void (^floatBtnClick)(UIButton *sender);NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface BallUIView : UIView
// 属性 机,记录起点@property(nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//按钮点击事件
@property (nonatomic, copy)floatBtnClick btnClick;@endNS_ASSUME_NONNULL_END

BallUIView.m

#import "BallUIView.h"#define screenW  [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define screenH  [UIScreen mainScreen].bounds.size.height@interface BallUIView()
//悬浮的按钮
//@property (nonatomic, strong) MNFloatContentBtn *floatBtn;
@end@implementation BallUIView{//拖动按钮的起始坐标点CGPoint _touchPoint;//起始按钮的x,y值CGFloat _touchBtnX;CGFloat _touchBtnY;
}-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//    NSLog(@"按下 获取起点1");//获取 触摸 对象UITouch *touch = [touches anyObject];_touchBtnX = self.frame.origin.x;_touchBtnY = self.frame.origin.y;//找到点击的起点self.startPoint = [touch locationInView:self];}-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//    NSLog(@"移动  让小球的运动起来2");//先回去  触摸对象UITouch * touch = [touches anyObject];//获取移动中的点CGPoint newPoint = [touch locationInView:self];//计算x y 坐标分别移动了多少CGFloat dx = newPoint.x - self.startPoint.x;CGFloat dy = newPoint.y - self.startPoint.y;//改变小球的位置self.center = CGPointMake(self.center.x + dx,self.center.y + dy);}- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//    NSLog(@"按下 结束3");CGFloat btnY = self.frame.origin.y;CGFloat btnX = self.frame.origin.x;CGFloat minDistance = 3;//结束move的时候,计算移动的距离是>最低要求,如果没有,就调用按钮点击事件BOOL isOverX = fabs(btnX - _touchBtnX) > minDistance;BOOL isOverY = fabs(btnY - _touchBtnY) > minDistance;if (isOverX || isOverY) {//超过移动范围就不响应点击 - 只做移动操作//NSLog(@"move - btn");//设置移动方法[self setMovingDirectionWithBtnX:btnX btnY:btnY];}else{//NSLog(@"call - btn");if (self.btnClick) {self.btnClick(nil);}else{//[self changeEnv];}}}static CGFloat floatBtnW = 50;
static CGFloat floatBtnH = 50;
- (void)setMovingDirectionWithBtnX:(CGFloat)btnX btnY:(CGFloat)btnY{
//    switch (_type) {
//        case MNAssistiveTypeNone:{//自动识别贴边if (self.center.x >= screenW/2) {[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{//按钮靠右自动吸边CGFloat btnX = screenW - floatBtnW;self.frame = CGRectMake(btnX, btnY, floatBtnW, floatBtnH);}];}else{[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{//按钮靠左吸边CGFloat btnX = 0;self.frame = CGRectMake(btnX, btnY, floatBtnW, floatBtnH);}];}
//            break;
//        }
//        case MNAssistiveTypeNearLeft:{
//            [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
//                //按钮靠左吸边
//                CGFloat btnX = 0;
//                self.frame = CGRectMake(btnX, btnY, floatBtnW, floatBtnH);
//            }];
//            break;
//        }
//        case MNAssistiveTypeNearRight:{
//            [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
//                //按钮靠右自动吸边
//                CGFloat btnX = screenW - floatBtnW;
//                self.frame = CGRectMake(btnX, btnY, floatBtnW, floatBtnH);
//            }];
//        }
//    }
}
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {// Drawing code
}
*/@end
  最后

就可以愉快的玩耍了,主播以后再也不会说我不支持他了。

相关文章:

【iOS逆向与安全】插件开发之某音App直播间自动发666

1.目标 由于看直播的时候主播叫我发 666&#xff0c;支持他&#xff0c;我肯定支持他呀&#xff0c;就一直发&#xff0c;可是后来发现太浪费时间了&#xff0c;能不能做一个直播间自动发 666 呢&#xff1f;于是就花了几分钟做了一个。 2.操作环境 越狱iPhone一台 frida ma…...

