unity2022版本 实现加减进度条
简介
在现代游戏开发中,用户界面 (UI) 扮演着至关重要的角色,它不仅为玩家提供信息,还增强了游戏的可玩性。加减进度条是一种常见的UI元素,它可以用于显示游戏中的进度、倒计时、资源管理和其他关键信息。在这篇博客中,我们将深入探讨游戏开发中加减进度条的实现和使用。
界面节点设置
-
创建 Canvas 节点容器:首先,建立一个 Canvas 节点容器,命名为 "Bar"。Canvas将作为整个进度条的容器,负责容纳所有相关的元素。
-
创建背景节点:在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "BgBar" 的节点,用于表示进度条的背景。这个节点将显示进度条的整体背景或底纹。
-
创建前景颜色节点:接下来,在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "ProBar" 的节点,这将是进度条的前景节点,表示当前的进度。通常,您会根据进度的百分比来动态调整此节点的大小。
-
创建文本节点:为了在进度条上显示相关文本信息,您可以在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "Txt" 的节点。这个节点可以用于显示进度百分比或其他相关文本内容。
-
创建加号和减号节点:如果您需要在进度条上添加加号和减号按钮用于调整进度,您可以在 "Bar" Canvas 内分别创建 "加号" 和 "减号" 节点。这些按钮可以与进度条的交互功能相关联。
节点结构示意图
Bar (Canvas节点容器)- BgBar (进度条背景节点)- ProBar (前景颜色节点)- Txt (文字节点)- + (加号节点)- - (减号节点)
主要思路:
为了实现交互性,我们为加号节点和减号节点添加了点击事件。当用户点击加号节点时,当前进度会增加,同时文本节点内容和前景颜色节点宽度都会相应更新。同样,当用户点击减号节点时,当前进度会减少,文本节点内容和前景颜色节点宽度也会做出相应调整。这些交互功能将帮助用户轻松控制进度条,并提供了一种直观的方式来与游戏或应用互动
完整代码如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;namespace HHSJ
{public class Bar : MonoBehaviour{[HideInInspector] public float now = 0; // 当前进度[HideInInspector] public float all = 0; // 总进度// 更新显示进度文本public void UpdateTxt(){// 构建显示文本,格式为 "当前进度 / 总进度"string txt = now.ToString() + "/" + all.ToString();// 查找名为 "Txt" 的子对象,用于显示文本Transform txtTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "Txt");// 更新 TextMeshProUGUI 组件的文本内容txtTransform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = txt;// 获取前景进度条的 RectTransform 组件RectTransform proBarTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "ProBar").GetComponent<RectTransform>();// 获取背景进度条的 RectTransform 组件RectTransform bgBarTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "BgBar").GetComponent<RectTransform>();// 计算当前进度百分比,并限制在 0 到 100% 之间float bl = (now / all);if (bl > 1.0f){bl = 1.0f;}else if (bl < 0.0f){bl = 0.0f;}// 根据百分比调整前景进度条的宽度proBarTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, bgBarTransform.rect.width * bl);}// 增加当前进度public void AddNow(){if (now + 1 <= all){now = now + 1;this.UpdateTxt();}}// 减少当前进度public void SubNow(){if (now - 1 > 0){now = now - 1;this.UpdateTxt();}}// 设置当前进度public void SetNow(float now){this.now = now;this.UpdateTxt();}// 设置总进度public void SetAll(float all){this.all = all;this.UpdateTxt();}}
}
大致效果如下:

社交:
游戏开发QQ群:859055710
相关文章:
unity2022版本 实现加减进度条
简介 在现代游戏开发中,用户界面 (UI) 扮演着至关重要的角色,它不仅为玩家提供信息,还增强了游戏的可玩性。加减进度条是一种常见的UI元素,它可以用于显示游戏中的进度、倒计时、资源管理和其他关键信息。在这篇博客中࿰…...
COCO数据集中图像的caption读取到txt文件
annotations_trainval2017.zip import os import shutil import jsoncaptions_path r"G:\SketchDiffusion\Sketchycoco\Dataset\annotations\captions_train2017.json" # 读取json文件 with open(captions_path, r) as f1:dictortary json.load(f1)# 得到images和…...
