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国庆10.4

QT实现TCP服务器客户端

服务器

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>       //服务器头文件
#include <QTcpSocket>       //客户端头文件
#include <QList>            //链表容器
#include <QMessageBox>      //消息对话框
#include <QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot();      //自定义处理newConnection信号槽函数的声明void readyRead_slot();          //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端容器QList<QTcpSocket *> clientList;};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server = new QTcpServer(this);connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();       //获取ui界面上的端口号//监听客户端的连接请求if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");}
}//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";//获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将该套接字,放入客户端链表中clientList.push_back(s);//至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);}//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//可以添加提示音qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";//遍历客户端链表,将无效的客户端移除for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//判断当前套接字是否是有效连接if(clientList[i]->state() == 0){//将该套接字移除客户端容器(链表clientList.removeAt(i);}}//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据for(int i=0; i<clientList.size(); i++){if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//将该套接字中的数据读取出来QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );//将接收到的数据,转发给所有客户端for(int j=0; j<clientList.size(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}

客户端

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>       //客户端类
#include <QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot();      //自定义处理connected信号的槽函数void readyRead_slot();void on_sendBtn_clicked();void on_disconnectBtn_clicked();void disconnected_slot();       //自定义处理disconnected信号的槽函数声明private:Ui::Widget *ui;//定义客户端指针QTcpSocket *socket;//定义字符串接收用户QString userName;};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化对象socket = new QTcpSocket(this);//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面上的相关信息userName = ui->userNameEdit->text();        //获取用户名QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号socket->connectToHost(ip, port);
}//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");//向服务器发送一条数据: ***:进入聊天室QString msg = userName +": 进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());       //将数据写给服务器
}//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面输入的内容QString msg = userName+ ": " + ui->msgEdit->text();//发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//清空编辑框内容ui->msgEdit->clear();}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{//告诉大家 我走了QString msg = userName +": 离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//断开连接socket->disconnectFromHost();}//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

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