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【26】c++设计模式——>命令模式

c++命令模式

C++的命令模式是一种行为模式,通过将请求封装成对象,以实现请求发送者和接受者的解耦。
在命令模式中,命令被封装成一个包含特定操作的对象,这个对象包含的执行该操作的方法,以及一些必要的参数。命令对象可以被任意添加、删除或者修改,从而使得请求的发送者和接受者之间的关系变得灵活可配。
命令模式通过包含以下角色:
1.命令接口:定义了执行操作的方法;
2.具体命令:实现了命令接口,封装了具体的操作和接受者;
3.请求发送者:持有命令对象,并在需要时调用命令对象的执行方法来发起请求;
4.请求接受者:执行命令对象所指定的操作。
当请求发送者需要发送一个请求时,他创建一个具体命令对象并设置请求的接受者。然后,将命令对象传递给请求发送者,并由请求发送者调用命令对象的执行方法。命令对象会负责调用接受者的响应方法来执行请求中指定的操作。
优点:就是将请求封装成对象,提供一种灵活的方式来组织和管理请求,从而实现请求发送者和接受者之间的解耦。

代码实例

遥控器作为请求发送者,可以控制不同的家庭设备(灯,电视等),每个家庭设备都有相应的命令,每个命令包括特定的接受者。

#include<iostream>
using namespace std;
//命令接口
class Command 
{
public:virtual void execute() = 0;
};//具体命令类:扩展一个控制灯的命令
class LightCommand :public Command
{
private:class Light{public:void turnOn(){cout << "开灯" << endl;}void turnOff(){cout << "关灯" << endl;}};Light light;
public:void execute() override{light.turnOn();}
};//具体命令类:扩展一个控制电视的命令
class TVCommand :public Command
{
private:class TV{public:void turnOn(){cout << "开TV" << endl;}void turnOff(){cout << "关TV" << endl;}};TV tv;
public:void execute() override{tv.turnOn();}
};//命令发送者:遥控器
class RemoteControl
{
private:Command* command; //保存命令
public:void setCommand(Command* cmd){command = cmd;}void pressButton(){command->execute();}
};
int main()
{//创建一个遥控器:命令发送者RemoteControl rc;//创建两个命令:灯和TVLightCommand lc;TVCommand tv;//遥控器设置灯命令,然后发送rc.setCommand(&lc);rc.pressButton();//遥控器设置tv命令,然后发送rc.setCommand(&tv);rc.pressButton();
}

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