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设计模式——16. 迭代器模式

1. 说明

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它用于提供一种访问聚合对象(如列表、数组、集合等)元素的统一接口,而不需要了解底层数据结构的具体实现。迭代器模式将遍历聚合对象的操作封装在一个独立的迭代器对象中,这样可以隔离遍历算法和数据结构,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。
迭代器模式通常包含以下角色:

  1. 迭代器(Iterator):定义了遍历聚合对象元素的接口,包括获取下一个元素、判断是否还有元素等方法。
  2. 具体迭代器(Concrete Iterator):实现了迭代器接口,在具体聚合对象上进行遍历操作。
  3. 聚合对象(Aggregate):定义了创建迭代器对象的接口,通常包括一个或多个方法来获取迭代器。
  4. 具体聚合对象(Concrete Aggregate):实现了聚合对象接口,提供了创建具体迭代器对象的方法。

使用迭代器模式可以让客户端代码遍历聚合对象的元素而不需要了解其内部结构,这增强了代码的可维护性和可扩展性。此外,迭代器模式还可以让不同类型的聚合对象共享通用的迭代器,从而提高了代码的复用性。

迭代器模式在编程中广泛应用,特别是在处理集合类数据结构时,例如在编程语言中的容器类、数据库查询结果集、文件系统的目录遍历等场景。

2. 使用的场景

迭代器模式的使用场景通常包括以下情况:

  1. 遍历聚合对象:当需要遍历访问聚合对象(如列表、数组、集合、树结构等)中的元素,并希望将遍历操

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