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数据结构 - 6(优先级队列(堆)13000字详解)

一:堆

1.1 堆的基本概念

堆分为两种:大堆和小堆。它们之间的区别在于元素在堆中的排列顺序和访问方式。

  1. 大堆(Max Heap):
    在大堆中,父节点的值比它的子节点的值要大。也就是说,堆的根节点是堆中最大的元素。大堆被用于实现优先级队列,其中根节点的元素始终是队列中最大的元素。大堆可以通过以下特点来进行维护:
  • 对于每个父节点,它的值大于或等于其子节点的值。
  1. 小堆(Min Heap):
    在小堆中,父节点的值比它的子节点的值要小。也就是说,堆的根节点是堆中最小的元素。小堆常用于实现优先级队列,其中根节点的元素始终是队列中最小的元素。小堆可以通过以下特点来进行维护:
  • 对于每个父节点,它的值小于或等于其子节点的值。

以下是一个示例图示,展示了一个包含7个元素的大堆和小堆的结构:

大堆:90/    \75      30/  \    /  \20   15  10   7小堆:7/   \10     30/  \   /  \20   15 75  90

这些图示说明了大堆和小堆的不同排列顺序。在大堆中,父节点的值大于子节点的值,而在小堆中,父节点的值小于子节点的值。

注意:堆总是一颗完全二叉树

1.2堆的存储方式

从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储,

在这里插入图片描述
注意:对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节点,就会导致空间利用率比较低。

将元素存储到数组中后,可以根据二叉树章节的性质5对树进行还原。假设i为节点在数组中的下标,则有:

  • 如果i为0,则i表示的节点为根节点
  • 如果2 * i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 * i + 1,否则没有左孩子
  • 如果2 * i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 * i + 2,否则没有右孩子

1.3 堆的下沉

对于集合{ 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 }中的数据,如果将其创建成小堆呢?
在这里插入图片描述

仔细观察上图后发现:根节点的左右子树已经完全满足堆的性质,因此只需将根节点向下调整好即可。

下面是代码实现:

// shiftDown方法用来实现下沉操作
// array参数是待构建小堆的数组
// parent参数是当前需要下沉的节点的索引
public void shiftDown(int[] array, int parent) {int length = array.length;int child = 2 * parent + 1; // 左子节点索引while (child < length) {// 找到左右孩子中较小的孩子if (child + 1 < length && array[child] > array[child + 1]) {child++; // 如果右子节点存在并且小于左子节点的值,则将child指向右子节点}// 如果当前节点小于或等于左右子节点中较小的节点,说明已经符合小堆要求if (array[parent] <= array[child]) {break;}// 否则,交换当前节点和较小子节点的值,接着需要继续向下调整int temp = array[parent];array[parent] = array[child];array[child] = temp;parent = child;child = 2 * parent + 1;}
}

这段代码实现了堆排序中的下沉操作(也称为向下调整或堆化)。下沉操作用于维护小堆的性质,确保父节点永远小于或等于其子节点。

时间复杂度分析:
最坏的情况即图示的情况,从根一路比较到叶子,比较的次数为完全二叉树的高度,即时间复杂度为O(log n)

在这里插入图片描述

1.4 堆的创建

那对于普通的序列{ 1,5,3,8,7,6 },即根节点的左右子树不满足堆的特性,又该如何调整呢?

在这里插入图片描述
参考代码:

public static void createHeap(int[] array) {// 找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整int root = ((array.length-2)>>1);for (; root >= 0; root--) {shiftDown(array, root);}
}

1.5建堆的时间复杂度

因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明(时间复杂度本来看的就是近似值,多几个节点不影响最终结果):

在这里插入图片描述
因此:建堆的时间复杂度为O(N)。

1.6堆的插入和删除

1.6.1 堆的插入

堆的插入总共需要两个步骤:

  1. 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)
  2. 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质

在这里插入图片描述
下面是堆的删除操作的代码实现,包含详细注释:

public void shiftUp(int child) {// 找到child的双亲int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0) {// 如果双亲比孩子大,parent满足堆的性质,调整结束if (array[parent] > array[child]) {break;}else{// 将双亲与孩子节点进行交换int t = array[parent];array[parent] = array[child];array[child] = t;// 小的元素向下移动,可能到值子树不满足对的性质,因此需要继续向上调增child = parent;parent = (child - 1) / 1;}}
}

