设计模式 - 状态模式
目录
一. 前言
二. 实现
一. 前言
状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式和策略模式区别
1、策略模式封装了一组行为或者算法,它允许Client在运行时动态的切换;状态模式是帮助一个类在不同的状态下显示不同的行为,依赖于内部的状态;
2、策略模式不持有Context的引用,而是被Context所使用;状态模式的每个状态都持有Context的引用,从而在Context中实现状态的转移;
3、从理论上说,策略模式定义对象应该“怎么做”;状态模式定义了对象“是什么”,“什么时候做”。
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
二. 实现

Context 类为环境角色, 用于维护State 实例,这个实例定义当前状态(聚合State)。
State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为。
ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为。
案例:糖果销售机有多种状态,每种状态下销售机有不同的行为,状态可以发生转移,使得销售机的行为也发生改变。

public interface State {/*** 投入 25 分钱*/void insertQuarter();/*** 退回 25 分钱*/void ejectQuarter();/*** 转动曲柄*/void turnCrank();/*** 发放糖果*/void dispense();
}
public class HasQuarterState implements State {private GumballMachine gumballMachine;public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {this.gumballMachine = gumballMachine;}@Overridepublic void insertQuarter() {System.out.println("You can't insert another quarter");}@Overridepublic void ejectQuarter() {System.out.println("Quarter returned");gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());}@Overridepublic void turnCrank() {System.out.println("You turned...");gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());}@Overridepublic void dispense() {System.out.println("No gumball dispensed");}
}
public class NoQuarterState implements State {GumballMachine gumballMachine;public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {this.gumballMachine = gumballMachine;}@Overridepublic void insertQuarter() {System.out.println("You insert a quarter");gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState());}@Overridepublic void ejectQuarter() {System.out.println("You haven't insert a quarter");}@Overridepublic void turnCrank() {System.out.println("You turned, but there's no quarter");}@Overridepublic void dispense() {System.out.println("You need to pay first");}
}
public class SoldOutState implements State {GumballMachine gumballMachine;public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) {this.gumballMachine = gumballMachine;}@Overridepublic void insertQuarter() {System.out.println("You can't insert a quarter, the machine is sold out");}@Overridepublic void ejectQuarter() {System.out.println("You can't eject, you haven't inserted a quarter yet");}@Overridepublic void turnCrank() {System.out.println("You turned, but there are no gumballs");}@Overridepublic void dispense() {System.out.println("No gumball dispensed");}
}
public class SoldState implements State {GumballMachine gumballMachine;public SoldState(GumballMachine gumballMachine) {this.gumballMachine = gumballMachine;}@Overridepublic void insertQuarter() {System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball");}@Overridepublic void ejectQuarter() {System.out.println("Sorry, you already turned the crank");}@Overridepublic void turnCrank() {System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball!");}@Overridepublic void dispense() {gumballMachine.releaseBall();if (gumballMachine.getCount() > 0) {gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());} else {System.out.println("Oops, out of gumballs");gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());}}
}
public class GumballMachine {private State soldOutState;private State noQuarterState;private State hasQuarterState;private State soldState;private State state;private int count = 0;public GumballMachine(int numberGumballs) {count = numberGumballs;soldOutState = new SoldOutState(this);noQuarterState = new NoQuarterState(this);hasQuarterState = new HasQuarterState(this);soldState = new SoldState(this);if (numberGumballs > 0) {state = noQuarterState;} else {state = soldOutState;}}public void insertQuarter() {state.insertQuarter();}public void ejectQuarter() {state.ejectQuarter();}public void turnCrank() {state.turnCrank();state.dispense();}public void setState(State state) {this.state = state;}public void releaseBall() {System.out.println("A gumball comes rolling out the slot...");if (count != 0) {count -= 1;}}public State getSoldOutState() {return soldOutState;}public State getNoQuarterState() {return noQuarterState;}public State getHasQuarterState() {return hasQuarterState;}public State getSoldState() {return soldState;}public int getCount() {return count;}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {GumballMachine gumballMachine = new GumballMachine(5);gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.ejectQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.ejectQuarter();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();gumballMachine.insertQuarter();gumballMachine.turnCrank();}
}
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
Quarter returned
You turned, but there's no quarter
You need to pay first
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You haven't insert a quarter
You insert a quarter
You can't insert another quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
You insert a quarter
You turned...
