当前位置: 首页 > news >正文

Flutter实现PS钢笔工具,实现高精度抠图的效果。

演示:

 代码:

import 'dart:ui';import 'package:flutter/material.dart' hide Image;
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
import 'package:kq_flutter_widgets/widgets/animate/stack.dart';
import 'package:kq_flutter_widgets/widgets/button/kq_small_button.dart';
import 'package:kq_flutter_widgets/widgets/update/update_view.dart';///抠图软件原型
class DrawPathTest extends StatefulWidget {const DrawPathTest({super.key});@overrideState<StatefulWidget> createState() => DrawPathTestState();
}class DrawPathTestState extends State<DrawPathTest> {///是否绑定左右操作点,即操作一个点,另一个点自动计算static bool isBind = true;///击中范围半径static double hitRadius = 5;///绘制区域state持有UpdateViewState? state;///背景图Image? _image;///历史步骤存储KqStack stackHistory = KqStack();///回收站步骤存储KqStack stackRecycleBin = KqStack();///绘制步骤集合List<Step> drawList = [];///手指按下时点击的控制点的位置缓存Step? hitControlStep;///手指按下时点击的画线点的位置缓存Step? hitDrawStep;///闭合绘制完成状态,不再添加点bool drawFinish = false;@overridevoid initState() {super.initState();_load("https://c-ssl.duitang.com/uploads/item/201903/19/20190319001325_bjvzi.jpg").then((value) {_image = value;update();});}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Column(children: [Expanded(child: LayoutBuilder(builder: (c, lc) {return Container(color: Colors.white60,child: Listener(onPointerDown: (v) {Offset src = v.localPosition;///判断是否hithitDrawStep = _isHitDrawPoint(src);if (!drawFinish) {if (hitDrawStep != null && hitDrawStep!.isFirst) {_add(src, isLast: true);drawFinish = true;} else {hitControlStep = _isHitControlPoint(src);hitControlStep ??= _add(src);}update();} else {hitControlStep = _isHitControlPoint(src);}},onPointerMove: (v) {if (hitDrawStep != null) {_update(hitDrawStep!, v.localPosition);update();} else if (hitControlStep != null) {_update(hitControlStep!, v.localPosition);update();}},child: UpdateView(build: (UpdateViewState state) {this.state = state;return CustomPaint(size: Size(lc.maxWidth, lc.maxHeight),painter: TestDraw(_image, drawList),);},),),);}),),Row(children: [SizedBox(width: 20.r),Expanded(child: KqSmallButton(title: "撤销",onTap: (disabled) {_undo();update();},),),SizedBox(width: 20.r),Expanded(child: KqSmallButton(title: "重做",onTap: (disabled) {_redo();update();},),),SizedBox(width: 20.r),Expanded(child: KqSmallButton(title: "选择",onTap: (disabled) {_select();update();},),),SizedBox(width: 20.r),Expanded(child: KqSmallButton(title: "反选",onTap: (disabled) {_invert();update();},),),SizedBox(width: 20.r),Expanded(child: KqSmallButton(title: "删除",onTap: (disabled) {_delete();update();},),),SizedBox(width: 20.r),],),SizedBox(height: 20.r),],);}///更新绘制区域update() {state?.update();}///添加点Step _add(Offset offset, {bool isLast = false}) {Step step = Step(offset, offset, offset);step.isLast = isLast;if (drawList.isEmpty) {step.isFirst = true;}//添加到历史stackHistory.push(step);//添加到绘制列表drawList.add(step);//清除垃圾箱stackRecycleBin.clear();return step;}///判断是否点击在控制点上Step? _isHitControlPoint(Offset src) {for (Step step in drawList) {if (_distance(step.pointRight, src) < hitRadius) {step.hitPointType = PointType.pointRight;return step;} else if (_distance(step.pointLeft, src) < hitRadius) {step.hitPointType = PointType.pointLeft;return step;}}return null;}///判断是否点击在连接点上Step? _isHitDrawPoint(Offset src) {for (Step step in drawList) {if (_distance(step.point, src) < hitRadius) {step.hitPointType = PointType.point;return step;}}return null;}///更新点信息_update(Step hitStep, Offset target) {if (hitStep.hitPointType == PointType.pointRight) {hitStep.pointRight = target;if (isBind) {hitStep.pointLeft = hitStep.point.scale(2, 2) - target;}} else if (hitStep.hitPointType == PointType.pointLeft) {hitStep.pointLeft = target;if (isBind) {hitStep.pointRight = hitStep.point.scale(2, 2) - target;}} else if (hitStep.hitPointType == PointType.point) {hitStep.pointLeft = hitStep.pointLeft - hitStep.point + target;hitStep.pointRight = hitStep.pointRight - hitStep.point + target;hitStep.point = target;}}///两点距离double _distance(Offset one, Offset two) {return (one - two).distance;}///撤销、后退_undo() {Step? step = stackHistory.pop();if (step != null) {drawList.remove(step);stackRecycleBin.push(step);}}///重做、前进_redo() {Step? step = stackRecycleBin.pop();if (step != null) {drawList.add(step);stackHistory.push(step);}}///选择、完成_select() {}///反选、完成_invert() {}///删除_delete() {}///加载图片Future<Image> _load(String url) async {ByteData data = await NetworkAssetBundle(Uri.parse(url)).load(url);Codec codec = await instantiateImageCodec(data.buffer.asUint8List());FrameInfo fi = await codec.getNextFrame();return fi.image;}
}class TestDraw extends CustomPainter {static double width = 260;static double width1 = 50;static double height1 = 100;///绘制集合final List<Step> draw;///背景图片final Image? image;Step? tempStep;Step? tempFirstStep;TestDraw(this.image, this.draw);@overridevoid paint(Canvas canvas, Size size) {///绘制背景if (image != null) {canvas.drawImageRect(image!,Rect.fromLTRB(0,0,image!.width.toDouble(),image!.height.toDouble(),),Rect.fromLTRB(width1,height1,width + width1,width * image!.height / image!.width + height1,),Paint(),);}if (draw.isNotEmpty) {///构建画点与点之间的连线的pathPath path = Path();///绘制点和线for (int i = 0; i < draw.length; i++) {Step step = draw[i];if (!step.isLast) {canvas.drawCircle(step.point, 4.r, Paint()..color = Colors.red);canvas.drawCircle(step.pointLeft, 4.r, Paint()..color = Colors.purple);canvas.drawCircle(step.pointRight, 4.r, Paint()..color = Colors.purple);///画控制点和连线点之间的线段canvas.drawLine(step.point,step.pointLeft,Paint()..color = Colors.green..style = PaintingStyle.stroke);canvas.drawLine(step.point,step.pointRight,Paint()..color = Colors.green..style = PaintingStyle.stroke);}///构建画点与点之间的连线的pathif (step.isLast) {if (tempFirstStep != null && tempStep != null) {path.cubicTo(tempStep!.pointRight.dx,tempStep!.pointRight.dy,tempFirstStep!.pointLeft.dx,tempFirstStep!.pointLeft.dy,tempFirstStep!.point.dx,tempFirstStep!.point.dy,);}} else {//处理初始点if (step.isFirst) {tempFirstStep = step;path.moveTo(step.point.dx, step.point.dy);}if (tempStep != null) {path.cubicTo(tempStep!.pointRight.dx,tempStep!.pointRight.dy,step.pointLeft.dx,step.pointLeft.dy,step.point.dx,step.point.dy,);}}tempStep = step;}if (draw.length >= 2) {canvas.drawPath(path,Paint()..color = Colors.red..style = PaintingStyle.stroke..strokeWidth = 1.5,);}}}@overridebool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {return true;}
}class Step {///线条连接点Offset point;///右控制点Offset pointRight;///左控制点(起始点没有左控制点的)Offset pointLeft;///是否选中了点的类型PointType hitPointType = PointType.pointRight;///是否是第一个控制点bool isFirst = false;///是否是最后一个控制点bool isLast = false;Step(this.point,this.pointRight,this.pointLeft,);
}///点类型
enum PointType {///线条连接点point,///右控制点pointRight,///左控制点pointLeft
}

stack代码:

///栈,先进后出
class KqStack<T> {final List<T> _stack = [];///入栈push(T obj) {_stack.add(obj);}///出栈T? pop() {if (_stack.isEmpty) {return null;} else {return _stack.removeLast();}}///栈长度length() {return _stack.length;}///清除栈clear() {_stack.clear();}
}

主要思路:

更具手指点击屏幕的位置,记录点击的位置,并生成绘制点和两个控制点,手指拖动控制点时,动态刷新控制点位置,然后利用flutter绘制机制,在canvas上根据点的位置和控制点的位置绘制三阶贝塞尔曲线,实现钢笔工具效果。具体实现可以看代码,有注释,逻辑应该还算清晰。

相关文章:

Flutter实现PS钢笔工具,实现高精度抠图的效果。

演示&#xff1a; 代码&#xff1a; import dart:ui;import package:flutter/material.dart hide Image; import package:flutter/services.dart; import package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart; import package:kq_flutter_widgets/widgets/animate/stack.dart…...

苏宁滑块验证

网址&#xff1a;https://passport.suning.com/ids/login总结一下&#xff0c;别被他的表面现象给骗了&#xff0c;这玩意儿&#xff0c;个人认为&#xff0c;腾讯的都没法跟他比&#xff01;&#xff01;&#xff01; 难点&#xff1a;动态混淆&#xff0c;vmp&#xff0c;图片…...

c语言。。。

gcc thread.c -lpthread -o app -fexec-charsetgbkthread.c为当前目录下编写的c代码 代码中引入了<pthread.h>线程库&#xff0c;所以要加上-lpthread -o app 输出.exe的c可执行文件&#xff0c;文件名为app -fexec-charsetgbk 设置编码方式&#xff0c;防止控制台输出中…...

vue-cli创建项目、vue项目目录结(运行vue项目)、ES6导入导出语法、vue项目编写规范

vue-cli创建项目、vue项目目录结构、 ES6导入导出语法、vue项目编写规范 1 vue-cli创建项目 1.1 vue-cli 命令行创建项目 1.2 使用vue-cli-ui创建 2 vue项目目录结构 2.1 运行vue项目 2.2 vue项目的目录结构 3 es6导入导出语法 4 vue项目编写规范 4.1 修改项目 4.2 以后…...

QT读取DLL加载算法

有这样一个场景&#xff0c;我有一个GUI软件&#xff0c;把他想象成PS软件&#xff0c;集成了很多工具。现在我要添加新算法(PS工具)&#xff0c;该怎么办&#xff1f; 有三种办法&#xff1a; 第一种我把新算法代码加到项目中&#xff0c;编译整个项目。 第二种&#xff0c;新…...

HTTPX-用于Python的下一代HTTP客户端

1、前言 在使用 Python 进行接口自动化时&#xff0c;大多数都会使用 requests 模块&#xff0c;requests 是一个常用的 HTTP 请求库&#xff0c;可以方便地向网站发送 HTTP 请求&#xff0c;并获取响应结果。 本篇将介绍 Python 的下一代 HTTP 客户端 - HTTPX 2、简介 HTT…...

[LLM+AIGC] 01.应用篇之中文ChatGPT初探及利用ChatGPT润色论文对比浅析(文心一言 | 讯飞星火)

近年来&#xff0c;人工智能技术火热发展&#xff0c;尤其是OpenAI在2022年11月30日发布ChatGPT聊天机器人程序&#xff0c;其使用了Transformer神经网络架构&#xff08;GPT-3.5&#xff09;&#xff0c;能够基于在预训练阶段所见的模式、统计规律和知识来生成回答&#xff0c…...