AI Studio星河社区生产力实践:基于文心一言快速搭建知识库问答

还在寻找基于文心一言搭建本地知识库问答的方案吗&#xff1f;AI Studio星河社区带你实战演练&#xff08;支持私有化部署&#xff09;&#xff01; 相信对于大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;有所涉猎的朋友&#xff0c;对于“老网红”知识库问答不会陌生。自从大模型爆…...

http1和http2的主要区别

主要有四个方面&#xff1a; 二进制分帧多路复用服务器主动推送头部压缩 将前两点结合来说&#xff0c;首先 二进制分帧 帧&#xff1a;HTTP/2 数据通信的最小单位&#xff1b; 消息&#xff1a;HTTP/2 中&#xff0c;例如在请求和响应等操作中&#xff0c;消息由一个或多个…...

一文了解水雨情在线监测站的优势

随着全球气候变化的加剧&#xff0c;水雨情的监测变得越来越重要。水雨情监测站作为现代环境监测系统的重要组成部分&#xff0c;其优势在实现环境智能监控方面得到了充分体现。 实时监测&#xff0c;数据准确 水雨情监测站通过先进的技术设备和智能传感器&#xff0c;能够实时…...

windows11中安装curl

windows11中安装curl 1.下载curl curl 下载地址&#xff1a;curl 2.安装curl 2.1.解压下载的压缩包 解压文件到 C:\Program Files\curl-8.3.0_1-win64-mingw 目录 2.2.配置环境变量 WINS 可打开搜索栏&#xff0c;输入“编辑系统环境变量” 并按回车。 3.可能遇到的问题 3…...

小谈设计模式(5)—开放封闭原则

小谈设计模式&#xff08;5&#xff09;—开放封闭原则 专栏介绍专栏地址专栏介绍 开放封闭原则核心思想关键词概括扩展封闭 解释抽象和接口多态 代码示例代码解释 优缺点优点可扩展性可维护性可复用性高内聚低耦合 缺点抽象设计的复杂性需要预留扩展点可能引入过度设计 总结 专…...

计算机视觉与深度学习-全连接神经网络-训练过程-欠拟合、过拟合和Dropout- [北邮鲁鹏]

目录标题 机器学习的根本问题过拟合overfitting泛化能力差。应对过拟合最优方案次优方案调节模型大小约束模型权重&#xff0c;即权重正则化(常用的有L1、L2正则化)L1 正则化L2 正则化对异常值的敏感性随机失活(Dropout)随机失活的问题 欠拟合 机器学习的根本问题 机器学习的根…...

SwiftUI Swift iOS iPadOS 实现更改 App 图标

Xcode: 14.3.1 更改 App 图标 淘宝&#xff0c;支付宝&#xff0c;有道翻译有时候会随着运营活动去调整图标&#xff0c;比如 双 11。&#xff08;这个很简单&#xff0c;替换一下 AppIcon 就可以了&#xff09;Github App 提供了多套图标可以修改。&#xff08;需要配置 &…...

Java————List

一 、顺序表和链表 线性表&#xff08;linear list&#xff09;是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构&#xff0c; 常见的线性表&#xff1a;顺序表、链表、栈、队列… 线性表在逻辑上是线性结构&#xff0c;也就说是连续的一条直…...

uniapp 触底加载

方式一 onReachBottomDistance 缺点&#xff1a;需要整个页面滑动&#xff0c;局部滑动触发不了 { // pages.json // 路由下增加 onReachBottomDistance "path": "detailed/detailed","style": {"navigationBarTitleText": "收…...

大模型赛道如何实现华丽的弯道超车

&#x1f680;欢迎来到本文&#x1f680; &#x1f349;个人简介&#xff1a;陈童学哦&#xff0c;目前学习C/C、算法、Python、Java等方向&#xff0c;一个正在慢慢前行的普通人。 &#x1f3c0;系列专栏&#xff1a;陈童学的日记 &#x1f4a1;其他专栏&#xff1a;CSTL&…...

