System.Drawing.Common.Bitmap跨平台的替代方案
使用SkiaSharp
SkiaSharp是Skia Graphics Library的.Net跨平台实现,它可以在Windows,macOS,Linux,iOS,Android和其他平台上使用。
例如需要Linux版,则安装第一个和第四个:

以下是使用SkiaSharp创建位图的示例代码:
// 创建位图
using (var surface = SKSurface.Create(new SKImageInfo(width, height)))
{// 获取画布var canvas = surface.Canvas;// 绘制位图内容canvas.DrawRect(new SKRect(0, 0, width, height), new SKPaint() { Color = SKColors.White });canvas.DrawText("Hello, SkiaSharp!", new SKPoint(20, 50), new SKPaint() { Color = SKColors.Black });// 将位图转换为字节数组var image = surface.Snapshot();var data = image.Encode().ToArray();// 加载到内存流中或保存到文件中
}以上示例创建了一个空白的位图,并在其中绘制文本。你可以使用其他SKCanvas的绘制方法,如画线、绘制形状等。
当然,如果你已经有一个System.Drawing.Bitmap对象并且想要将它转换为SkiaSharp位图,你可以使用以下代码:
using (var stream = new MemoryStream())
{// 将System.Drawing.Bitmap转换为SkiaSharp位图bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png);stream.Position = 0;var codec = SKCodec.Create(stream);// 创建位图并从流中解码using (var surface = SKSurface.Create(new SKImageInfo(codec.Info.Width, codec.Info.Height))){var canvas = surface.Canvas;canvas.DrawBitmap(SKBitmap.Decode(codec), new SKRect(0, 0, codec.Info.Width, codec.Info.Height));var image = surface.Snapshot();var data = image.Encode().ToArray();// 加载到内存流中或保存到文件中}
}在这个示例中,我们将System.Drawing.Bitmap对象保存到内存流中,然后使用Sk……
 引自:System.Drawing.Common.Bitmap跨平台的替代方案-火山引擎
 此外推荐一个好文:
杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus / .NET Core / Mono / Win32 / Linux / ……) - walterlv
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