OCR -- 文本检测

目标检测&#xff1a; 不仅要解决定位问题&#xff0c;还要解决目标分类问题&#xff0c;给定图像或者视频&#xff0c;找出目标的位置&#xff08;box&#xff09;&#xff0c;并给出目标的类别&#xff1b; 文本检测&#xff1a; 给定输入图像或者视频&#xff0c;找出文本的…...

【系统架构】软件可靠性基础知识

导读&#xff1a;本文整理关于软件可靠性基础知识构建系统架构知识体系。完整和扎实的系统架构知识体系是作为架构设计的理论支撑&#xff0c;基于大量项目实践经验基础上&#xff0c;不断加深理论体系的理解&#xff0c;从而能够创造新解决系统相关问题。 目录 1、软件可靠性…...

相机Camera

Camera需与SurfaceView配合使用 Camera类常用方法&#xff1a; Camera.open() 创建Camera实例&#xff0c;打开相机 getParameters() 获取相机参数 release() 释放相机资源 setParameters(Camera.Parameters parameters) 设置相机参数 setPreviewDisplay(SurfaceHolder holde…...

洛谷P8815:逻辑表达式 ← CSP-J 2022 复赛第3题

【题目来源】https://www.luogu.com.cn/problem/P8815https://www.acwing.com/problem/content/4733/【题目描述】 逻辑表达式是计算机科学中的重要概念和工具&#xff0c;包含逻辑值、逻辑运算、逻辑运算优先级等内容。 在一个逻辑表达式中&#xff0c;元素的值只有两种可能&a…...

ElementUI实现登录注册+axios全局配置+CORS跨域

一、搭建项目 1.1 安装 Element-UI 先确保是否安装了vue-cli脚手架工具 !!! 安装vue脚手架可以看看我的上一篇博客 构建好项目后通过npm安装element-ui cd 项目根路径 #进入新建项目的根目录 npm install element-ui -S #安装…...

Vue 07 Vue中的数据代理

通过数据代理&#xff0c;我可以方便的使用vm.属性&#xff0c;修改data中的属性 什么是数据代理 数据代理&#xff1a;通过一个对象代理对另一个对象中属性的操作&#xff08;读/写&#xff09; 我们修改obj2的x属性&#xff0c;其实修改的是obj的x属性 <!DOCTYPE html&…...

Foxit PDF SDK Windows 9.1 Crack

Foxit PDF SDK 变更日志 Windows/Linux/Mac 2023 年 8 月 新功能/增强功能 在开始签名之前设置外观。支持使用共享字典添加签名。允许在调用 Signature::StartSign() 之前增量保存文档。在签名前修改现有未签名分页印章签名的外观。支持使用共享字典添加分页签名。忽略全角…...

UG NX二次开发(C++)-采用NXOpen方法计算体的质心

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、创建一个part文件3、测量质心的NXOpen方法3.1 方法说明3.2 质心测量的代码3.3 测试结果1、前言 在UG NX二次开发过程中,测量是一个很必要的功能,比如测量距离、角度、面的体积、边长、…...

Java代码审计17之fastjson反序列化漏洞(2)

文章目录 1、类加载与反射调用1.1、类加载1.2、测试代码1.3、通过类的加载和反射调用evil类 2、Fastjson TemplatesImpl链调试2.1、链路总览2.2、调试构造利用链 3、fastjson反序列化TemplatesImpl 利⽤3.1、开启 Feature.SupportNonPublicField 得作用3.2、构造利用payload3.3…...

Fork/Join 框架是干什么的?

