Unity 场景淡入淡出效果
一. 使用Dotween,建议使用我的方式
FindObjectOfType<SceneFadeInAndOut>().FadeIn(() =>
{
Debug.Log("Fade in MenuStart Scene");
});
using DG.Tweening;
using System;
using System.Numerics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class SceneFadeInAndOut : MonoBehaviour
{#region 字段和属性的定义//渐变的速率public float m_fTime = 1f;//RawImage组件RawImage _rawImage;Color blackAlpha0 => new Color(0, 0, 0, 0);#endregionprivate void Awake(){_rawImage = FindObjectOfType<RawImage>();}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)){FadeIn(null);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O)){FadeOut(null);}}/// <summary>/// 设置场景的淡入/// </summary>public void FadeIn(Action complete){_rawImage.gameObject.SetActive(true);_rawImage.color = Color.black;_rawImage.DOColor(blackAlpha0, m_fTime).SetEase(Ease.InOutQuad).OnComplete(() =>{_rawImage.gameObject.SetActive(false);complete?.Invoke();});}/// <summary>/// 设置场景的淡出/// </summary>public void FadeOut(Action complete){_rawImage.gameObject.SetActive(true);_rawImage.color = blackAlpha0;_rawImage.DOColor(Color.black, m_fTime).SetEase(Ease.InOutQuad).OnComplete(() =>{complete?.Invoke();});}}
二. https://www.cnblogs.com/MoRanQianXiao/p/7691790.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class SceneFadeInAndOut : MonoBehaviour
{#region 单例模式//设置静态的字段来模拟全局的变量(开始为空)private static SceneFadeInAndOut _instance = null;/// <summary>/// 只读属性的设置/// </summary>public static SceneFadeInAndOut Instance{get{//如果一开始的为空的话if (_instance == null){//进行类的实例化的操作_instance = new SceneFadeInAndOut();}//下一个访问的话_instance就不为空直接返回字段return _instance;}}private SceneFadeInAndOut() { }#endregion#region 字段和属性的定义//渐变的速率public float floatColorChangeSpeed = 1f;//RawImage对象public GameObject goRawImage;//RawImage组件private RawImage _rawImage;//屏幕是否要逐渐清晰(默认是需要的)private bool _isSceneToClear = true;//屏幕是否需要逐渐变暗(默认是不需要的)private bool _isSceneToBlack = false;#endregionvoid Awake(){//如果goRawImage不为空的话if (goRawImage){//得到RawImage组件_rawImage = goRawImage.GetComponent<RawImage>();}}void Update(){if (_isSceneToClear){SceneToClear();}else if (_isSceneToBlack){SceneToBlack();}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C)){SetSceneToClear();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){SetSceneToBlack();}}#region 公共方法的定义/// <summary>/// 设置场景的淡入/// </summary>public void SetSceneToClear(){InitToBlack();_isSceneToClear = true;_isSceneToBlack = false;}/// <summary>/// 设置场景的淡出/// </summary>public void SetSceneToBlack(){_isSceneToClear = false;_isSceneToBlack = true;}#endregion#region 私有方法的定义/// <summary>/// 屏幕逐渐清晰(淡入)/// </summary>private void FadeToClear(){//插值运算_rawImage.color = Color.Lerp(_rawImage.color, Color.clear, floatColorChangeSpeed * Time.deltaTime);}/// <summary>/// 屏幕逐渐暗淡(淡出)/// </summary>private void FadeToBlack(){//插值运算_rawImage.color = Color.Lerp(_rawImage.color, Color.black, floatColorChangeSpeed * Time.deltaTime);}/// <summary>/// 屏幕的淡入/// </summary>private void SceneToClear(){FadeToClear();//当我们的a值小于等于0.05f的时候 就相当于完全透明了if (_rawImage.color.a <= 0.05f){//设置为完全透明_rawImage.color = Color.clear;//组件的开关设置为关闭的状态_rawImage.enabled = false;//布尔条件设置为false_isSceneToClear = false;}}private void InitToBlack(){//组件的打开_rawImage.enabled = true;//设置为完全不透明的状态 _rawImage.color = Color.black;//布尔条件当到达指定的阿尔法值得时候设置为false_isSceneToBlack = false;}/// <summary>/// 屏幕的淡出/// </summary>private void SceneToBlack(){//组件的打开_rawImage.enabled = true;FadeToBlack();//当前的阿尔法值大于0.95f的时候 表示已经接近于完全不透明的状态if (_rawImage.color.a >= 0.95f){//设置为完全不透明的状态 _rawImage.color = Color.black;//布尔条件当到达指定的阿尔法值得时候设置为false_isSceneToBlack = false;}}#endregion}//class_end
相关文章:
Unity 场景淡入淡出效果
一. 使用Dotween,建议使用我的方式 FindObjectOfType<SceneFadeInAndOut>().FadeIn(() > { Debug.Log("Fade in MenuStart Scene"); }); using DG.Tweening; using System; using System.Numerics; using UnityEngi…...

