C++ Primer 类和对象(3)
类和结构体是比较相似,而传统的C的结构体中都是一些数据的类型,类除了有数据之外还有函数。所以可以把类想象成一个具有既有数据又有函数的复合数据类型。
类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++工具,它将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。
以股票为例:
股票中的数据类型有:股票的价格,股票的公司,所持股票的量等等。
可执行的操作限制为:获得股票,增持,卖出股票,更新股票价格,显示所持股票的信息。
存储下面的信息:
- 公司名称;
- 所持股票的数量;
- 每股的价格;
- 股票总价;
然后定义类。一般来说,类规范由两个部分组成。
- 类声明:以数据成员的方式描述数据部分,以成员函数(被称为方法)的方式描述公有接口。
- 类方法定义:描述如何实现类成员函数。
简单来说,类声明提供了类的蓝图,而方法定义则提供了细节。
一般来说把类的定义放在.h文件中,类的成员函数的实现放入.c文件中
凡是出现在private中出现的标识无论是函数还是数据的某个变量某个类型,都只能通过public中的方法间接地去访问它。
stock00.cpp
#include <iostream>
#include "stock00.h"void Stock::acquire(const std::string &co,long n,double pr)
{company = co;if(n<0){std::cout<<"Numer of shares can't be negative;"<<company<<"shares set to be 0."<<std::endl;}else {shares = n;}share_val = pr;set_tot();
}
void Stock::buy(long num,double price)
{if(num<0){std::cout<<"Numer of shares can't be negative,Transaction is aborted"<<std::endl;}else{shares += num;share_val = price;set_tot();}
}
void Stock::sell(long num,double price)
{if(num<0){std::cout<<"Numer of shares can't be negative,Transaction is aborted"<<std::endl;}else if(num >shares){std::cout<<"You can't sell more than you have!Trancsaction is aborted"<<std::endl;}else{shares -= num;share_val=price;set_tot();}
}
void Stock::update(double price)
{share_val = price;set_tot();
}
void Stock::show()
{std::cout<<"Company:"<<company<<std::endl;std::cout<<"Shares:"<<shares<<std::endl;std::cout<<"Share price"<<share_val<<std::endl;std::cout<<"Total worth:"<<total_val<<std::endl;
}
Stock是类,而fluffy_the_cat就是类的对象。其中 fluffy_the_cat 就像是 int i 中的 i 。类的成员函数可以通过对象来调用。类似于用结构体的对象来访问结构体中的成员。
要使用新类型,最关键的是要了解成员函数的功能,而不必考虑其实现细节。就像std空间,我们只需要知道如何使用cin,cout之类的功能,而不用去了解为什么。一般把这种方法称为“客服/服务器模型”。
客服/服务器模型
OOP程序员(面向对象的程序员)经常依照 客服/服务器模型 来讨论程序设计。客服是使用类的程序。类声明(包括类方法)构成了服务器,它是程序可以使用的资源。客户只能通过以公有方式(public)定义的接口使用服务器。所以客户只需要了解该接口。设计服务器的人的责任是确保服务器根据该接口可靠并准确的执行。服务器设计人员只能修改类的设计的实现细节,而不能修改接口。
指定类设计的第一步是提供类声明。类声明类似于结构声明,可以包括数据成员和函数成员。声明有私有部分,在其中声明的成员只能通过成员函数进行访问;声明还有公有部分,在其中声明的成员可以被使用类的对象的程序直接访问。通常,数据成员被放在私有部分中,成员函数被放在公有部分中,因此典型的类声明格式如下:
class className
{private:data member declarations //数据成员声明public:member function prototypes //成员函数原型
};
除非函数很短可以直接在函数定义的时候写出来,变成内联函数,否则尽量单独提供函数类的声明以及类的成员函数定义。例如set_tot():
private:std::string company;long shares;double share_val;double total_val;void set_tot(){total_val = shares * share_val;}
stock00.h
#ifndef __STOCK00_H__
#define __STOCK00_H__
#include <string>
class Stock
{private:std::string company;long shares;double share_val;double total_val;void set_tot(){total_val = shares * share_val;}public:void acquire(const std::string &co,long n,double pr);void buy(long num,double price);void sell(long num,double price);void update(double price);void show();
};#endif
usestock00.cpp
#include <iostream>
#include "stock00.h"int main()
{Stock fluffy_the_cat;fluffy_the_cat.acquire("PTU",20,12.50);fluffy_the_cat.show();fluffy_the_cat.buy(15,18.125);fluffy_the_cat.show();fluffy_the_cat.sell(400,20.00);fluffy_the_cat.show();fluffy_the_cat.buy(300000,123.123);fluffy_the_cat.show();fluffy_the_cat.sell(300000,0.123);fluffy_the_cat.show();return 0;
}
要注意的是,只能在某些特定的环境中,如类方法的代码中,可以省略的类名和::作用域解析符。
假设Bozo有一个名为Retort()的成员函数,该函数返回char指针,则其函数头如下:
char * Bozo::Retort()
此时,Retort()不仅是一个char*类型的函数,而是一个属于Bozo类的char*函数。该函数全名(限定名)为Bozo::Retort()。而Retort()是限定名的缩写。
另一种描述这种情况的方式是,名称Retort的作用域为整个类,因此在类声明和类方法之外使用该名称时,需要使用作用域解析运算符进行限定。
要创建对象,只需要将类名视为类型名既可:
Bozo bozetta;
因为类是用于定义的类型,所以这样是可行的。
类成员函数(方法)可以通过类对象来调用。
cout<<bozetta.retort();
将调用Retort()成员函数,每当其中的代码引用某个数据成员时,该函数都将使用bozetta对象中相应成员的值。
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