再谈Java泛型
一.类型参数的约束 我们可以对泛型传进来的参数做一些约束,比如说 用extends表明传进来的参数类型必须是必须是某个类型的子类型或者本身 当然也可以用接口约束,也是用extends表明传进来的参数类型必须实现某个接口。用&连接,注意class…...
scss使用自定义函数实现单位像素随屏幕比例动态缩放
vue中通过变量和scss函数来动态实现动态缩放像素 简单来说就是比例缩小时,像素单位变大,从而字体大小相对不变,以下仅处理比例缩小的状况 自定义一个属性–size,初始值为1px template <template><div class"hom…...
Django 静态自定义化配置
STATIC # APP本地静态资源目录(就APP对应的) STATIC_URL "/static/"# 远程静态文件URL(少用) REMOTE_STATIC_URL# 外部引用静态文件目录(外层的) STATICFILES_DIRS [os.path.join(BASE_DIR, &…...
TensorFlow入门(十四、数据读取机制(1))
TensorFlow的数据读取方式 TensorFlow的数据读取方式共有三种,分别是: ①预加载数据(Preloaded data) 预加载数据的方式,其实就是静态图(Graph)的模式。即将数据直接内嵌到Graph中,再把Graph传入Session中运行。 示例代码如下: import tensorflow.compat.v1 as tf tf.disabl…...
hyperf框架WebSocket 服务
1:安装 composer require hyperf/websocket-server2:配置 Server 修改 config/autoload/server.php,增加以下配置。 return [servers > [[name > ws,type > Server::SERVER_WEBSOCKET,host > 0.0.0.0,port > 9502,sock_typ…...
前端模块化
当我们从公司招聘上看到要求模块化的内容。 能从这几个角度回答,就说明我们是懂模块化的。 1. 模块化的本意,是当遇到一个复杂项目的时候(简单的不建议用),把这个复杂的问题拆分成相对独立的模块,降低程序…...
如何使用Docker轻松构建和管理应用程序(一)
如今Docker的使用已经非常普遍,特别在一线互联网公司。使用Docker技术可以帮助企业快速水平扩展服务,从而到达弹性部署业务的能力。在云服务概念兴起之后,Docker的使用场景和范围进一步发展,如今在微服务架构越来越流行的情况下&a…...
uniapp 获取地理位置(uni#getLocation和高德sdk获取中文地址)
参考 https://uniapp.dcloud.net.cn/api/location/location.html https://ask.dcloud.net.cn/article/35070 1. uniapp api获取经纬度 uni.getLocation({type: wgs84,success: function (res) {console.log(当前位置的经度: res.longitude);console.log(当前位…...
openmp 通用核心 学习 2 数据环境—任务-内存模型
目录 openmp 数据环境 子句: 在上述三个子句中也可以传入指针和数组 openmp 任务: openmp内存模型: openmp 数据环境 子句: shared(list) private(list)//默认构造 值未被初始化 对于图6-5: //File #1 int tm…...
Linux有哪些指令
Linux操作系统提供了许多指令,可以帮助用户进行各种操作。以下是一些常见的Linux指令: ls:列出当前目录下的文件和目录。cd:改变当前工作目录。pwd:显示当前工作目录。mkdir:创建新的目录。rm:…...
图扑 HT for Web 风格属性手册教程
图扑软件明星产品 HT for Web 是一套纯国产化独立自主研发的 2D 和 3D 图形界面可视化引擎。HT for Web(以下简称 HT)图元的样式由其 Style 属性控制,并且不同类型图元的 Style 属性各不相同。为了方便查询和理解图元的 Style 属性࿰…...
oracle 数据库删除序列
oracle 数据库删除序列 要删除 Oracle 数据库中的序列,你可以使用以下的 SQL 命令: DROP SEQUENCE sequence_name;其中,sequence_name 是你想删除的序列的名称。你需要确保当前用户对序列拥有适当的权限。 请注意,删除序列将永…...
JAVA毕业设计098—基于Java+Springboot的在线教育课程视频(源码+数据库)
基于JavaSpringboot的在线教育课程视频(源码数据库)098 一、系统介绍 本系统分为管理员、教师、用户三种角色(角色菜单可自行分配) 用户功能: 注册、登录、课程搜索、视频观看、课程资料发布、资料浏览、用户中心、我的发布、通知信息、密码修改 教师功能&…...
