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【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

说明:

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

  • @State装饰的变量与子组件中的@Prop、@Link或@ObjectLink装饰变量之间建立单向或双向数据同步。
  • @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

装饰器使用规则说明

@State变量装饰器

说明

装饰器参数

同步类型

不与父组件中任何类型的变量同步。

允许装饰的变量类型

Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。

支持Date类型。

支持类型的场景请参考观察变化

类型必须被指定。

不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。

说明:

不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。

被装饰变量的初始值

必须本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问

说明

从父组件初始化

可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。

支持父组件中常规变量(常规变量对@Prop赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。

用于初始化子组件

@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。

是否支持组件外访问

不支持,只能在组件内访问。

图1 初始化规则图示  

观察变化和行为表现

并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;

  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 声明ClassA和Model类。
  class ClassA {public value: string;constructor(value: string) {this.value = value;}}class Model {public value: string;public name: ClassA;constructor(value: string, a: ClassA) {this.value = value;this.name = a;}}

@State装饰的类型是Model

// class类型
 @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));

对@State装饰变量的赋值。

// class类型赋值
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));

对@State装饰变量的属性赋值。

// class属性的赋值
this.title.value = 'Hi'

嵌套属性的赋值观察不到。

// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = 'ArkUI'

  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明ClassA和Model类。
class Model {public value: number;constructor(value: number) {this.value = value;}
}

@State装饰的对象为Model类型数组时。

@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]

数组自身的赋值可以观察到。

this.title = [new Model(2)]

数组项的赋值可以观察到。

this.title[0] = new Model(2)

删除数组项可以观察到。

this.title.pop()

新增数组项可以观察到。

this.title.push(new Model(12))

  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。
@Entry
@Component
struct DatePickerExample {@State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')build() {Column() {Button('set selectedDate to 2023-07-08').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate = new Date('2023-07-08')})Button('increase the year by 1').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)})Button('increase the month by 1').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1)})Button('increase the day by 1').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)})DatePicker({
        start: new Date('1970-1-1'),
        end: new Date('2100-1-1'),
        selected: this.selectedDate})}.width('100%')}
}

框架行为

  • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
  • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
  • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

使用场景

装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  • 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
  • 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State count: number = 0;  build() {
    Button(`click times: ${this.count}`)
      .onClick(() => {
        this.count += 1;
      })
  }
}

装饰class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {public value: string;constructor(value: string) {this.value = value;}
}@Entry
@Component
struct EntryComponent {build() {Column() {// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })}}
}@Component
struct MyComponent {@State title: Model = new Model('Hello World');@State count: number = 0;private increaseBy: number = 1;build() {Column() {Text(`${this.title.value}`)Button(`Click to change title`).onClick(() => {// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';})Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新this.count += this.increaseBy;})}}
}

从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

  1. 使用默认的本地初始化:
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;

      2.对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:

class C1 {public count:number;public increaseBy:number;constructor(count: number, increaseBy:number) {this.count = count;this.increaseBy = increaseBy;}
}
let obj = new C1(1, 2)
MyComponent(obj)

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