对象转换之modelmapper
1. 官网地址:http://modelmapper.org
源码地址:GitHub - modelmapper/modelmapper: Intelligent object mapping
2.实现原理:
主要是基于匹配策略进行属性的转化,目前支持三种策略:
2.1 Standard(默认标准规则)
2.2 Loose 松散型
2.3 Strict 严格匹配
3.实战:
这里我们以springboot集成案例演示,
方式一:Spring Boot Devtools+modelmapper
配置文件增加(需要集成springboot devtools)
restart.include.modelmapper=/modelmapper-(.*).jar
方式二: maven包
<dependency><groupId>org.modelmapper</groupId><artifactId>modelmapper</artifactId><version>3.1.1</version>
</dependency>
3.1 属性映射
3.2 类型映射继承
3.3 校验
3.4 配置
3.5 转化映射
3.6 Provider
3.7 通用
附demo:
public class Game {Address address;public Address getAddress() {return address;}public void setAddress(Address address) {this.address = address;}
}}
public class Address {String street;String city;String address;public Address() {}public Address(String street, String city, String address) {this.street = street;this.city = city;this.address = address;}public Address(String street, String city) {this.street = street;this.city = city;}public String getStreet() {return street;}public void setStreet(String street) {this.street = street;}public String getCity() {return city;}public void setCity(String city) {this.city = city;}public String getAddress() {return address;}public void setAddress(String address) {this.address = address;}public class Game {Address address;public Address getAddress() {return address;}public void setAddress(Address address) {this.address = address;}
}
public class GameDTO {String street;String city;String address;public String getStreet() {return street;}public void setStreet(String street) {this.street = street;}public String getCity() {return city;}public void setCity(String city) {this.city = city;}public String getAddress() {return address;}public void setAddress(String address) {this.address = address;}@Overridepublic String toString() {final StringBuffer sb = new StringBuffer("GameDTO{");sb.append("street='").append(street).append('\'');sb.append(", city='").append(city).append('\'');sb.append(", address='").append(address).append('\'');sb.append('}');return sb.toString();}
}
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.modelmapper.ModelMapper;
import org.modelmapper.PropertyMap;
import org.modelmapper.TypeMap;
import org.modelmapper.convention.MatchingStrategies;public class MainTest {@Testpublic void testStrage() {ModelMapper modelMapper = new ModelMapper();PropertyMap<Game, GameDTO> personMap = new PropertyMap<Game, GameDTO>() {protected void configure() {map().setStreet(source.getAddress().getStreet());map(source.getAddress().city, destination.city);}};modelMapper.addMappings(personMap);//Game game=new Game();Address address=new Address();address.setStreet("street");address.setCity("city");game.setAddress(address);GameDTO gameDTO = modelMapper.map(game, GameDTO.class);System.out.println("PropertyMap="+gameDTO);//设置策略ModelMapper modelMapper1 = new ModelMapper();modelMapper1.getConfiguration().setMatchingStrategy(MatchingStrategies.STANDARD);GameDTO gameDTO1 = modelMapper1.map(game, GameDTO.class);System.out.println("STANDARD="+gameDTO1);//设置策略ModelMapper modelMapper2 = new ModelMapper();modelMapper2.getConfiguration().setMatchingStrategy(MatchingStrategies.STRICT);GameDTO gameDTO2 = modelMapper2.map(game, GameDTO.class);System.out.println("STRICT="+gameDTO2);//设置策略ModelMapper modelMapper3 = new ModelMapper();modelMapper3.getConfiguration().setMatchingStrategy(MatchingStrategies.LOOSE);GameDTO gameDTO3 = modelMapper3.map(game, GameDTO.class);System.out.println("LOOSE="+gameDTO3);}//测试深度映射@Testpublic void testDeepMapping() {ModelMapper modelMapper = new ModelMapper();TypeMap<Game, GameDTO> typeMap = modelMapper.createTypeMap(Game.class, GameDTO.class);typeMap.addMappings(mapper -> mapper.map(src ->src.getAddress().getAddress(),GameDTO::setAddress));Game game = new Game();game.setAddress(new Address("1", "John","address"));GameDTO gameDTO = modelMapper.map(game, GameDTO.class);System.out.println("dto:"+gameDTO);}//测试 skip@Testpublic void testSkipMapping() {ModelMapper modelMapper = new ModelMapper();TypeMap<Game, GameDTO> typeMap = modelMapper.createTypeMap(Game.class, GameDTO.class);typeMap.addMappings(mapper -> mapper.skip(GameDTO::setAddress));Game game = new Game();game.setAddress(new Address("1", "John","address"));GameDTO gameDTO = modelMapper.map(game, GameDTO.class);System.out.println("dto:"+gameDTO);}//测试 skip null 属性@Testpublic void testSkipNullMapping() {ModelMapper modelMapper = new ModelMapper();modelMapper.getConfiguration().setSkipNullEnabled(true);Game game = new Game();//Address 的address属性为空,不copygame.setAddress(new Address("1", "John",""));GameDTO gameDTO = modelMapper.map(game, GameDTO.class);System.out.println("dto:"+gameDTO);}
}
相关文章:
对象转换之modelmapper
1. 官网地址:http://modelmapper.org 源码地址:GitHub - modelmapper/modelmapper: Intelligent object mapping 2.实现原理: 主要是基于匹配策略进行属性的转化,目前支持三种策略: 2.1 Standard(默认标准…...