A gumball comes rolling out the slot...
Oops, out of gumballs
You can't insert a quarter, the machine is sold out
You turned, but there are no gumballs
No gumball dispensed
相关文章:
设计模式 - 状态模式
目录 一. 前言 二. 实现 一. 前言 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时&#x…...
【vim 学习系列文章 9 -- .vim 脚本文件开发学习】
文章目录 .vimrc 介绍.vim 脚本文件开发 .vimrc 介绍 在Vim中,你可以将一系列的Vim命令和设置写入一个脚本文件中,并使用:source命令来运行它。这种脚本文件通常被称为vimrc文件,因为它的默认名称是.vimrc。通常,我们将这个文件放…...
NAT模式和桥接模式的区别
NAT模式和桥接模式的区别 NAT模式和桥接模式都是虚拟机网络配置的两种方式,主要区别在于虚拟机与外部网络交互的方式不同。 NAT(Network Address Translation,网络地址转换)模式:在这种模式下,虚拟机和宿主…...
应对出海安全合规挑战,兆珑科技为什么选择了亚马逊云科技?
在中国企业出海进程中,安全合规是企业面临的首要挑战。尤其是当企业业务涉及金融相关领域时,面临着最为严苛的安全合规要求。 深圳兆珑科技有限公司是一家全球化的物联网生态企业,其业务覆盖100多个国家和地区,在欧洲、南美、亚太…...
Allegro基本规则设置指导书之Spacing规则设置
进入规则设置界面 1.设置Line 到其他的之间规则: 2.设置Pins 到其他的之间规则: 3.设置Vias 到其他的之间规则:...
使用【Blob、Base64】两种方式显示【文本、图片、视频】 使用 video 组件播放视频
Blob 显示 Blob 对象的类型是由 MIME 类型(Multipurpose Internet Mail Extensions)来确定的。MIME 类型是一种标准,用于表示文档、图像、音频、视频等多媒体文件的类型。以下是一些常见的 Blob 对象类型: text/plain࿱…...
深度学习_1_基本语法
数据结构 代码: import torchx torch.arange(12)##产生长度为12的一维张量print(x)##X x.resize(3, 4)##被弃用##print(X)y torch.reshape(x, (3, 4))##修改向量为矩阵,一维变二维print(y)print(y.size())xx torch.zeros((2, 3, 4))##三维矩阵&…...
c#设计模式-行为型模式 之 中介者模式
🚀简介 又叫调停模式,定义一个中介角色来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 从下右图中可以看到,任何一个类的变 动,只会影响的类本身,以及…...
小程序uView2.X框架upload组件上传方法总结+避坑
呈现效果: 1.1单图片上传 1.2多图片上传 前言:相信很多人写小程序会用到uView框架,总体感觉还算OK吧,只能这么说,肯定也会遇到图片视频上传,如果用到这个upload组件相信你,肯定遇到各种各样的问题,这是我个人总结的单图片和多图片上传方法. uView2.X框架:uView 2.0 - 全面兼容…...
人脸检测及追踪回顾
轻量级人脸检测 代码地址 人脸追踪 代码地址 MNN框架部署文档 文档地址...
虚拟环境和包
目录 12. 虚拟环境和包 12.1. 简介 12.2. 创建虚拟环境 12.3. 使用 pip 管理包 12. 虚拟环境和包 12.1. 简介 Python 应用程序经常会使用一些不属于标准库的包和模块。应用程序有时候需要某个特定版本的库,因为它需要一个特定的 bug 已得到修复的库或者它是使用…...
springboot配置文件读取
项目配置文件 怎么说呢,给了个项目,他启动了,然后我看不懂为啥能够启动项目这样 很迷茫,为啥能够成功启动呢项目,为啥项目有properties也要有yml呢? 问题处理 首先,properties的配置的优先级…...
