460. LFU 缓存
请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。
实现 LFUCache
类:
LFUCache(int capacity)
- 用数据结构的容量capacity
初始化对象int get(int key)
- 如果键key
存在于缓存中,则获取键的值,否则返回-1
。void put(int key, int value)
- 如果键key
已存在,则变更其值;如果键不存在,请插入键值对。当缓存达到其容量capacity
时,则应该在插入新项之前,移除最不经常使用的项。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最久未使用 的键。
为了确定最不常使用的键,可以为缓存中的每个键维护一个 使用计数器 。使用计数最小的键是最久未使用的键。
当一个键首次插入到缓存中时,它的使用计数器被设置为 1
(由于 put 操作)。对缓存中的键执行 get
或 put
操作,使用计数器的值将会递增。
函数 get
和 put
必须以 O(1)
的平均时间复杂度运行。
示例:
输入: ["LFUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "get", "put", "get", "get", "get"] [[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [3], [4, 4], [1], [3], [4]] 输出: [null, null, null, 1, null, -1, 3, null, -1, 3, 4]解释: // cnt(x) = 键 x 的使用计数 // cache=[] 将显示最后一次使用的顺序(最左边的元素是最近的) LFUCache lfu = new LFUCache(2); lfu.put(1, 1); // cache=[1,_], cnt(1)=1 lfu.put(2, 2); // cache=[2,1], cnt(2)=1, cnt(1)=1 lfu.get(1); // 返回 1// cache=[1,2], cnt(2)=1, cnt(1)=2 lfu.put(3, 3); // 去除键 2 ,因为 cnt(2)=1 ,使用计数最小// cache=[3,1], cnt(3)=1, cnt(1)=2 lfu.get(2); // 返回 -1(未找到) lfu.get(3); // 返回 3// cache=[3,1], cnt(3)=2, cnt(1)=2 lfu.put(4, 4); // 去除键 1 ,1 和 3 的 cnt 相同,但 1 最久未使用// cache=[4,3], cnt(4)=1, cnt(3)=2 lfu.get(1); // 返回 -1(未找到) lfu.get(3); // 返回 3// cache=[3,4], cnt(4)=1, cnt(3)=3 lfu.get(4); // 返回 4// cache=[3,4], cnt(4)=2, cnt(3)=3
提示:
1 <= capacity <= 104
0 <= key <= 105
0 <= value <= 109
- 最多调用
2 * 105
次get
和put
方法
其中 cnt
表示缓存使用的频率,time
表示缓存的使用时间,key
和 value
表示缓存的键值。
题解:比较直观的想法就是我们用哈希表 key_table
以键 key
为索引存储缓存,建立一个平衡二叉树 S
来保持缓存根据 (cnt,time)
双关键字。还有一道类似的题LRU:146. LRU 缓存机制-CSDN博客
code:
class LFUCache {// 缓存容量,时间戳int capacity, time;Map<Integer, Node> key_table;TreeSet<Node> S;public LFUCache(int capacity) {this.capacity = capacity;this.time = 0;key_table = new HashMap<Integer, Node>();S = new TreeSet<Node>();}public int get(int key) {if (capacity == 0) {return -1;}// 如果哈希表中没有键 key,返回 -1if (!key_table.containsKey(key)) {return -1;}// 从哈希表中得到旧的缓存Node cache = key_table.get(key);// 从平衡二叉树中删除旧的缓存S.remove(cache);// 将旧缓存更新cache.cnt += 1;cache.time = ++time;// 将新缓存重新放入哈希表和平衡二叉树中S.add(cache);key_table.put(key, cache);return cache.value;}public void put(int key, int value) {if (capacity == 0) {return;}if (!key_table.containsKey(key)) {// 如果到达缓存容量上限if (key_table.size() == capacity) {// 从哈希表和平衡二叉树中删除最近最少使用的缓存key_table.remove(S.first().key);S.remove(S.first());}// 创建新的缓存Node cache = new Node(1, ++time, key, value);// 将新缓存放入哈希表和平衡二叉树中key_table.put(key, cache);S.add(cache);} else {// 这里和 get() 函数类似Node cache = key_table.get(key);S.remove(cache);cache.cnt += 1;cache.time = ++time;cache.value = value;S.add(cache);key_table.put(key, cache);}}
}class Node implements Comparable<Node> {int cnt, time, key, value;Node(int cnt, int time, int key, int value) {this.cnt = cnt;this.time = time;this.key = key;this.value = value;}public boolean equals(Object anObject) {if (this == anObject) {return true;}if (anObject instanceof Node) {Node rhs = (Node) anObject;return this.cnt == rhs.cnt && this.time == rhs.time;}return false;}public int compareTo(Node rhs) {return cnt == rhs.cnt ? time - rhs.time : cnt - rhs.cnt;}public int hashCode() {return cnt * 1000000007 + time;}
}
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