c#设计模式-行为型模式 之 策略模式
🚀简介
🐳该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
- 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体算法实现或行为
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
🚀案例
我们通过一个活动策划来举例策略模式,如商城中的店铺搞促销活动,有时活动是买一送一,有时候是全场八折。
🐤抽象策略类(活动共同的接口)
public interface IStrategy
{void show();
} 🐤具体策略角色,对策略类进行活动A“买一送一”,活动B“全场八折”的具体实现
public class StrategyA : IStrategy
{public void show(){Console.WriteLine("买一送一");}
}public class StrategyB : IStrategy
{public void show(){Console.WriteLine("全场8折!");}
} public class Context
{private IStrategy _strategy;public Context(IStrategy strategy){_strategy = strategy;}public void salesManShow(){_strategy.show();}
} 🐤测试类
class MyClass
{public static void Main(string[] args){var contextA = new Context(new StrategyA());contextA.salesManShow();var contextB = new Context(new StrategyB());contextB.salesManShow();}
} 运行结果!

🚀优缺点
- 策略类之间可以自由切换由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
- 易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
- 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
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