当前位置: 首页 > news >正文

设计模式 - 状态模式

目录

一. 前言

二. 实现


一. 前言

    状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式和策略模式区别
1、策略模式封装了一组行为或者算法,它允许Client在运行时动态的切换;状态模式是帮助一个类在不同的状态下显示不同的行为,依赖于内部的状态;
2、策略模式不持有Context的引用,而是被Context所使用;状态模式的每个状态都持有Context的引用,从而在Context中实现状态的转移;
3、从理论上说,策略模式定义对象应该“怎么做”;状态模式定义了对象“是什么”,“什么时候做”。
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

二. 实现

Context 类为环境角色, 用于维护State 实例,这个实例定义当前状态(聚合State)。
State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为。
ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为。

案例:糖果销售机有多种状态,每种状态下销售机有不同的行为,状态可以发生转移,使得销售机的行为也发生改变。

public interface State {/*** 投入 25 分钱*/void insertQuarter();/*** 退回 25 分钱*/void ejectQuarter();/*** 转动曲柄*/void turnCrank();/*** 发放糖果*/void dispense();
}
public class HasQuarterState implements State {private GumballMachine gumballMachine;public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {this.gumballMachine = gumballMachine;}@Overridepublic void insertQuarter() {System.out.println("You can't insert another quarter");}@Overridepublic void ejectQuarter() {System.out.println("Quarter returned");gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());}@Overridepublic void turnCrank() {System.out.println("You turned...");gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());}@Overridepublic void dispense() {System.out.println("No gumball dispensed");}
}
public class NoQuarterState implements State {GumballMachine gumballMachine;public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {this.gumballMachine = gumballMachine;}@Overridepublic void insertQuarter() {System.out.println("You insert a quarter");gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState());}@Overridepublic void ejectQuarter() {System.out.println("You haven't insert a quarter");}@Overridepublic void turnCrank() {System.out.println("You turned, but there's no quarter");}@Overridepublic void dispense() {System.out.println("You need to pay first");}
}
public class SoldOutState implements State {GumballMachine gumballMachine;public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) {this.gumballMachine = gumballMachine;}@Overridepublic void insertQuarter() {System.out.println("You can't insert a quarter, the machine is sold out");}@Overridepublic void ejectQuarter() {System.out.println("You can't eject, you haven't inserted a quarter yet");}@Overridepublic void turnCrank() {System.out.println("You turned, but there are no gumballs");}@Overridepublic void dispense() {System.out.println("No gumball dispensed");}
}
public class SoldState implements State {GumballMachine gumballMachine;public SoldState(GumballMachine gumballMachine) {this.gumballMachine = gumballMachine;}@Overridepublic void insertQuarter() {System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball");}@Overridepublic void ejectQuarter() {System.out.println("Sorry, you already turned the crank");}@Overridepublic void turnCrank() {System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball!");}@Overridepublic void dispense() {gumballMachine.releaseBall();if (gumballMachine.getCount() > 0) {gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());} else {System.out.println("Oops, out of gumballs");gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());}}
}
public class GumballMachine {private State soldOutState;private State noQuarterState;private State hasQuarterState;private State soldState;private State state;private int count = 0;public GumballMachine(int numberGumballs) {count = numberGumballs;soldOutState = new SoldOutState(this);noQuarterState = new NoQuarterState(this);hasQuarterState = new HasQuarterState(this);soldState = new SoldState(this);if (numberGumballs > 0) {state = noQuarterState;} else {state = soldOutState;}}public void insertQuarter() {state.insertQuarter();}public void ejectQuarter() {state.ejectQuarter();}public void turnCrank() {state.turnCrank();state.dispense();}public void setState(State state) {this.state = state;}public void releaseBall() {System.out.println("A gumball comes rolling out the slot...");if (count != 0) {count -= 1;}}public State getSoldOutState() {return soldOutState;}public State getNoQuarterState() {return noQuarterState;}public State getHasQuarterState() {return hasQuarterState;}public State getSoldState() {return soldState;}public int getCount() {return count;}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {GumballMachine gumballMachine = new GumballMachine(5);gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.ejectQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.ejectQuarter();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();}
}
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
Quarter returned
You turned, but there's no quarter
You need to pay first
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You haven't insert a quarter
You insert a quarter
You can't insert another quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
Oops, out of gumballs
You can't insert a quarter, the machine is sold out
You turned, but there are no gumballs
No gumball dispensed

相关文章:

设计模式 - 状态模式

目录 一. 前言 二. 实现 一. 前言 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时&#x…...

