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嵌入式养成计划-41----C++ auto--lambda表达式--C++中的数据类型转换--C++标准模板库(STL)--list--C++文件操作

九十九、auto

99.1 概念

  • C++11引入了自动类型推导,和Python不一样,C++中的自动类型推导,需要auto关键字来引导
  • 比如 :auto a = 1.2; 会被编译器自动识别为 a 为 double 类型

99.2 作用

  • auto修饰变量,可以自动推导变量的数据类型。

99.3 注意

  1. auto修饰变量时,必须初始化
  2. auto的右值,可以是右值,可以是表达式,可以函数的返回值
  3. auto不能修饰函数的形参
  4. auto不能修饰数组
  5. auto不能修饰非静态数据成员

99.4 用途

在这里插入图片描述

  1. auto一般修饰数据类型比较冗长的类型
  2. auto还可以用于依赖函数模板的模板参数
  3. auto还可以修饰lambda表达式

例如 :

#include <iostream>
using namespace std;int fun(int a, char b, float c, int *d, char *e, bool f,int g)
{return 1+2;
}
int main()
{//定义一个函数指针,指向该函数int (*p)(int , char , float , int *, char *, bool ,int ) = fun;//auto修饰指针auto p2 = fun;return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;int fun(int a, char b, float c, int *d, char *e, bool f,int g)
{return 1+2;
}
//创建一个函数模板
template <typename T>
int fun2(T a)
{auto b = a;cout << typeid (b).name() << endl;
}
int main()
{//定义一个函数指针,指向该函数int (*p)(int , char , float , int *, char *, bool ,int ) = fun;//auto修饰指针auto p2 = fun;fun2(12);fun2('2');return 0;
}

一百、lambda表达式

100.1 作用

  • 当需要一个匿名的、临时的,可以捕获外界变量的函数时,可以用lambda表达式完成。

  • 一般用在函数的实参

100.2 格式

[](){}  //lambda表达式[捕获外界变量的方式](函数的形参列表)->return type{函数体内容}[] :捕获外界变量的方式1.[变量1,变量2] :值捕获,外界的变量和函数体内部捕获到的变量的值相同,但地址不同,表示不同的变量,不可以对该变量进行修改操作,如果想在函数体内修该变量的值,可以加上mutable2.[=] :值捕获,对外界所有的变量进行值捕获3.[&变量1, &变量2] :引用捕获(地址捕获),外界的变量和函数体内部捕获到的变量的值相同,地址也相同,是同一个变量,可以对变量修改操作,可以不用mutable4.[&] :引用捕获,对外界所有的变量进行引用捕获5.[=,&变量1, &变量2] :6.[变量1,变量2,&] :() :函数的形参列表->  函数的返回类型

示例 :

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 100, b =200, c = 300;cout << a << " main  "  << &a << endl;//auto fun = [a,b]()mutable{//auto fun = [=]()mutable{//auto fun = [&a,&b](){auto fun = [&](string name = "hello")->int{cout << a << "  fun "  << &a << endl;a = 200;cout << a << " fun  "  << &a << endl;cout << c << endl;//return name; 指定返回类型,就不可以随意返回类型};cout << a << "  main "  << &a << endl;cout << fun("hello kitty") << endl;cout << a << "  main "  << &a << endl;return 0;
}

一百零一、C++中的数据类型转换

101.1 概念

  • C++中存在多种数据类型的转换方式,用于在不同的数据类型之间进行转换。

101.2 种类

以下是常见的数据类型转换方式:

  • 隐式类型转换(自动类型转换):
    这是C++编译器自动执行的类型转换,通常在表达式中出现时发生。
    例如,将较小的整数转换为较大的整数类型,将整数提升为浮点数等。
    int num_int = 10;
    double num_double = num_int;  // 隐式将int转换为double
    