快速使用Spring Cache
哈喽~大家好,这篇我们来看看快速使用Spring Cache。 🥇个人主页:个人主页 🥈 系列专栏:【日常学习上的分享】 🥉与这篇相关的文章: R…...
Scrum敏捷开发培训内训:提升团队能力和效率的重要途径
在当今软件开发领域,Scrum敏捷开发方法越来越受到重视。Scrum是一种以团队协作为基础,注重灵活性和快速响应变化的方法。 为了帮助团队更好地掌握Scrum敏捷开发,培训变得越来越重要。Scrum敏捷开发方法注重高效协作、快速迭代和持续改进。通…...

kaggle新赛:Optiver 美股价格预测赛题解析
赛题名称:Optiver - Trading at the Close 赛题链接:https://www.kaggle.com/competitions/optiver-trading-at-the-close 赛题背景 证券交易所是快节奏、高风险的环境,每一秒都很重要。随着交易日接近尾声,强度不断升级&#…...

Vue 学习笔记 错误ResizeObserver loop completed with undelivered notifications
环境Vue3 Ts 使用了el-table 后,容易出现如下错误 ERROR ResizeObserver loop completed with undelivered notifications. at handleError (webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:299:58) at eval (webpack-internal:///./nod…...

Wi-Fi直连分享:Android设备间的高速连接
Wi-Fi直连分享:Android设备间的高速连接 引言 随着无线局域网(Wi-Fi)的普及和发展,使用Wi-Fi直连技术(P2P)在没有中间接入点的情况下实现设备间直接互联成为可能。通过Wi-Fi直连,具备相应硬件…...
LeetCode 面试题 05.06. 整数转换
文章目录 一、题目二、Java 题解 一、题目 整数转换。编写一个函数,确定需要改变几个位才能将整数A转成整数B。 示例1: 输入: A 29 (或者0b11101), B 15(或者0b01111) 输出: 2 示例2: 输入&a…...

增强for循环和一般for循环的对比使用
文章底部有个人公众号:热爱技术的小郑。主要分享开发知识、学习资料、毕业设计指导等。个人B站主页热爱技术的小郑 ,视频内容主要是对应文章的视频讲解形式。有兴趣的可以关注一下。为何分享? 踩过的坑没必要让别人在再踩,自己复盘…...

云原生之使用Docker部署RSS阅读器Huntly
云原生之使用Docker部署RSS阅读器Huntly 一、Huntly介绍1.1 Huntly简介1.2 Huntly功能2.1 本地环境规划2.2 本次实践介绍 三、本地环境检查3.1 检查Docker服务状态3.2 检查Docker版本3.3 检查docker compose 版本 四、下载Huntly镜像五、部署Huntly5.1 创建挂载目录5.2 创建Hun…...

Powershell 实现禁用密码复杂性,空密码
前提条件 开启wmi,配置网卡,参考 实现一键关闭密码策略和远程空密码登录 最近客户需要的一个无法理解的需求,需要远程登录不输入密码,安全性没有了还要实现,没办法客户是上帝,客户怎么开心怎么来都行,安全性问题告知不重视,实际环境不建议一下操作,只要联网你被黑的哦…...