【vim 学习系列文章 9 -- .vim 脚本文件开发学习】

文章目录 .vimrc 介绍.vim 脚本文件开发 .vimrc 介绍 在Vim中,你可以将一系列的Vim命令和设置写入一个脚本文件中,并使用:source命令来运行它。这种脚本文件通常被称为vimrc文件,因为它的默认名称是.vimrc。通常,我们将这个文件放…...

NAT模式和桥接模式的区别

NAT模式和桥接模式的区别 NAT模式和桥接模式都是虚拟机网络配置的两种方式,主要区别在于虚拟机与外部网络交互的方式不同。 NAT(Network Address Translation,网络地址转换)模式:在这种模式下,虚拟机和宿主…...

应对出海安全合规挑战,兆珑科技为什么选择了亚马逊云科技?

在中国企业出海进程中,安全合规是企业面临的首要挑战。尤其是当企业业务涉及金融相关领域时,面临着最为严苛的安全合规要求。 深圳兆珑科技有限公司是一家全球化的物联网生态企业,其业务覆盖100多个国家和地区,在欧洲、南美、亚太…...

Allegro基本规则设置指导书之Spacing规则设置

进入规则设置界面 1.设置Line 到其他的之间规则: 2.设置Pins 到其他的之间规则: 3.设置Vias 到其他的之间规则:...

使用【Blob、Base64】两种方式显示【文本、图片、视频】 使用 video 组件播放视频

Blob 显示 Blob 对象的类型是由 MIME 类型(Multipurpose Internet Mail Extensions)来确定的。MIME 类型是一种标准,用于表示文档、图像、音频、视频等多媒体文件的类型。以下是一些常见的 Blob 对象类型: text/plain&#xff1…...

深度学习_1_基本语法

数据结构 代码: import torchx torch.arange(12)##产生长度为12的一维张量print(x)##X x.resize(3, 4)##被弃用##print(X)y torch.reshape(x, (3, 4))##修改向量为矩阵,一维变二维print(y)print(y.size())xx torch.zeros((2, 3, 4))##三维矩阵&…...

c#设计模式-行为型模式 之 中介者模式

🚀简介 又叫调停模式,定义一个中介角色来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 从下右图中可以看到,任何一个类的变 动,只会影响的类本身,以及…...

小程序uView2.X框架upload组件上传方法总结+避坑

呈现效果: 1.1单图片上传 1.2多图片上传 前言:相信很多人写小程序会用到uView框架,总体感觉还算OK吧,只能这么说,肯定也会遇到图片视频上传,如果用到这个upload组件相信你,肯定遇到各种各样的问题,这是我个人总结的单图片和多图片上传方法. uView2.X框架:uView 2.0 - 全面兼容…...

人脸检测及追踪回顾

轻量级人脸检测 代码地址 人脸追踪 代码地址 MNN框架部署文档 文档地址...

虚拟环境和包

目录 12. 虚拟环境和包 12.1. 简介 12.2. 创建虚拟环境 12.3. 使用 pip 管理包 12. 虚拟环境和包 12.1. 简介 Python 应用程序经常会使用一些不属于标准库的包和模块。应用程序有时候需要某个特定版本的库,因为它需要一个特定的 bug 已得到修复的库或者它是使用…...

springboot配置文件读取

项目配置文件 怎么说呢,给了个项目,他启动了,然后我看不懂为啥能够启动项目这样 很迷茫,为啥能够成功启动呢项目,为啥项目有properties也要有yml呢? 问题处理 首先,properties的配置的优先级…...

纵享丝滑!Cesium + ffmpegserver 生成高质量动态视频【逐帧生成】

工作中需要提供一些在三维场景下的视频动画素材,屏幕录制会出现掉帧等其他问题,看到 ffmpegserver 后,眼前一亮 Cesium ffmpegserver 生成高质量视频 1.自建 ffmpegserver 首先,克隆 ffmpegserver 仓库代码 git clone https://…...

Linux下C++编程-进度条

引言&#xff1a;本篇主要在linux下的C实现进度条的功能。按照多文件编程&#xff0c;同时使用Makefile文件完成多文件的编译、连接。 首先创建头文件&#xff1a; 1. progress.h #pragma once #include <iostream> #include <cstring> #include <iomanip>…...

C语言常见题目(1)交换两个变量的值,数的逆序输出,猜数游戏,两个数比较大小等

我的个人主页&#xff1a;☆光之梦☆的博客_CSDN博客-C语言基础语法&#xff08;超详细&#xff09;领域博主 欢迎各位 &#x1f44d;点赞 ⭐收藏 &#x1f4dd;评论 特别标注&#xff1a;本博主将会长期更新c语言的语法知识&#xff0c;初学c语言的朋友们&#xff0c;可以收藏…...