1.6.2 堆的删除

注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素。具体如下:

  1. 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换
  2. 将堆中有效数据个数减少一个
  3. 对堆顶元素进行向下调整

在这里插入图片描述
下面是堆的删除操作的代码实现,包含详细注释:

public void deleteTop() {// 将堆顶元素与堆中最后一个元素交换array[0] = array[size - 1];// 堆中有效数据个数减少一个size--;// 对堆顶元素进行向下调整int parent = 0; // 当前节点的索引// 持续向下调整,直到满足堆的性质while (true) {// 左孩子节点的索引int leftChild = parent * 2 + 1;// 右孩子节点的索引int rightChild = leftChild + 1;// 父节点与左右孩子节点中值最大的节点进行交换int maxChild = parent; // 最大值节点的索引// 如果左孩子存在且大于父节点,则更新最大值节点if (leftChild < size && array[leftChild] > array[maxChild]) {maxChild = leftChild;}// 如果右孩子存在且大于当前最大值节点,则更新最大值节点if (rightChild < size && array[rightChild] > array[maxChild]) {maxChild = rightChild;}// 如果最大值节点是当前节点本身,则调整结束 if (maxChild == parent) {break;} else {// 交换最大节点与父节点int temp = array[parent];array[parent] = array[maxChild];array[maxChild] = temp;// 更新当前节点为最大值节点parent = maxChild;}}
}

二:优先级队列

2.1 概念

前面介绍过队列,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,一般出队列时,可能需要优先级高的元素先出队列,该中场景下,使用队列显然不合适,比如:在手机上玩游戏的时候,如果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话;初中那会班主任排座位时可能会让成绩好的同学先挑座位。

在这种情况下,数据结构应该提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(Priority Queue)。

2.2堆的使用

Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,本文主要介绍PriorityQueue。

在这里插入图片描述

关于PriorityQueue的使用要注意:

  1. 使用时必须导入PriorityQueue所在的包,即:
  2. PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出
    ClassCastException异常
  3. 不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException
  4. 没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容
  5. 插入和删除元素的时间复杂度为
  6. PriorityQueue底层使用了堆数据结构
  7. PriorityQueue默认情况下是小堆—即每次获取到的元素都是最小的元素

PriorityQueue中常见的构造方法:

构造器功能介绍
PriorityQueue()创建一个空的优先级队列,默认容量是11
PriorityQueue(int initialCapacity)创建一个初始容量为initialCapacity的优先级队列,注意: initialCapacity不能小于1,否则会抛IllegalArgumentException异 常
PriorityQueue(Collection<? extends E> c)用一个集合来创建优先级队列

下面是使用示例:

static void TestPriorityQueue(){// 创建一个空的优先级队列,底层默认容量是11PriorityQueue<Integer> q1 = new PriorityQueue<>();// 创建一个空的优先级队列,底层的容量为initialCapacityPriorityQueue<Integer> q2 = new PriorityQueue<>(100);ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();list.add(4);list.add(3);list.add(2);list.add(1);// 用ArrayList对象来构造一个优先级队列的对象// q3中已经包含了三个元素PriorityQueue<Integer> q3 = new PriorityQueue<>(list);System.out.println(q3.size());System.out.println(q3.peek());}

注意:默认情况下,PriorityQueue队列是小堆,如果需要大堆需要用户提供比较器

// 用户自己定义的比较器:直接实现Comparator接口,然后重写该接口中的compare方法即可
class IntCmp implements Comparator<Integer>{@Overridepublic int compare(Integer o1, Integer o2) {return o2-o1;}
}
public class TestPriorityQueue {public static void main(String[] args) {PriorityQueue<Integer> p = new PriorityQueue<>(new IntCmp());p.offer(4);p.offer(3);p.offer(2);p.offer(1);p.offer(5);System.out.println(p.peek());}
}

下面是 PriorityQueue中常用的方法:

函数名功能介绍
booleanoffer(E e)插入元素e,插入成功返回true,如果e对象为空,抛出NullPointerException异常,时间复杂度 ,注意:空间不够时候会进行扩容
E peek()获取优先级最高的元素,如果优先级队列为空,返回null
E poll()移除优先级最高的元素并返回,如果优先级队列为空,返回null
int size()获取有效元素的个数
void clear()清空
boolean isEmpty()检测优先级队列是否为空,空返回true