  • 显示类型转换(强制类型转换)
    通过使用强制类型转换操作符来显示执行类型转换。
    这种转换可能会导致数据的截断或者精度丢失,因此要小心使用。
    1. 静态转换(static_cast):
      用于基本数据类型之间的转换
      以及父类指针/引用转换为子类指针/引用
      还可以用于不同类型的指针之间的转换
      double num_double = 3.14;
      int num_int = static_cast<int>(num_double);  // 显式将double转换为int
      
    2. 动态转换(dynamic_cast):
      通常用于多态类之间的指针或引用类型转换,确保类型安全。
      在运行时进行类型检查,只能用于具有虚函数的类之间的转换
      class Base {virtual void foo() {}
      };
      class Derived : public Base {};Base* base_ptr = new Derived;
      Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr);  // 显式将基类指针转换为派生类指针
      
    3. 常量转换(const_cast):
      用于添加或移除指针或引用的常量性。它可以用来去除const限定符,但要注意潜在的未定义行为
      const int a =10; //
      int *p;
      p = &a; // 合不合法?   no
      
      const int num_const = 5;
      int* num_ptr = const_cast<int*>(&num_const);  // 去除const限定符
      
    4. 重新解释转换(reinterpret_cast):
      执行低级别的位模式转换,通常用于指针之间的类型转换。
      它可能导致未定义行为,因此要谨慎使用
      int num = 42;
      float* float_ptr = reinterpret_cast<float*>(&num);  // 重新解释转换
      
  • C风格类型转换 : 与C语言中的类型转换方式类似,包括以下几种:
    • c样式转换:
      使用强制类型转换 操作符进行转换,类似与C语言中的类型转换
      int num_int = 10;
      double num_double = (double)num_int;  // C样式强制类型转换
      
    • 函数样式转换(函数式转换):
      使用C++中的类型转换函数进行转换
      int num_int = 10;
      double num_double = double(num_int);  // C++函数样式类型转换
      

101.3 注意

需要注意的是,尽管C++提供了多种类型转换方式,
但应该谨慎使用,以避免潜在的错误和问题。
特别是在使用强制类型转换时,务必确保转换操作是安全的,以避免不必要的问题。

C++关键字 :
在这里插入图片描述

  1. asm:
    这是一个用于嵌入汇编语言代码的关键字。它允许你在C++代码中直接插入汇编指令,通常用于执行特定的底层操作。然而,由于现代C++提供了更强大的抽象和跨平台性,通常不建议使用这个关键字。
  2. explicit:
    这个关键字通常用于禁止隐式类型转换的发生。当一个构造函数被声明为explicit时,它将不会在隐式类型转换中被调用,只能在显式构造函数调用中使用。
  3. export:
    在C++中,export关键字用于指示一个模板的定义将在另一个文件中实例化。然而,在实际的C++标准中,export关键字的语法并未最终确认,并且在许多编译器中也未被实现。在C++20中,export被重新引入,但是它的主要用途是与模块化编程相关,而不是之前模板实例化的用法。
  4. goto:
    goto是一个跳转语句,允许你无条件地将程序的控制转移到指定的标签处。然而,由于使用goto会导致代码结构变得混乱和难以维护,现代编程实践通常建议避免使用它。
  5. register:
    在早期的C语言标准中,register关键字用于建议编译器将变量存储在寄存器中,以便提高访问速度。然而,现代编译器已经能够智能地管理寄存器分配,所以使用register关键字通常不再有明显的性能提升,并且在C++17中已被弃用。
  6. volatile:
    volatile关键字用于告诉编译器不要对标记为volatile的变量进行优化,因为这些变量的值可能会在未知的时间被外部因素改变,比如硬件中断或多线程环境中的共享变量。这可以防止编译器对这些变量的读取和写入操作进行优化,以确保程序的行为是可预测的。
  • 数据类型相关的关键字