CAN总线物理层

本文的目的并不是为了介绍或普及CAN总线相关知识,而是为了了解CAN总线,进而为CAN通信一致性测试做知识储备。 CAN,控制器局域网,全称:Controller Area Network。1986年,由德国Bosch公司为汽车开发的网络技术,主要用于汽车的监测与控制,目的为适应汽车“减少线束的数量…...

中兴面试-Java开发

1、Springboot框架&#xff0c;yarn是怎么配置的 Spring Boot 本身没有直接的配置或集成与 YARN (Yet Another Resource Negotiator) 的特性&#xff0c;YARN是Hadoop的一个资源管理和作业调度平台。如果你想在 YARN 上运行Spring Boot应用&#xff0c;你需要考虑将你的Spring…...

浅谈 React 与 Vue 更新机制的差异

前言 哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是 Baker &#xff01;&#x1f389; 对于前端的 Vue 和 React 相信大家并不陌生&#xff0c;这两个库有着截然不同的设计思想和发展目标&#xff0c;对于我们上层使用者来说&#xff0c;研究它们的差异不仅让我们更加深入的去理解…...

Delft3D水动力与泥沙运动模拟实践技术应用

水体中泥沙运动是关系到防洪&#xff0c;调水等方面的重要问题&#xff0c;也是水利和水环境领域科研热点之一。水利数值模型&#xff0c;在环境影响评价、防洪规划等方面也有着广泛的应用。荷兰Delft研究所开发的Delft3D模型是世界上最先进的水动力之一&#xff0c;能够运用于…...

Linux 本地Yearning SQL 审核平台远程访问

文章目录 前言1. Linux 部署Yearning2. 本地访问Yearning3. Linux 安装cpolar4. 配置Yearning公网访问地址5. 公网远程访问Yearning管理界面6. 固定Yearning公网地址 前言 Yearning 简单, 高效的MYSQL 审计平台 一款MYSQL SQL语句/查询审计工具&#xff0c;为DBA与开发人员使用…...

Redis集群(Cluster)

1. 什么是集群 广义的集群&#xff1a;只要是多台机器&#xff0c;构成一个分布式系统&#xff0c;就可以称为一个“集群”。像前面的主从结构&#xff0c;哨兵模式都是“广义的集群”狭义的集群&#xff1a;redis提供的集群模式&#xff0c;这个集群模式主要解决存储空间不足…...

Scapy 解析 pcap 文件从HTTP流量中提取图片

Scapy 解析 pcap 文件从HTTP流量中提取图片 前言一、网络环境示例二、嗅探流量示例三、pcap 文件处理最后参考 ​ 作者&#xff1a;高玉涵 ​ 时间&#xff1a;2023.9.17 10:25 ​ 环境&#xff1a;Linux kali 5.15.0-kali3-amd64&#xff0c;Python 3.11.4&#xff0c;scapy…...

难得有个冷静的程序员发言了:纯编码开发实施的项目,失败的案例也有很多

难得有个冷静的程序员发言了&#xff1a;纯编码开发实施的项目&#xff0c;失败的案例也有很多。假如用低代码实施&#xff0c;能达到不失败或提高成功率&#xff0c;对软件开发项目交付&#xff0c;会是重大的价值。 我的观点&#xff1a;两者都可能失败&#xff0c;不同的是&…...

Leetcode.146 LRU 缓存

题目链接 Leetcode.146 LRU 缓存 mid 题目描述 请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。 实现 LRUCache 类&#xff1a; LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 c a p a c i t y capacity capacity 初始化 LRU 缓存int get(int key) 如果关键…...

从经典工程恶作剧看理论派与实践派的思维碰撞与团队协作

1. 项目概述&#xff1a;一场经典的工程恶作剧及其启示在任何一个技术团队里&#xff0c;总有一些故事会口口相传&#xff0c;成为团队文化的一部分。我今天想分享的这个故事&#xff0c;发生在上世纪80年代初&#xff0c;一个微电路设计小组里。它无关乎高深的技术突破&#x…...

