Godot 官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点
前言
Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。2D游戏的美术素材简单,交互逻辑简单,我们可以把更多的时间放在游戏的玩法上面。而且2D游戏的受众也很多,如果画面做的不好还不如直接上2D纸片人的效果好。
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解压后的文件

项目配置



添加角色节点
添加Area2D节点

注意,在Godot里面,所有物体即节点。场景和节点没有太大的区别,就像二叉树一样,我们需要从一个根节点开始。这里官方推荐Area2D作为根节点。
跟节点需要一个子节点才能生效。类似于Unity里面的空物体的概念。



节点提示我们需要添加一个2D模型来描述节点的大小,我们先不去描述。


这里我们可以梳理一下关系:
- Player:跟节点
- CollisionShape2D:物理碰撞模型节点
- AnimatedSprite2D:帧动画节点



播放效果





注意,这里的遮挡关系是下面的节点图层在上面,和PS刚好相反。
调整胶囊到合适的大小

模拟运行
按下F6开始运行,第一次加载可能会有点慢,因为我们是C#编译转录运行。
运行结果

我们的角色在左上角,因为原点的坐标在左上角。
移动根节点




运行结果

结束
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