    1. bool、true、false:对于bool类型数据的相关处理,值为true和false
    2. char、wchar_t:char是单字符数据,wchar_t多字符数据
    3. int、short、float、double、long:整数和实数的数据类型
    4. signed、unsigned:定义有符号和无符号数据的说明符
    5. auto:在c语言中,是存储类型,但是在C++中,是类型自动推导,注意事项有两个:
      1. 连续定义多个变量时,初始值必须是相同数据类型,否则报错
      2. auto p=&m; 与auto* p = &m;规定是一样
        explicit:防止数据隐式转换
        typedef:类型重定义
        sizeof:求数据类型的字节运算
  • 语句相关的关键字

    1. switch、case、default:实现多分支选择结构
    2. do、while、for:循环相关的关键字
    3. break、continue、goto:跳转语句
    4. if、else:选择结构
    5. inline:内联函数
    6. return:函数返回值
  • 存储类型相关的关键字
    static、const、volatile、register、extern、auto

  • 构造数据类型相关

    1. struct、union:结构体和共用体
    2. enum:枚举
    3. class:类
  • 访问权限:public、protected、private

  • 异常处理:throw、try、catch

  • 类中相关使用关键字

    1. this:指代自己的指针
    2. friend:友元
    3. virtual:虚
    4. delete、default:对类的特殊成员函数的相关使用
      例如:Test(const Test &) = default; ~Test() = delete;
    5. mutable:取消常属性
    6. using:引入数据,有三种使用方式
      1. 使用命名空间的关键字
      2. 相当于类型重定义
      3. 修改子类中从父类继承下来成员的权限
    7. operator:运算符重载关键字
  • 类型转换相关的关键字
    static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast

  • 模板相关的关键字:template、typename

  • 命名空间相关:using、namespace

  • export:导入相关模板类使用

  • 内存分配和回收:new、delete

一百零二、C++标准模板库(STL)

  • C++中的标准模板库(Standard Template Library),STL是标准库之一。
  • 标准模板库中使用了大量的函数模板和类模板,用来对数据结构和算法的处理。
  • STL的组成:容器、算法、迭代器

102.1 vector容器

  • vector也是数组,称为单端数组,和普通数组有区别,普通数组是静态空间,而vector容器空间是动态拓展的。
  • 动态拓展:不是在原来的空间续接新的空间,而是重新申请空间,把原来的数据拷贝到新的空间中去。

102.2 vector的构造函数

函数原型:vector< T > v; //无参构造vector(const vector &v)//拷贝构造函数vector(v.begin(), v.end()) ;  //把区间[ v.begin(), v.end() )的数据拷贝给本对象vector(n, elem);  //把n个elem拷贝给本对象

示例 :

#include <iostream>
#include <vector>  //包含头文件vectorusing namespace std;void printVector(vector<int> &v) //算法
{vector<int>::iterator iter; //迭代器for(iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++){cout << *iter << " ";}cout << endl;
}
int main()
{vector<int> v; //vector容器v.push_back(10); //尾插v.push_back(20);v.push_back(30);v.push_back(40);v.push_back(50);printVector(v);vector<int> v1 = v;  //v1(v)printVector(v1);vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());printVector(v2);vector<int> v3(3,99);printVector(v3);return 0;
}

102.3 vector的赋值函数

函数原型:vector &operator=(vector &v); //拷贝赋值函数assgin(v.begin(), v.end()); //把区间[ v.begin(), v.end() )的数据赋值给本对象assgin(n, elem);  //把n个elem赋值给本对象

示例 :

#include <iostream>
#include <vector>  //包含头文件vector
using namespace std;void printVector(vector<int> &v) //算法
{vector<int>::iterator iter; //迭代器for(iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++){cout << *iter << " ";}cout << endl;
}
int main()
{vector<int> v; //vector容器v.push_back(10); //尾插v.push_back(20);v.push_back(30);v.push_back(40);v.push_back(50);printVector(v);vector<int> v1 = v;  //v1(v)printVector(v1);vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());printVector(v2);vector<int> v3(3,99);printVector(v3);v1 = v3;printVector(v1);v1.assign(v2.begin(), v2.end());printVector(v1);v1.assign(6,8);printVector(v1);return 0;
}