Springboot使用sqlcipher4加密sqlite数据库

在有些业务场景&#xff0c;需要使用sqlite数据库&#xff0c;但sqlite数据库生的db文件&#xff0c;是明文的&#xff0c;该文件被别人拿到&#xff0c;就可以看到里面的所有数据&#xff0c;非常不安全&#xff0c;市面上有很多对sqlite数据库文件加密的方式&#xff0c;但都…...

指针拔尖(2)(巩固提高,全网最牛,包会,看不懂带电脑来找我)

文章目录 前言变量的声明 一、函数指针二、函数指针数组三、指向函数指针数组的指针四、 回调函数总结 前言 提示&#xff1a;本章是指针拔尖系列的终章&#xff0c;有四大知识点。 一、函数指针 二、函数指针数组 三、指向函数指针数组的指针 四、回调函数 但学习这些知识点我…...

本地部署多语言代码生成模型CodeGeeX2

&#x1f3e0; Homepage&#xff5c;&#x1f4bb; GitHub&#xff5c;&#x1f6e0; Tools VS Code, Jetbrains&#xff5c;&#x1f917; HF Repo&#xff5c;&#x1f4c4; Paper &#x1f44b; Join our Discord, Slack, Telegram, WeChat BF16/FP16版本&#xff5c;BF16…...

C语言刷题练习(Day2)

✅作者简介&#xff1a;大家好我是&#xff1a;侠客er&#xff0c;是一名普通电子信息工程专业的大学学生&#xff0c;希望一起努力&#xff0c;一起进步&#xff01; &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;侠客er &#x1f525;系列专栏&#xff1a;C语言刷题练习 &#x1f3f7;️…...

docker- harbor私有仓库部署与管理

什么是 harbor harbor是一个开源的云原生镜像仓库&#xff0c;它允许用户存储、签名、和分发docker镜像。可以将 harbor 看作是私有的docker hub &#xff0c;它提供了更新安全性和控制性&#xff0c;让组织能够安全的存储和管理镜像 harbor RBAC&#xff08;基于角色访问控制…...

第19节 Node.js Express 框架

Express 是一个为Node.js设计的web开发框架&#xff0c;它基于nodejs平台。 Express 简介 Express是一个简洁而灵活的node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种Web应用&#xff0c;和丰富的HTTP工具。 使用Express可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Expre…...

PHP和Node.js哪个更爽?

先说结论&#xff0c;rust完胜。 php&#xff1a;laravel&#xff0c;swoole&#xff0c;webman&#xff0c;最开始在苏宁的时候写了几年php&#xff0c;当时觉得php真的是世界上最好的语言&#xff0c;因为当初活在舒适圈里&#xff0c;不愿意跳出来&#xff0c;就好比当初活在…...

Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程

Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程一、说明二、环境准备三、编写 Docker Compose 和 jaas文件docker-compose.yml代码说明&#xff1a;server_jaas.conf 四、启动服务五、验证服务六、连接kafka服务七、总结 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认…...

linux 错误码总结

1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...

c#开发AI模型对话

AI模型 前面已经介绍了一般AI模型本地部署&#xff0c;直接调用现成的模型数据。这里主要讲述讲接口集成到我们自己的程序中使用方式。 微软提供了ML.NET来开发和使用AI模型&#xff0c;但是目前国内可能使用不多&#xff0c;至少实践例子很少看见。开发训练模型就不介绍了&am…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

Android第十三次面试总结(四大 组件基础)

Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成&#xff0c;用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机&#xff1a; ​onCreate()​​ ​调用时机​&#xff1a;Activity 首次创建时调用。​…...

莫兰迪高级灰总结计划简约商务通用PPT模版

莫兰迪高级灰总结计划简约商务通用PPT模版&#xff0c;莫兰迪调色板清新简约工作汇报PPT模版&#xff0c;莫兰迪时尚风极简设计PPT模版&#xff0c;大学生毕业论文答辩PPT模版&#xff0c;莫兰迪配色总结计划简约商务通用PPT模版&#xff0c;莫兰迪商务汇报PPT模版&#xff0c;…...

Python 训练营打卡 Day 47

注意力热力图可视化 在day 46代码的基础上&#xff0c;对比不同卷积层热力图可视化的结果 import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim from torchvision import datasets, transforms from torch.utils.data import DataLoader import matplotlib.pypl…...

自然语言处理——文本分类

文本分类 传统机器学习方法文本表示向量空间模型 特征选择文档频率互信息信息增益&#xff08;IG&#xff09; 分类器设计贝叶斯理论&#xff1a;线性判别函数 文本分类性能评估P-R曲线ROC曲线 将文本文档或句子分类为预定义的类或类别&#xff0c; 有单标签多类别文本分类和多…...