unity设计模式——代理模式

Subject类,定义了Real Subject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用Real Subject的地方都可以使用Proxy。
abstract class Subject : MonoBehaviour
{public abstract void Request();
}
RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。
class RealSubject : Subject
{public override void Request(){Debug.Log("真实的请求");}
}
Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
class Proxy : Subject
{RealSubject realSubject;public override void Request(){Debug.Log("代理启动");if(realSubject == null){realSubject = new RealSubject();}realSubject.Request();}
}
客户端:
class Main : MonoBehaviour
{private void Start(){Proxy proxy = new Proxy();proxy.Request();}
}
输出内容:

应用场景:
第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实 。
第二种应用是虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的
真实对象。
第三种应用是安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
第四种是智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
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