Ant Design+react 路由跳转
今天我们来继续探讨react的路由跳转 首先,创建router文件夹中的index import { lazy } from "react"; import { Outlet,useRoutes } from react-router-dom; //引入页面,引用了路由懒加载 const One lazy(() > import(../pages/one)); c…...
提高爬虫效率的秘诀之一:合理配置库池数量
在提高爬虫效率的过程中,合理配置库池数量是一个重要的秘诀。通过增加或减少库池的数量,可以有效提升爬虫系统的效率和稳定性。本文将介绍如何合理配置库池数量,以及配置不同数量库池的优缺点,帮助您提高爬虫效率,顺利…...

初学者必看,前端 Debugger 调试学习
1.文章简介: 报错和Bug,是贯穿程序员整个编程生涯中,无法回避的问题。而调试,就是帮助程序员定位问题、解决问题的重要手段,因此调试是每个程序员必备技能。 调试本身可分为两个过程: 定位问题 和 解决问题࿰…...

Dubbo—Admin 整体架构与安装步骤
回顾 Dubbo 服务治理体系的总体架构,Admin 是服务治理控制面中的一个核心组件,负责微服务集群的服务治理、可视化展示等。 Admin 部署架构 总体上来说,Admin 部署架构分为以下几个部分: Admin 主进程,包括服务发现…...

C++11打断线程的几种方式
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、pthread_cancel1.代码演示2.两个重要方法1.pthread_setcancelstate2.pthread_setcanceltype 3.资源回收 二、Boost1.看代码2.资源泄露2.资源回收 总结 前言…...

如何提升网站排名和用户体验:优化网站速度
网站的排名和用户满意度直接受到站点内容的加载速度影响深远。通过精心的网站优化,您不仅可以提高排名,还可以提供更出色的用户体验,尽管用户可能不会察觉到您的网站加载得更快,但这是一个非常有意义的改进。在这篇文章中…...

【Redis】Hash 哈希内部编码方式
Hash 哈希内部编码方式 哈希的内部编码有两种: ziplist(压缩列表):当哈希类型元素个数⼩于hash-max-ziplist-entries配置(默认512个)、同时所有值都⼩于hash-max-ziplist-value配置(默认64字节…...

JUC第二十八讲:JUC工具类: Semaphore详解
JUC工具类: Semaphore详解 本文是JUC第二十八讲,JUC工具类: Semaphore详解。Semaphore底层是基于AbstractQueuedSynchronizer来实现的。Semaphore称为计数信号量,它允许n个任务同时访问某个资源,可以将信号量看做是在向外分发使用资源的许可证…...

vue3组合式API实现父组件触发子组件中的方法 | vue3中ref的用法 | defineExpose的使用场景
vue3组合式API实现父组件触发子组件中的方法 | vue3中ref的用法 | defineExpose的使用场景 目录 vue3组合式API实现父组件触发子组件中的方法 | vue3中ref的用法 | defineExpose的使用场景一、问题背景二、解决方法三、示例 一、问题背景 代码环境:vue3 ࿰…...

【Qt之QTableWidget和QTreeWidget】树悬停、选择样式及表格表头和首行间隔线
QTableWidget设置表头与首行间隔线 win10 实例化QTableWidget后,表格表头和首行中间无间隔线,以下是通过样式表进行设置: // 设置横向表格头的间隔线,可设置四个方向的间隔线,不需要间隔线的可以设置为0px// border-left:0px sol…...
使用余弦算法计算向量相似性
import pandas as pd import numpy as np import openaifrom openai.embeddings_utils import get_embedding, cosine_similarityopenai.api_key sk-???? embedding_model "text-embedding-ada-002" embedding_encoding "cl100k_base" # this the …...

存档&改造【06】Apex-Fancy-Tree-Select花式树的使用误删页数据还原(根据时间节点导出导入)
之前一直想实现厂区-区域-产线之间的级联选取,于是导入插件Apex-Fancy-Tree-Select花式树 存档&改造【03】Apex-Fancy-Tree-Select花式树的导入-CSDN博客 现在则是在Oracle Apex中的应用 花式书级联列表展示厂区-区域-产线 想要实现的效果 由厂区>…...
OpenCV7-copyTo截取ROI
OpenCV7-copyTo截取ROI copyTo截取感兴趣区域 copyTo截取感兴趣区域 有时候,我们只对一幅图像中的部分区域感兴趣,而原图像又十分大,如果带着非感兴趣区域一次处理,就会对程序的内存造成负担,因此我们希望从原始图像中…...
OpenCV10-图像直方图:直方图绘制、直方图归一化、直方图比较、直方图均衡化、直方图规定化、直方图反射投影
OpenCV10-图像直方图:直方图绘制、直方图归一化、直方图比较、直方图均衡化、直方图规定化、直方图反射投影 1.直方图的绘制2.直方图归一化3.直方图比较4.直方图均衡化5.直方图规定化(直方图匹配)6.直方图反向投影 1.直方图的绘制 图像直方图…...