下面是这些方法的使用示例:

import java.util.PriorityQueue;public class Main {public static void main(String[] args) {PriorityQueue<Integer> heap = new PriorityQueue<>();// 测试插入元素heap.offer(10); // 返回 trueheap.offer(5); // 返回 trueheap.offer(15); // 返回 trueheap.offer(2); // 返回 true// 测试获取优先级最高的元素// 结果为 2System.out.println(heap.peek());// 测试移除优先级最高的元素// 结果为 2System.out.println(heap.poll());// 测试获取有效元素的个数// 结果为 3System.out.println(heap.size());// 测试清空优先级队列heap.clear();// 测试检测优先级队列是否为空// 结果为 trueSystem.out.println(heap.isEmpty());}
}

以下是JDK 1.8中,PriorityQueue的扩容方式:

优先级队列的扩容说明:

  • 如果容量小于64时,是按照oldCapacity的2倍方式扩容的
  • 如果容量大于等于64,是按照oldCapacity的1.5倍方式扩容的
  • 如果容量超过MAX_ARRAY_SIZE,按照MAX_ARRAY_SIZE来进行扩容

MAX_ARRAY_SIZE等于Integer.MAX_VALUE - 8,Integer.MAX_VALUE - 8。等于 2,147,483,639。

2.3 用堆模拟实现优先级队列

我们通过堆可以模拟实现优先级队列,因为堆具有以下特性:

  1. 大堆或小堆:堆可以是大堆或小堆,其中大堆意味着父节点的值大于或等于其子节点的值,而小堆意味着父节点的值小于或等于其子节点的值。
  2. 优先级定义:我们可以将堆中的元素与优先级相关联。较高的优先级可以根据堆类型来确定是最大值还是最小值。

优先性在优先级队列中体现在以下方面:

  1. 插入元素:由于堆的性质,插入的元素会按照其优先级找到正确的位置插入。较高优先级的元素会被放置在堆的顶部(根节点)。
  2. 删除元素:从堆中删除元素时,会删除具有最高(最大堆)或最低(最小堆)优先级的元素。这样,每次删除的元素都是具有最高/最低优先级的元素。

通过以上方式,可以使用堆来实现优先级队列,确保具有更高优先级的元素优先被处理或删除。

下面我们基于堆来模拟实现一个优先级队列:

public class MyPriorityQueue {// 演示作用,不再考虑扩容部分的代码private int[] array = new int[100];  // 使用数组来存储元素private int size = 0;  // 当前队列的大小// 向优先队列中插入元素public void offer(int e) {array[size++] = e;  // 将元素插入数组末尾shiftUp(size - 1);  // 对插入的元素进行上浮操作,以保持堆的性质}// 弹出并返回优先队列中最高优先级的元素public int poll() {int oldValue = array[0];  // 保存堆顶元素的值array[0] = array[--size];  // 将堆尾元素移到堆顶shiftDown(0);  // 对堆顶元素进行下沉操作,以保持堆的性质return oldValue;  // 返回弹出的元素值}// 返回优先队列中最高优先级的元素public int peek() {return array[0];  // 直接返回堆顶元素的值}
}

请注意,此处的代码仅展示了演示目的,没有考虑扩容部分的代码实现。

三: 堆的应用

3.1PriorityQueue的实现

用堆作为底层结构封装优先级队列,这点我们已经讲过,在此不过多赘述

3.2堆排序

堆排序即利用堆的思想来进行排序,总共分为两个步骤:

  1. 建堆
    升序:建大堆
    降序:建小堆
  2. 利用堆删除思想来进行排序

建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。

在这里插入图片描述

3.3Top-k问题

TOP-K问题:即求数据集合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。

比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。
我们可以通过使用堆来解决TOP-K问题,具体步骤如下:

一: 创建一个大小为K的最小堆(或最大堆,取决于你是求前K个最小值还是最大值)。
二:遍历数据集合,对于每个元素执行以下操作:

  • 如果堆的大小小于K,将当前元素插入堆中。
  • 如果堆的大小等于K,比较当前元素与堆顶元素的大小
  • 如果当前元素大于堆顶元素(最小堆),将堆顶元素弹出,将当前元素插入堆中。
  • 如果当前元素小于堆顶元素(最大堆),跳过当前元素。

三: 遍历完数据集合后,堆中的元素即为前K个最小(或最大)的元素。

下面是一个使用Java实现堆解决TOP-K问题的示例代码:

import java.util.PriorityQueue;public class TopK {public static void main(String[] args) {int[] nums = {9, 3, 7, 5, 1, 8, 2, 6, 4};int k = 4;findTopK(nums, k);}private static void findTopK(int[] nums, int k) {PriorityQueue<Integer> minHeap = new PriorityQueue<>();for (int num : nums) {if (minHeap.size() < k) {minHeap.offer(num);} else if (num > minHeap.peek()) {minHeap.poll();minHeap.offer(num);}}System.out.println("Top " + k + " elements:");while (!minHeap.isEmpty()) {System.out.print(minHeap.poll() + " ");}}
}

以上示例中,对数组nums求前4个最小元素,使用了PriorityQueue实现了一个小顶堆。遍历数组时,根据堆的大小和当前元素与堆顶元素的比较进行插入和调整。最后,打印出堆中的元素即为前4个最小的元素。

四:java对象的比较

4.1PriorityQueue中插入对象

优先级队列在插入元素时有个要求:插入的元素不能是null或者元素之间必须要能够进行比较,为了简单起见,我们只是插入了Integer类型,那优先级队列中能否插入自定义类型对象呢?

class Card {public int rank; // 数值public String suit; // 花色public Card(int rank, String suit) {this.rank = rank;this.suit = suit;}
}
public class TestPriorityQueue {public static void TestPriorityQueue(){PriorityQueue<Card> p = new PriorityQueue<>();p.offer(new Card(1, "♠"));p.offer(new Card(2, "♠"));}public static void main(String[] args) {TestPriorityQueue();}
}

优先级队列底层使用堆,而向堆中插入元素时,为了满足堆的性质,必须要进行元素的比较,而此时Card是没有办法直接进行比较的,因此抛出异常。

在这里插入图片描述

4.2 元素的比较

4.2.1基本元素的比较

在Java中,基本类型的对象可以直接比较大小。

public class TestCompare {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;System.out.println(a > b);System.out.println(a < b);System.out.println(a == b);char c1 = 'A';char c2 = 'B';System.out.println(c1 > c2);System.out.println(c1 < c2);System.out.println(c1 == c2);boolean b1 = true;boolean b2 = false;System.out.println(b1 == b2);System.out.println(b1 != b2);}
}

4.2.2 对象比较的问题

4.2.2.1equals
class Card {public int rank; // 数值public String suit; // 花色public Card(int rank, String suit) {this.rank = rank;this.suit = suit;}
}
public class TestPriorityQueue {public static void main(String[] args) {Card c1 = new Card(1, "♠");Card c2 = new Card(2, "♠");Card c3 = c1;//System.out.println(c1 > c2);  // 编译报错System.out.println(c1 == c2);  // 编译成功 ----> 打印false,因为c1和c2指向的是不同对象//System.out.println(c1 < c2);  // 编译报错System.out.println(c1 == c3);  // 编译成功 ----> 打印true,因为c1和c3指向的是同一个对象}
}

c1、c2和c3分别是Card类型的引用变量,上述代码在比较编译时:

  • c1 > c2 编译失败
  • c1== c2 编译成功
  • c1 < c2 编译失败

从编译结果可以看出,Java中引用类型的变量不能直接按照 > 或者 < 方式进行比较。 那为什么== 可以比较?