Fork/Join框架是Java中用于并行计算的一个重要工具,它旨在简化多线程编程,特别适用于分治任务的并行执行。Fork/Join框架的主要目标是提高多核处理器上任务的并行性,从而加速计算。 Fork/Join框架的核心概念包括以下几个要点: 分治策略:Fork/Join框架基于分治策略,将一个…...

电子信息工程专业课复习知识点总结:(五)通信原理

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 第一章通信系统概述——通信系统的构成、各部分性质、性能指标1.通信系统的组成&#xff1f;2.通信系统的分类&#xff1f;3.调制、解调是什么&#xff1f;有什么用…...

LeetCode算法二叉树—二叉树的中序遍历

目录 94. 二叉树的中序遍历 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 代码&#xff1a; 运行结果&#xff1a; 给定一个二叉树的根节点 root &#xff0c;返回 它的 中序 遍历 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,null,2,3] 输出&#xff1a;[1,3,2]示例 2&am…...

ubuntu 18.04 中 eBPF samples/bpf 编译

1. history 信息 一次成功编译 bpf 后执行 history 得到的信息&#xff1a; yingzhiyingzhi-Host:~/ex/ex_kernel/linux-5.4$ history1 ls2 mkdir ex3 cd ex4 mkdir ex_kernel5 ls /boot/6 sudo apt install linux-source7 ls /usr/src/8 uname -r9 cd ex_kernel/10…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能&#xff0c;我们需要对它的功能特点进行分析&#xff1a; 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具&#xff1a; mysql&#xff1a;关系型数据库&am…...

中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试

作者&#xff1a;Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位&#xff1a;中南大学地球科学与信息物理学院论文标题&#xff1a;BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接&#xff1a;https://arxiv.…...

渲染学进阶内容——模型

最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成

厌倦手动写WordPress文章&#xff1f;AI自动生成&#xff0c;效率提升10倍&#xff01; 支持多语言、自动配图、定时发布&#xff0c;让内容创作更轻松&#xff01; AI内容生成 → 不想每天写文章&#xff1f;AI一键生成高质量内容&#xff01;多语言支持 → 跨境电商必备&am…...

网络编程(UDP编程)

思维导图 UDP基础编程&#xff08;单播&#xff09; 1.流程图 服务器&#xff1a;短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...

学习STC51单片机32(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏2

每日一言 今天的每一份坚持&#xff0c;都是在为未来积攒底气。 案例&#xff1a;OLED显示一个A 这边观察到一个点&#xff0c;怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 &#xff1a; 如果代码里信号切换太快&#xff08;比如 SDA 刚变&#xff0c;SCL 立刻变&#…...

GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析

1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器&#xff08;ADC&#xff09;&#xff0c;支持8kHz~96kHz采样率&#xff0c;集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器&#xff0c;适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度&#xff1a;24位分辨率&#xff0c…...

Java + Spring Boot + Mybatis 实现批量插入

在 Java 中使用 Spring Boot 和 MyBatis 实现批量插入可以通过以下步骤完成。这里提供两种常用方法&#xff1a;使用 MyBatis 的 <foreach> 标签和批处理模式&#xff08;ExecutorType.BATCH&#xff09;。 方法一&#xff1a;使用 XML 的 <foreach> 标签&#xff…...

【C++特殊工具与技术】优化内存分配(一):C++中的内存分配

目录 一、C 内存的基本概念​ 1.1 内存的物理与逻辑结构​ 1.2 C 程序的内存区域划分​ 二、栈内存分配​ 2.1 栈内存的特点​ 2.2 栈内存分配示例​ 三、堆内存分配​ 3.1 new和delete操作符​ 4.2 内存泄漏与悬空指针问题​ 4.3 new和delete的重载​ 四、智能指针…...

scikit-learn机器学习

# 同时添加如下代码, 这样每次环境(kernel)启动的时候只要运行下方代码即可: # Also add the following code, # so that every time the environment (kernel) starts, # just run the following code: import sys sys.path.append(/home/aistudio/external-libraries)机…...