线性回归模型进行特征重要性分析
目的 线性回归是很常用的模型;在局部可解释性上也经常用到。 数据归一化 归一化通常是为了确保不同特征之间的数值范围差异不会对线性模型的训练产生过大的影响。在某些情况下,特征归一化可以提高模型的性能,但并不是所有情况下都需要进行归一…...
hadoop -hive 安装
1.下载hive http://archive.apache.org/dist/hive/hive-3.1.3/apache-hive-3.1.3-bin.tar.gz2.解压/usr/app 目录 tar -zxvf apache-hive-3.1.3-bin.tar.gz -C /usr/app3.设置软连接 ln -s /usr/app/apache-hive-3.1.3-bin /usr/app/hive4.修改/usr/app/hive/conf/hive-env.…...

小迈物联网网关对接串口服务器[Modbus RTU]
很多工控现场,方案中会使用串口服务器采集Modbus RTU的设备,这种情况下一般会在PC机上装上串口服务器厂家的软件来进行数据采集。如果现场不需要PC机,而是通过网关将数据传输到软件平台,如何实现呢? 本文简要介绍小迈网…...

Java版本+企业电子招投标系统源代码+支持二开+招投标系统+中小型企业采购供应商招投标平台
功能模块: 待办消息,招标公告,中标公告,信息发布 描述: 全过程数字化采购管理,打造从供应商管理到采购招投标、采购合同、采购执行的全过程数字化管理。通供应商门户具备内外协同的能力,为外部供…...

Vue3中reactive, onMounted, ref,toRaw,conmpted 使用方法
import { reactive, onMounted, ref,toRaw,conmpted } from vue; vue3中 reactive ,ref , toRaw,watch,conmpted 用法 toRaw 返回原响应式对象 用法: const rowList toRaw(row) reactive:ref: ref和reactive都是V…...

【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...

stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?
今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?由于时间太久,我真忘记了。搜搜发现,还真有人和我一样。见下面的链接:https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...

云启出海,智联未来|阿里云网络「企业出海」系列客户沙龙上海站圆满落地
借阿里云中企出海大会的东风,以**「云启出海,智联未来|打造安全可靠的出海云网络引擎」为主题的阿里云企业出海客户沙龙云网络&安全专场于5.28日下午在上海顺利举办,现场吸引了来自携程、小红书、米哈游、哔哩哔哩、波克城市、…...

HDFS分布式存储 zookeeper
hadoop介绍 狭义上hadoop是指apache的一款开源软件 用java语言实现开源框架,允许使用简单的变成模型跨计算机对大型集群进行分布式处理(1.海量的数据存储 2.海量数据的计算)Hadoop核心组件 hdfs(分布式文件存储系统)&a…...

Kafka入门-生产者
生产者 生产者发送流程: 延迟时间为0ms时,也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于:异步发送不需要等待结果,同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...

打手机检测算法AI智能分析网关V4守护公共/工业/医疗等多场景安全应用
一、方案背景 在现代生产与生活场景中,如工厂高危作业区、医院手术室、公共场景等,人员违规打手机的行为潜藏着巨大风险。传统依靠人工巡查的监管方式,存在效率低、覆盖面不足、判断主观性强等问题,难以满足对人员打手机行为精…...

脑机新手指南(七):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(上)
一、OpenBCI_GUI 项目概述 (一)项目背景与目标 OpenBCI 是一个开源的脑电信号采集硬件平台,其配套的 OpenBCI_GUI 则是专为该硬件设计的图形化界面工具。对于研究人员、开发者和学生而言,首次接触 OpenBCI 设备时,往…...
嵌入式常见 CPU 架构
架构类型架构厂商芯片厂商典型芯片特点与应用场景PICRISC (8/16 位)MicrochipMicrochipPIC16F877A、PIC18F4550简化指令集,单周期执行;低功耗、CIP 独立外设;用于家电、小电机控制、安防面板等嵌入式场景8051CISC (8 位)Intel(原始…...

【Linux手册】探秘系统世界:从用户交互到硬件底层的全链路工作之旅
目录 前言 操作系统与驱动程序 是什么,为什么 怎么做 system call 用户操作接口 总结 前言 日常生活中,我们在使用电子设备时,我们所输入执行的每一条指令最终大多都会作用到硬件上,比如下载一款软件最终会下载到硬盘上&am…...

[论文阅读]TrustRAG: Enhancing Robustness and Trustworthiness in RAG
TrustRAG: Enhancing Robustness and Trustworthiness in RAG [2501.00879] TrustRAG: Enhancing Robustness and Trustworthiness in Retrieval-Augmented Generation 代码:HuichiZhou/TrustRAG: Code for "TrustRAG: Enhancing Robustness and Trustworthin…...