因为:对于用户实现自定义类型,都默认继承自Object类,而Object类中提供了equal方法,而==默认情况下调用的就是equal方法,但是该方法的比较规则是:没有比较引用变量引用对象的内容,而是直接比较引用变量的地址,但有些情况下该种比较就不符合题意。

// Object中equal的实现,可以看到:直接比较的是两个引用变量的地址
public boolean equals(Object obj) {return (this == obj);
}

有些情况下,需要比较的是对象中的内容,比如:向优先级队列中插入某个对象时,需要对按照对象中内容来调整堆,那该如何处理呢?答案是重写覆盖基类的equals

public class Card {public int rank; // 数值public String suit; // 花色public Card(int rank, String suit) {this.rank = rank;this.suit = suit;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {// 自己和自己比较if (this == o) {return true;}// o如果是null对象,或者o不是Card的子类if (o == null || !(o instanceof Card)) {return false;}// 注意基本类型可以直接比较,但引用类型最好调用其equal方法Card c = (Card)o;return rank == c.rank&& suit.equals(c.suit);}
}

注意: 一般覆写 equals 的套路就是上面演示的

  1. 如果指向同一个对象,返回 true
  2. 如果传入的为 null,返回 false
  3. 如果传入的对象类型不是 Card,返回 false
  4. 按照类的实现目标完成比较,例如这里只要花色和数值一样,就认为是相同的牌
  5. 注意下调用其他引用类型的比较也需要 equals,例如这里的 suit 的比较

覆写基类equal的方式虽然可以比较,但缺陷是:equal只能按照相等进行比较,不能按照大于、小于的方式进行比较。

4.2.2.2 Comparble接口

Comparble是JDK提供的泛型的比较接口类,源码实现具体如下:

public interface Comparable<E> {// 返回值:// < 0: 表示 this 指向的对象小于 o 指向的对象// == 0: 表示 this 指向的对象等于 o 指向的对象// > 0: 表示 this 指向的对象大于 o 指向的对象int compareTo(E o);
}

对用用户自定义类型,如果要想按照大小与方式进行比较时:在定义类时,实现Comparble接口即可,然后在类中重写compareTo方法。

Java中的Comparable接口是用于实现对象的自然排序的接口。它包含一个compareTo方法,用于比较两个对象的顺序。

compareTo方法有以下三种返回值:

  • 如果当前对象小于被比较对象,则返回一个负整数。
  • 如果当前对象等于被比较对象,则返回0。
  • 如果当前对象大于被比较对象,则返回一个正整数。

下面是一个简单的例子,演示如何使用Comparable接口来自然排序自定义的Person类:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;class Person implements Comparable<Person> {private String name;private int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}// 实现compareTo方法@Overridepublic int compareTo(Person other) {return this.age - other.age; // 按照年龄排序}// 其他getter和setter方法@Overridepublic String toString() {return "Person{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}public class Main {public static void main(String[] args) {ArrayList<Person> people = new ArrayList<>();people.add(new Person("Alice", 25));people.add(new Person("Bob", 20));people.add(new Person("Charlie", 30));System.out.println("排序前:");for (Person person : people) {System.out.println(person);}Collections.sort(people); // 使用Collections.sort()方法进行排序时,会自动调用compareTo()方法进行比较System.out.println("排序后:");for (Person person : people) {System.out.println(person);}}
}

输出结果:

排序前:
Person{name='Alice', age=25}
Person{name='Bob', age=20}
Person{name='Charlie', age=30}
排序后:
Person{name='Bob', age=20}
Person{name='Alice', age=25}
Person{name='Charlie', age=30}

在上面的代码中,我们定义了一个Person类,并实现了Comparable接口。我们通过compareTo方法比较了两个Person对象的年龄,并在Main类中使用Collections.sort方法对people列表进行了排序。排序后,列表中的Person对象按照年龄的升序排列。

注意:Compareble是java.lang中的接口类,可以直接使用。

4.2.2.3 基于比较器比较

在Java中,如果我们想要比较两个对象,并根据它们的属性值进行排序或判断它们的相对顺序,我们可以使用比较器(Comparator)进行操作。

比较器是一个用于定义对象之间比较行为的接口。它包含了一个用于比较两个对象的方法 - compare()。该方法接受两个参数,分别是要比较的两个对象,然后返回一个整数值来表示它们的相对顺序。

下面是一个简单的示例,展示如何使用比较器比较两个Person对象:

import java.util.*;// 定义Person类
class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}// 省略其他属性和方法public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}
}// 定义比较器类
class AgeComparator implements Comparator<Person> {@Overridepublic int compare(Person person1, Person person2) {if (person1.getAge() < person2.getAge()) {return -1; // person1在前} else if (person1.getAge() > person2.getAge()) {return 1; // person2在前} else {return 0; // 保持顺序不变}}
}public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建Person对象Person person1 = new Person("Alice", 25);Person person2 = new Person("Bob", 30);Person person3 = new Person("John", 20);// 创建比较器对象AgeComparator comparator = new AgeComparator();// 使用比较器比较对象int result1 = comparator.compare(person1, person2); // 返回-1,person1在前int result2 = comparator.compare(person2, person1); // 返回1,person2在前int result3 = comparator.compare(person1, person3); // 返回0,保持顺序不变System.out.println(result1);//-1System.out.println(result2);//1System.out.println(result3);//0}
}

