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C++智能指针(二)——weak_ptr初探

文章目录

  • 1. shared_ptr 存在的问题
  • 2. 使用weak_ptr
    • 2.1 初始化 weak_ptr
    • 2.2 访问数据
  • 3. 附录
  • 4. 参考文献


1. shared_ptr 存在的问题

shared_ptr 的引入要解决普通指针存在的一些问题一样,weak_ptr 的引入,也是因为 shared_ptr 本身在某些情况下,存在一些问题或有一些不完善的地方,考虑以下两个场景:

  • 循环引用(cyclic references)。如果两个对象使用 shared_ptrs 互相引用,那么就算将两个对象指针设为nullptr,此时理应释放资源,但由于内部的循环引用,此时 shared_ptrs 的 use_count() = 1,导致并不会释放资源

    下面为循环引用的一个具体示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;
class Person {
public:
string name;
shared_ptr<Person> mother;
shared_ptr<Person> father;
vector<shared_ptr<Person>> kids;
Person (const string& n,
shared_ptr<Person> m = nullptr,
shared_ptr<Person> f = nullptr)
: name(n), mother(m), father(f) {
}
~Person() {
cout << "delete " << name << endl;
}
};
shared_ptr<Person> initFamily (const string& name)
{
shared_ptr<Person> mom(new Person(name+"’s mom"));
shared_ptr<Person> dad(new Person(name+"’s dad"));
shared_ptr<Person> kid(new Person(name,mom,dad));
mom->kids.push_back(kid);
dad->kids.push_back(kid);
return kid;
}
int main()
{
shared_ptr<Person> p = initFamily("nico");
cout << "nico’s family exists" << endl;
cout << "- nico is shared " << p.use_count() << " times" << endl;
cout << "- name of 1st kid of nico’s mom: "
<< p->mother->kids[0]->name << endl;
p = initFamily("jim");
cout << "jim’s family exists" << endl;
}

首先,initFamily() 创建了三个Person对象:mon,dad 和 kid。kid 使用了 mom 和 dad 的共享指针进行创建。mom 和 dad 也将 kid 共享指针插入到 vector 中,最后将 kid 指针返回给 p,initFamily() 调用完结果如下图所示。

kid 有指向 mom 和 dad 的指针,mom 和 dad 中也有指向 kid 的指针,此时循环引用就产生了。因此这里 p 的 use_count=3,所以当赋值一个新的Person给p或者让p为nullptr,或者在 main() 末尾离开了 p 的作用域 —— 没有 Person 对象会被释放,因为每个至少有一个指针指向,因此输出 delete name 永远不会调用,实际输出如下:

nico’s family exists
- nico shared 3 times
- name of 1st kid of nicos mom: nico
jim’s family exists
  • 如果只是想共享而不是想拥有对象。即一个指针的生命周期要长于指向对象的生命周期。此时使用 shared_ptrs 会导致无法释放资源,使用普通指针存在访问释放资源的风险,后续对weak_ptr使用的讲解中进一步说明。

2. 使用weak_ptr

鉴于上面 shared_ptr 存在的问题,C++11 提供了 weak_ptr 类,允许共享对象,但并不实际拥有对象,这个类需要传入一个共享指针来创建。当最后一个共享指针失去对象所有权(要释放空间与资源了),共享对象的 weak_ptr 自动设为空(本来就没有对象的所有权,自然也不负责对于空间与资源的释放) 。

我们使用 weak_ptr 改写上面的代码:

class Person {
public:
string name;
shared_ptr<Person> mother;
shared_ptr<Person> father;
vector<weak_ptr<Person>> kids; // weak pointer !!!
Person (const string& n,
shared_ptr<Person> m = nullptr,
shared_ptr<Person> f = nullptr)
: name(n), mother(m), father(f) {
}
~Person() {
cout << "delete " << name << endl;
}
};

通过使用 weak_ptr 打破共享指针的循环引用,只有 kid 指向父母的指针使用共享指针,父母指向 kid 的指针使用(下图中的虚线)

这样 p 的 use_coun=1,所以 p 删除时,会释放对应的内存和资源。程序输出如下:

nico’s family exists
- nico shared 1 times
- name of 1st kid of nicos mom: nico
delete nico
delete nico’s dad
delete nico’s mom
jim’s family exists
delete jim
delete jim’s dad
delete jim’s mom

下面详细讲解 weak_ptr 的使用

2.1 初始化 weak_ptr

因为 weak_ptr 只能使用 shared_ptr 初始化,所以 weak_ptr 只提供了默认构造函数、拷贝构造函数以及传入 shared_ptr 的构造函数,因为不是显式构造函数,所以可以在 vector 中直接插入共享指针(隐式转换):

mom->kids.push_back(kid);
dad->kids.push_back(kid);

2.2 访问数据

之前使用 shared_ptr 访问 vector 中共享指针指向的数据使用以下语法:

p->mother->kids[0]->name

而对于 weak_ptr 则要使用如下语法:

p->mother->kids[0].lock()->name

lock() 获取共享指针,。如果在 lock 获取共享指针时,资源已经被释放了,则返回空的 shared_ptr

此时,再调用操作符 *-> 都会产生未定义行为。

因此,最好在获取共享指针前,首先对资源是否释放进行检查,有如下 3 种方法:

  1. 调用 expired() 方法,如果 weak_ptr 不再共享一个对象则返回 true。这与检查 use_count() 是否等于 0 是等价的,但可能运行速度更快
  2. 可以显式将 weak_ptr 使用对应构造函数转换为 shared_ptr。如果此时没有合法的引用对象,则这个构造函数抛出一个 bad_weak_ptr 异常。 这是一个派生自 std::exception 的一个异常,what() 返回 bad_weak_ptr (每个设备上实现有所差异)。
  3. 可以调用 use_count() 查询关联对象所有者的数量。如果返回值是 0,这将不会再有合法对象。这个方法最好只是在debug时使用,因为效率不高

三种方法的具体代码如下:

try {
shared_ptr<string> sp(new string("hi")); // create shared pointer
weak_ptr<string> wp = sp; // create weak pointer out of it
sp.reset(); // release object of shared pointer
cout << wp.use_count() << endl; // prints: 0
cout << boolalpha << wp.expired() << endl; // prints: true
shared_ptr<string> p(wp); // throws std::bad_weak_ptr
}
catch (const std::exception& e) {
cerr << "exception: " << e.what() << endl; // prints: bad_weak_ptr
}

3. 附录

A. weak_ptr 操作列表


4. 参考文献

《The C++ Standard Library》A Tutorial and Reference, Second Edition, Nicolai M. Josuttis.

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