VSCode写Verilog效率翻倍:除了语法检查,再教你用Python插件自动生成模块例化

VSCode写Verilog效率翻倍&#xff1a;Python插件自动化实战指南 在FPGA开发中&#xff0c;Verilog代码的重复性劳动往往消耗工程师大量时间。我曾在一个图像处理项目中被模块例化折磨得焦头烂额——手动编写30多个相同结构的FIFO例化代码&#xff0c;不仅容易出错&#xff0c;后…...

终极UE4SS游戏Mod开发指南:从零开始掌握虚幻引擎脚本系统

终极UE4SS游戏Mod开发指南&#xff1a;从零开始掌握虚幻引擎脚本系统 【免费下载链接】RE-UE4SS Injectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4S…...

3PEAK思瑞浦 TPA3532-SO1R SOP8 运算放大器

特性 超低输入偏置电流:-在TA25C时最大土1pA(实验室测试限值)-在-40C至125C(实验室测试限值)下&#xff0c;最大土30皮安 低输入失调电压:250V(最大值)集成保护缓冲器&#xff0c;最大偏移电压200V低电压噪声密度:18nV/Hz(在1kHz时). 宽带宽:2.1MHz 供电电压:4.5V至16V(2.25V至…...

ETS2LA:为《欧洲卡车模拟2》带来终极智能驾驶体验的5大核心功能

ETS2LA&#xff1a;为《欧洲卡车模拟2》带来终极智能驾驶体验的5大核心功能 【免费下载链接】Euro-Truck-Simulator-2-Lane-Assist Plugin based interface program for ETS2/ATS. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/eur/Euro-Truck-Simulator-2-Lane-Assist 想…...

观察taotoken用量看板如何清晰呈现各模型token消耗

&#x1f680; 告别海外账号与网络限制&#xff01;稳定直连全球优质大模型&#xff0c;限时半价接入中。 &#x1f449; 点击领取海量免费额度 观察taotoken用量看板如何清晰呈现各模型token消耗 对于使用大模型API的开发者或团队管理者而言&#xff0c;成本的可观测性与可控…...

Articuler.Ai 技术深度解析:海量人脉匹配、数字足迹解析与高转化冷触达引擎

摘要Articuler.Ai 是一款面向商业人脉精准匹配与高效触达的 AI 引擎&#xff0c;核心定位为 “商业关系搜索引擎 智能触达工作台”&#xff0c;彻底重构传统关键词搜索失效背景下的 B2B 人脉连接逻辑。本文从9.8 亿级公开档案数据底座、语义匹配引擎架构、Playbook 深度解析技…...

Nihonga风格AI生成稀缺资源包泄露:含17世纪狩野派笔触扫描集、200+古籍《本朝画史》描述性Prompt语料库、及唯一通过日本文化厅AI伦理审查的商用授权协议范本

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;Nihonga风格AI生成资源包的伦理边界与文化权重 文化符号的不可压缩性 Nihonga&#xff08;日本画&#xff09;并非仅由矿物颜料、金箔或桑皮纸构成的技术集合&#xff0c;其内嵌着神道自然观、物哀美学…...

喜马拉雅音频离线收藏:这款跨平台下载器如何帮你永久保存付费内容?

喜马拉雅音频离线收藏&#xff1a;这款跨平台下载器如何帮你永久保存付费内容&#xff1f; 【免费下载链接】xmly-downloader-qt5 喜马拉雅FM专辑下载器. 支持VIP与付费专辑. 使用GoQt5编写(Not Qt Binding). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xm/xmly-downloader-q…...

【无人机】基于动态反演和扩展状态观测器的无人机鲁棒姿态控制研究附Matlab代码

✅作者简介&#xff1a;热爱科研的Matlab仿真开发者&#xff0c;擅长数据处理、建模仿真、程序设计、完整代码获取、论文复现及科研仿真。&#x1f34e; 完整代码获取 定制创新 论文复现点击&#xff1a;Matlab科研工作室&#x1f34a;个人信条&#xff1a;格物致知,完整Matlab…...