在上述代码中,我们定义了一个Person类,其中包含了姓名(name)和年龄(age)属性。然后,我们创建了一个比较器类AgeComparator,实现了Comparator接口,并重写了compare()方法来根据年龄来判断相对顺序。

在main()方法中,我们创建了三个Person对象,并使用AgeComparator比较器对象来比较它们的年龄。最后,我们打印了比较的结果,验证了对象之间的比较行为。

这就是基于比较器比较两个对象的示例。通过实现Comparator接口并重写compare()方法,我们可以定制化对象之间的比较行为,从而实现根据特定属性进行排序或判断相对顺序。

注意:Comparator是java.util 包中的泛型接口类,使用时必须导入对应的包。

我们要注意区分Comparable和Comparato:

  • 实现Comparable接口,重写compareTo方法
  • 实现Comparator接口,重写compare方法

三种比较方式对比:

覆写的方法说明
Object.equals因为所有类都是继承自 Object 的,所以直接覆写即可,不过只能比较相等与否
Comparable.compareTo需要手动实现接口,侵入性比较强,但一旦实现,每次用该类都有顺序,属于内部顺序,Compareble是java.lang中的接口类,可以直接使用。
Comparator.compare需要实现一个比较器对象,对待比较类的侵入性弱,但对算法代码实现侵入性强 ,Comparator是java.util 包中的泛型接口类,使用时必须导入对应的包。

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1. Generics 泛型的定义及使用 1.1 创建使用泛型的实例 GenericsBootcamp.swift import SwiftUIstruct StringModel {let info: String?func removeInfo() -> StringModel{StringModel(info: nil)} }struct BoolModel {let info: Bool?func removeInfo() -> BoolModel…...

数据结构之手撕顺序表(增删查改等)

0.引言 在本章之后&#xff0c;就要求大家对于指针、结构体、动态开辟等相关的知识要熟练的掌握&#xff0c;如果有小伙伴对上面相关的知识还不是很清晰&#xff0c;要先弄明白再过来接着学习哦&#xff01; 那进入正题&#xff0c;在讲解顺序表之前&#xff0c;我们先来介绍…...

进阶JAVA篇- ZoneId 类与 ZoneDateTime 类、Instant类的常用API(七)

目录 API 1.0 ZoneId 类的说明 1.1 如何创建 ZoneId 类的对象呢&#xff1f; 1.2 ZoneId 类中的 getAvailableZoneIds() 静态方法 2.0 ZoneDateTime 类的说明 2.1 如何创建 ZoneDateTime 类的对象呢&#xff1f; 3.0 Instant 类的说明 3.1 如何创建 Instant 类的对象呢…...

bat脚本字符串替换:路径中\需要替换,解决一些文件写入路径不对的问题

脚本 set dir_tmp%~dp0 set dir%dir_tmp:\\\\\% set dir_tmp%~dp0 新建一个变量dir_tmp&#xff0c;存储获取的脚本当前路径 set dir%dir_tmp:\\\\\% 新建一个变量dir &#xff0c;存储字符串替换之后的路径 其中黄色的\\实际上代表的是一个\...

python一行命令搭建web服务,实现内网共享文件

python一行命令搭建web服务&#xff0c;实现内网共享文件 有时候我们在本地电脑访问自己的虚拟机的时候&#xff0c;可能因为某些原因无法直接CV文件到虚拟机。但此时我们又想上传文件到虚拟机&#xff0c;如果虚拟机和本地电脑可以互通。那么我们可以直接通过python来启动一个…...

RK3562开发板:升级摄像头ISP,突破视觉体验边界

RK3562开发板作为深圳触觉智能新推出的爆款产品&#xff0c;采用 Rockchip 新一代 64 位处理器 RK3562&#xff08;Quad-core ARM Cortex-A53&#xff0c;主频最高 2.0GHz&#xff09;&#xff0c;最大支持 8GB 内存&#xff1b;内置独立的 NPU&#xff0c;可用于轻量级人工智能…...