【c语言】详解动态内存管理
目录 关于动态内存分配malloc和calloc函数介绍动态内存回收----freerealloc函数介绍常见的动态内存错误 关于动态内存分配 回想一下我们之前学过的内存开辟方式: int val 20;//在栈空间上开辟四个字节 char arr[10] {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间在学…...
深度学习概念——端对端
目录 1、端对端是什么2、端对端有什么用3、例子4、引用 在读论文的过程中反复遇到端对端的概念,就需要理解深刻一些。在此将收集到的一些资料拿出来辅以自己的拙见,请大家多多批评指正! 1、端对端是什么 在计算机学科中有一种算法叫分治法&a…...

苹果触控笔有必要买吗?平价ipad电容笔推荐
其实,市面上的数码类产品很多,有的侧重于美观,有的侧重于功能,有的侧重于性能。与iPad平板电脑搭配使用的电容笔同样也如此。因此,在选购电容笔时,一定要了解有关电容笔的知识。在购买之前,一定…...

React的高阶函数
1.认识高阶函数 高阶组件 本身不是一个组件,而是一个函数函数的参数是一个组件,返回值也是一个组件 高阶组件的定义 import ThemeContext from "../context/theme_context"function withTheme(OriginComponent) {return (props) > {retur…...

Java8实战-总结34
Java8实战-总结34 重构、测试和调试使用 Lambda 重构面向对象的设计模式观察者模式责任链模式 重构、测试和调试 使用 Lambda 重构面向对象的设计模式 观察者模式 观察者模式是一种比较常见的方案,某些事件发生时(比如状态转变)࿰…...
uniapp项目实践总结(二十四)安卓平台 APP 打包教程
导语:当你的应用程序开发完成后,在上架安卓应用商店之前,需要进行打包操作,下面简单介绍一下打包方法。 目录 准备工作配置项目生成证书打包配置准备工作 在打包之前,请保证你的 uniapp 应用程序编译到安卓手机模拟器的 App 是可以正常运行的,APP 打包分为安卓和 ios 两…...

GeoServer地图服务器权限控制
目录 1下载相关软件 2部署软件 3配置鉴权环节 4Java工程 5测试鉴权 6测试鉴权结果分析 本文章应该会后面试验一个鉴权功能就会发布一系列测试过程(GeoServer有很多鉴权方式) 1Download - GeoServer 1下载相关软件 进入geoserver官网的下载页面 …...

Python+requests+unittest+excel实现接口自动化测试框架
一、框架结构: 工程目录 二、Case文件设计 三、基础包 base 3.1 封装get/post请求(runmethon.py) 1 import requests2 import json3 class RunMethod:4 def post_main(self,url,data,headerNone):5 res None6 if heade…...

25807-2020 间脲基苯胺盐酸盐 课堂随笔
声明 本文是学习GB-T 25807-2020 间脲基苯胺盐酸盐. 而整理的学习笔记,分享出来希望更多人受益,如果存在侵权请及时联系我们 1 范围 本标准规定了间脲基苯胺盐酸盐的要求、采样、试验方法、检验规则以及标志、标签、包装、运输和 贮存。 本标准适用于间脲基苯胺盐酸盐产品…...

苹果手机通讯录联系人如何一键删除? 1个方法轻松解决!
手机通讯录里存了上百个之前公司客户的电话,结果苹果手机不支持一键清空联系人。有什么其他办法可以将这些联系人一次性全部删除吗? 随着时间的增长,手机通讯录中难免会积累许多不再联系的用户或者是已经失效的联系人。对于这些许久不联系的人…...
KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南
Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界,看笔记好好学多敲多打,每个人都是大神! 题目:KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...

业务系统对接大模型的基础方案:架构设计与关键步骤
业务系统对接大模型:架构设计与关键步骤 在当今数字化转型的浪潮中,大语言模型(LLM)已成为企业提升业务效率和创新能力的关键技术之一。将大模型集成到业务系统中,不仅可以优化用户体验,还能为业务决策提供…...

51c自动驾驶~合集58
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留,CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制(CCA-Attention),…...

《通信之道——从微积分到 5G》读书总结
第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术,说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号(调制) 把信息从信号中抽取出来&am…...
土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等
🔍 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术,可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势,还能有效评价重大生态工程…...

MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)
Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年,截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始,将英文题库免费公布出来,并进行解析,帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...

如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?
刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题,前来答题。 每个人对刷题理解是不同,有的人是看了writeup就等于刷了,有的人是收藏了writeup就等于刷了,有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了,还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...

【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容
目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法,当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...

有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...