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基于.Net Core实现自定义皮肤WidForm窗口

前言

今天一起来实现基于.Net Core、Windows Form实现自定义窗口皮肤,并实现窗口移动功能。

素材

准备素材:边框、标题栏、关闭按钮图标。

在这里插入图片描述

窗体设计

1、创建Window窗体项目

在这里插入图片描述

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2、窗体设计

拖拉4个Panel控件,分别用于:标题栏、关闭按钮、窗体、底部边框。
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3、添加图片到资源

右键项目=》属性=》资源=》创建资源
在这里插入图片描述

点击添加资源=》添加现有文件。
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4、设置控件背景图片

选择对应的Panel控件,分别设置标题栏、窗体、底部、关闭按钮。

在这里插入图片描述
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5、效果

此时运行项目,窗体效果如下:

在这里插入图片描述

窗体事件

窗口的皮肤已经自定义完毕,下面我们为窗口添加事件:关闭和移动。

1、关闭窗口

为关闭按钮,添加关闭事件,按钮如下。

private void panel1_Click(object sender, EventArgs e)
{this.Close();
}

2、窗口移动代码

public void FrmMove(Form Frm, MouseEventArgs e)  //Form或MouseEventArgs添加命名空间using System.Windows.Forms;{if (e.Button == MouseButtons.Left){Point myPosittion = Control.MousePosition;//获取当前鼠标的屏幕坐标myPosittion.Offset(CPoint.X, CPoint.Y);//重载当前鼠标的位置Frm.DesktopLocation = myPosittion;//设置当前窗体在屏幕上的位置Tem_place = 0;this.Height = FrmHeight;}}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){if (this.Top < 3 && Tem_place==0)//如果窗体被移到屏幕的顶部{if (this.Handle == FormNameAt(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y))//当鼠标移致到该窗体上{panel_Title.Tag = 1;//设置标识,用于判断窗体在屏幕顶部timer2.Enabled = false;//不对窗体进行拉伸操作this.Top = 0;//使窗体致顶}else{panel_Title.Tag = 1;//设置标识,用于判断窗体在屏幕顶部timer2.Enabled = true;//将窗体在顶部进行隐藏}}else{if (this.Left < 3 || this.Right > GetSystemMetrics(0) - 3)//如果窗体被移到屏幕的左端或右端{if (this.Left < 3)//如果窗体被移到屏幕的左端{if (this.Handle == FormNameAt(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y))//当鼠标移致到该窗体上{panel_Title.Tag = 2;//设置标识,用于判断窗体在屏幕左端timer2.Enabled = false;Frm_Height = this.Height;this.Left = 0;//使窗体致左this.Top = 0;this.Height = Screen.AllScreens[0].Bounds.Height;Tem_place = 1;}else{panel_Title.Tag = 2;timer2.Enabled = true;//将窗体在左端进行隐藏}}if (this.Right > GetSystemMetrics(0) - 3)//如果窗体被移到屏幕的右端{if (this.Handle == FormNameAt(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y))//当鼠标移致到该窗体上{panel_Title.Tag = 3;//设置标识,用于判断窗体在屏幕右端timer2.Enabled = false;Frm_Height = this.Height;this.Left = GetSystemMetrics(0) - this.Width;//使窗体致右this.Top = 0;this.Height = Screen.AllScreens[0].Bounds.Height;Tem_place = 1;}else{panel_Title.Tag = 3;timer2.Enabled = true;//将窗体在右端进行隐藏}}}}}

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