数据结构与算法-队列

队列 &#x1f388;1.队列的定义&#x1f388;2.队列的抽象数据类型定义&#x1f388;3.顺序队列&#xff08;循环队列&#xff09;&#x1f52d;3.1循环队列&#x1f52d;3.1循环队列类定义&#x1f52d;3.2创建空队列&#x1f52d;3.3入队操作&#x1f52d;3.4出队操作&#…...

腾讯云轻量2核4G5M可容纳多少人访问?

腾讯云2核4G5M服务器支持多少人在线访问&#xff1f;卡不卡&#xff1f;腾讯云轻量2核4G5M带宽服务器支持多少人在线访问&#xff1f;5M带宽下载速度峰值可达640KB/秒&#xff0c;阿腾云以搭建网站为例&#xff0c;假设优化后平均大小为60KB&#xff0c;则5M带宽可支撑10个用户…...

【分布式计算】九、容错性 Fault Tolerance

分布式系统应当有一定的容错性&#xff0c;发生故障时仍能运行 一些概念&#xff1a; 可用性Availability&#xff1a;系统是否准备好立即使用 可靠性Reliability&#xff1a;系统连续运行不发生故障 安全性&#xff1a;衡量安全故障的指标&#xff0c;没有严重事件发生 可维护…...

The SDK location is inside Studio install location 解决

The SDK location is inside Studio install location 解决 安装 Android Studio SDK 时提示&#xff1a;The SDK location is inside Studio install location 解决 问题&#xff1a; 由于 SDK 与 编辑器(Android Studio)的安装在同一目录下所以报错。 解决 你需要在 Andro…...

【蓝桥】数树数

一、题目 1、题目描述 给定一个层数为 n n n 的满二叉树&#xff0c;每个点编号规则如下&#xff1a; 具体来说&#xff0c;二叉树从上往下数第 p p p 层&#xff0c;从左往右编号分别为&#xff1a;1,2,3,4&#xff0c;…, 2p-1。 给你一条从根节点开始的路径&#xff0…...

2、Windows下安装

目录 一.安装 1、双击下载的程序&#xff1a; 2、加载完成后&#xff0c;会进入如下界面&#xff08;选第一个Developer Default&#xff09; 3、然后点击Next 点击Execute 然后Next 4.继续next注意端口为3306 5.继续next&#xff0c;输入账户密码&#xff08;要有大小写…...

vue中transition的使用

Vue中的<transition>组件用于在元素或组件添加/移除时应用过渡动画。它能够包裹需要进行过渡效果的元素或组件&#xff0c;通过设置相应的CSS样式来实现过渡动画效果。 <transition name"过渡效果名称" before-enter"beforeEnter" enter"…...

性能测试中如何使用RunnerGo还原混合并发场景

我们在进行软件开发时经常需要进行性能测试、压力测试和负载测试。其中有一类测试场景叫做混合并发测试&#xff0c;需要模拟多个接口下不同数量的用户使用场景&#xff0c;检查同时处理多个并发任务的能力&#xff0c;本文将展示如何使用开源的RunnerGo还原混合并发场景。 在…...

KanziStudio described using object-oriented design patterns(持续更新...)

1.绑定-mvc mvc&#xff0c;model数据与view控件分离。...

线程同步的几种方式

目录 互斥锁条件变量读写锁信号量CAS-- 参考 线程同步方式有互斥锁&#xff0c;条件变量&#xff0c;信号量&#xff0c;读写锁&#xff0c;CAS锁等方式 互斥锁 互斥量 pthread_mutex_t在执行操作之前加锁&#xff0c;操作完之后解锁. 使用互斥量&#xff0c;来确保同一时刻只…...

Linux网络编程系列之服务器编程——多路复用模型

一、什么是多路复用模型 服务器的多路复用模型指的是利用操作系统提供的多路复用机制&#xff0c;同时处理多个客户端连接请求的能力。在服务器端&#xff0c;常见的多路复用技术包括select、poll和epoll等。这些技术允许服务器同时监听多个客户端连接请求&#xff0c;当有请求…...