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【网络协议】UDP

UDP协议与TCP协议都是传输层协议,应用层把数据拷贝到传输层,后续动作由下层自行决定。

UDP协议端格式

16位 UDP 长度 , 表示整个数据报 (UDP 首部 +UDP 数据 ) 的最大长度 ;(也就是65535字节)
如果校验和出错 , 就会直接丢弃 ;

UDP的特点(相对于TCP)

无连接 : 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输 , 不需要建立连接 ;
不可靠 : 没有确认机制 , 没有重传机制 ; 如果因为网络故障该段无法发到对方 , UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
面向数据报 : 不能够灵活的控制读写数据的次数和数量 ;

面向数据报

应用层交给 UDP 多长的报文 , UDP 原样发送 , 既不会拆分 , 也不会合并 ;
UDP 传输 100 个字节的数据 :
如果发送端调用一次 sendto, 发送 100 个字节 , 那么接收端也必须调用对应的一次 recvfrom, 接收 100 个字节; 而不能循环调用 10 recvfrom, 每次接收 10 个字节 ;

UDP的缓冲区

UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区 . 调用 sendto 会直接交给内核 , 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
UDP 具有接收缓冲区 . 但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致 ; 如果缓冲区满了, 再到达的 UDP 数据就会被丢弃 ;
UDP socket 既能读 , 也能写 , 这个概念叫做 全双工。

UDP使用注意事项

我们注意到 , UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度 . 也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K( 包含 UDP 首部).
然而 64K 在当今的互联网环境下 , 是一个非常小的数字 .
如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包 , 多次发送 , 并在接收端手动拼装 ;

基于UDP的应用层协议

NFS: 网络文件系统
TFTP: 简单文件传输协议
DHCP: 动态主机配置协议
BOOTP: 启动协议 ( 用于无盘设备启动 )
DNS: 域名解析协议(也可以使用TCP)
当然 , 也包括你自己写 UDP 程序时自定义的应用层协议 ;
问题1:报头和有效载荷如何分离,如何交付?
报头有16位报文长度,减去8字节固定报头长度就是有效载荷。

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