如何在雷电模拟器上安装Magisk并加载movecert模块抓https包(二)
接来下在PC端安装和配置Charles,方法同下面链接,不再赘述。在模拟器上安装magisk实现Charles抓https包(二)_小小爬虾的博客-CSDN博客 一、记录下本机IP和代理端口 二、在手机模拟器上设置代理192.168.31.71:8888,设置…...
基于web的酒店客房管理系统
目录 前言 一、技术栈 二、系统功能介绍 用户信息管理 会员信息管理 客房信息管理 收藏客房管理 用户入住管理 客房清扫管理 三、核心代码 1、登录模块 2、文件上传模块 3、代码封装 前言 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施…...
linux查看系统信息
Linux查看当前操作系统版本信息 cat /proc/version Linux version 2.6.32-696.el6.x86_64 (mockbuildc1bm.rdu2.centos.org) (gcc version 4.4.7 20120313 (Red Hat 4.4.7-18) (GCC) ) #1 SMP Tue Mar 21 19:29:05 UTC 2017 Linux查看版本当前操作系统内核信息 uname -a Linux…...
蓝牙官网demo的记录
目录 一、官网蓝牙demo 二、可以参考的博客带蓝牙demo 一、官网蓝牙demo 平常看android官网,发现有两个不同的文档地址: 连接 | Android 开源项目 | Android Open Source Project 蓝牙概览 | Connectivity | Android Developers 蓝牙demo在 …...
Linux相关概念及常见指令
注意:本篇博客除了讲解Linux的相关指令,还穿插着Linux相关概念及原理的讲解。 账号相关指令 whoami:查看当前用户 adduser 用户名: 添加新用户 passwd 用户名:为这个用户设置密码 ls指令 1.Linux中文件的理解 文件是Linux中存储数据的基本单…...
如何在看板中体现优先级变化
在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括:采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中,设置任务排序规则尤其重要,因为它让看板视觉上直观地体…...
第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明
AI 领域的快速发展正在催生一个新时代,智能代理(agents)不再是孤立的个体,而是能够像一个数字团队一样协作。然而,当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现,导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...
C++中string流知识详解和示例
一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流,定义在 <sstream> 中: std::istringstream:输入流,从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream:输出流,向内部缓冲区写入内容,最终取…...
零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式
第四部分:行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习!行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想:使多个对象都有机会处…...
OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering),用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...
短视频矩阵系统文案创作功能开发实践,定制化开发
在短视频行业迅猛发展的当下,企业和个人创作者为了扩大影响力、提升传播效果,纷纷采用短视频矩阵运营策略,同时管理多个平台、多个账号的内容发布。然而,频繁的文案创作需求让运营者疲于应对,如何高效产出高质量文案成…...
Python 训练营打卡 Day 47
注意力热力图可视化 在day 46代码的基础上,对比不同卷积层热力图可视化的结果 import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim from torchvision import datasets, transforms from torch.utils.data import DataLoader import matplotlib.pypl…...
热烈祝贺埃文科技正式加入可信数据空间发展联盟
2025年4月29日,在福州举办的第八届数字中国建设峰会“可信数据空间分论坛”上,可信数据空间发展联盟正式宣告成立。国家数据局党组书记、局长刘烈宏出席并致辞,强调该联盟是推进全国一体化数据市场建设的关键抓手。 郑州埃文科技有限公司&am…...
面试高频问题
文章目录 🚀 消息队列核心技术揭秘:从入门到秒杀面试官1️⃣ Kafka为何能"吞云吐雾"?性能背后的秘密1.1 顺序写入与零拷贝:性能的双引擎1.2 分区并行:数据的"八车道高速公路"1.3 页缓存与批量处理…...
数据结构第5章:树和二叉树完全指南(自整理详细图文笔记)
名人说:莫道桑榆晚,为霞尚满天。——刘禹锡(刘梦得,诗豪) 原创笔记:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 上一篇:《数据结构第4章 数组和广义表》…...