纵享丝滑!Cesium + ffmpegserver 生成高质量动态视频【逐帧生成】
工作中需要提供一些在三维场景下的视频动画素材,屏幕录制会出现掉帧等其他问题,看到 ffmpegserver 后,眼前一亮 Cesium ffmpegserver 生成高质量视频 1.自建 ffmpegserver 首先,克隆 ffmpegserver 仓库代码 git clone https://…...
Linux下C++编程-进度条
引言:本篇主要在linux下的C实现进度条的功能。按照多文件编程,同时使用Makefile文件完成多文件的编译、连接。 首先创建头文件: 1. progress.h #pragma once #include <iostream> #include <cstring> #include <iomanip>…...
C语言常见题目(1)交换两个变量的值,数的逆序输出,猜数游戏,两个数比较大小等
我的个人主页:☆光之梦☆的博客_CSDN博客-C语言基础语法(超详细)领域博主 欢迎各位 👍点赞 ⭐收藏 📝评论 特别标注:本博主将会长期更新c语言的语法知识,初学c语言的朋友们,可以收藏…...
Springboot使用sqlcipher4加密sqlite数据库
在有些业务场景,需要使用sqlite数据库,但sqlite数据库生的db文件,是明文的,该文件被别人拿到,就可以看到里面的所有数据,非常不安全,市面上有很多对sqlite数据库文件加密的方式,但都…...
指针拔尖(2)(巩固提高,全网最牛,包会,看不懂带电脑来找我)
文章目录 前言变量的声明 一、函数指针二、函数指针数组三、指向函数指针数组的指针四、 回调函数总结 前言 提示:本章是指针拔尖系列的终章,有四大知识点。 一、函数指针 二、函数指针数组 三、指向函数指针数组的指针 四、回调函数 但学习这些知识点我…...
本地部署多语言代码生成模型CodeGeeX2
🏠 Homepage|💻 GitHub|🛠 Tools VS Code, Jetbrains|🤗 HF Repo|📄 Paper 👋 Join our Discord, Slack, Telegram, WeChat BF16/FP16版本|BF16…...
C语言刷题练习(Day2)
✅作者简介:大家好我是:侠客er,是一名普通电子信息工程专业的大学学生,希望一起努力,一起进步! 📃个人主页:侠客er 🔥系列专栏:C语言刷题练习 🏷️…...
docker- harbor私有仓库部署与管理
什么是 harbor harbor是一个开源的云原生镜像仓库,它允许用户存储、签名、和分发docker镜像。可以将 harbor 看作是私有的docker hub ,它提供了更新安全性和控制性,让组织能够安全的存储和管理镜像 harbor RBAC(基于角色访问控制…...
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造,完美适配AGV和无人叉车。同时,集成以太网与语音合成技术,为各类高级系统(如MES、调度系统、库位管理、立库等)提供高效便捷的语音交互体验。 L…...
【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型
摘要 拍照搜题系统采用“三层管道(多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染)、两级检索(倒排 BM25 向量 HNSW)并以大语言模型兜底”的整体框架: 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后,分别用…...
Chapter03-Authentication vulnerabilities
文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...
React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解
前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子,用于处理异步操作(如数据加载)中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误:捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...
HTML 语义化
目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案: 语义化标签: <header>:页头<nav>:导航<main>:主要内容<article>&#x…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一)
宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架论文解析 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一) 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化…...
相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...
docker 部署发现spring.profiles.active 问题
报错: org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException: Property spring.profiles.active imported from location class path resource [application-test.yml] is invalid in a profile specific resource [origin: class path re…...
系统掌握PyTorch:图解张量、Autograd、DataLoader、nn.Module与实战模型
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在聚客AI学院。 本文通过代码驱动的方式,系统讲解PyTorch核心概念和实战技巧,涵盖张量操作、自动微分、数据加载、模型构建和训练全流程&#…...
xmind转换为markdown
文章目录 解锁思维导图新姿势:将XMind转为结构化Markdown 一、认识Xmind结构二、核心转换流程详解1.解压XMind文件(ZIP处理)2.解析JSON数据结构3:递归转换树形结构4:Markdown层级生成逻辑 三、完整代码 解锁思维导图新…...