102.4 vector的容量大小

empty();	//判断是否为空
size();		//容器的大小,元素的个数
capacity();	//容量的大小
resize();	//重新设置大小 

在这里插入图片描述

102.5 vector的插入和删除

函数原型:push_back();					//尾插pop_back();						//尾删insert(iterator pos, elem);		//在迭代器所指向的位置,插入数据insert(iterator pos, n, elem);	//在迭代器所指向的位置,插入n个数据erase(v.begin(), v.end());		//把这个区间的数据删除clear();						//清空

示例 :

#include <iostream>
#include <vector>  //包含头文件vector
using namespace std;void printVector(vector<int> &v) //算法
{vector<int>::iterator iter; //迭代器for(iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++){    cout << *iter << " ";    }cout << endl;
}
int main()
{vector<int> v; //vector容器v.push_back(10); //尾插v.push_back(20);v.push_back(30);v.push_back(40);v.push_back(50);printVector(v);vector<int> v1 = v;  //v1(v)printVector(v1);vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());printVector(v2);vector<int> v3(3,99);printVector(v3);v1 = v3;printVector(v1);v1.assign(v2.begin(), v2.end());printVector(v1);v1.assign(6,8);printVector(v1);if(!v1.empty()){cout << v1.size() << endl;cout << v1.capacity() << endl;}v1.resize(3);printVector(v1);v1.push_back(99);printVector(v1);v1.pop_back(); //尾删printVector(v1);printVector(v2);v2.insert(v2.begin()+1,99);printVector(v2);v2.insert(v2.begin()+3,3,99);printVector(v2);v2.erase(v2.begin()+2);printVector(v2);cout << "=====================" << endl;//v2.erase(v2.begin(),v2.end());//printVector(v2);v2.clear();printVector(v2);return 0;
}

102.6 vector的元素提取

函数原型at(int idx);			//下标为 idx 的元素operator[](int idx);front();				//第一个元素back();					//最后一个元素

在这里插入图片描述

一百零三、list

103.1 概念

  • 功能:将数据进行链式存储

  • 链表(list) : 是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的。

  • 链表的组成 :链表由一系列节点组成

  • 节点的组成 :一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针域

  • STL中的链表是一个双向链循环链表

  • list的优点:

    • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
    • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素-
  • list缺点:

    • 链表灵活,但是空间(指针域)和 时间(遍历)额外消耗比较大

103.2 list构造函数

函数原型:list lst; //无参构造函数list(beg, end); //构造函数将[begin,end)区间中对的元素拷贝给本身list(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身list(const list& l); //拷贝构造函数

103.3 list赋值和交换

函数原型:assign(beg, end); //将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身list& operator=(const list &lst); //重载赋值符swap(lst); //将lst与本身的元素互换

103.4 list大小操作

函数原型:size();				//返回容器中元素的个数empty();			//判断容器是否为空resize(num);		//重新指定容器的长度为um,若容器变长,则以默认值填充新空间//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素则被删除resize(num, elem);	//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新空间//如果容器变短,则末尾超出容器的元素被删除。

103.5 list插入和删除

函数原型:
push_back();						//尾部插入元素
pop_back();							//删除最后一个元素
push_front(elem);					//在容器的开头插入一个元素
pop_front();						//在容器的开头删除一个元素
insert(const_iterator pos, ele);	//迭代器指向位置pos插入元素ele
insert(const_iterator pos, int count, ele);	//迭代器指向位置pos 插入count个元素ele
insert(pos,beg, end);				//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
erase(const_iterator pos);			//删除迭代器指向的元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);	//删除迭代器从start到end之间的元素
clear();							//删除容器中所有的元素
remove(elem);						//删除容器中所有与elem值匹配的元素。

103.6 list 数据存取

函数原型:
front(); //返回第一个元素
back(); //返回最后一个元素

一百零四、C++文件操作

  • 文件相关的头文件 #include
  • 文件相关的三大类
    • 读文件 ifstream
    • 写文件 ofstream
    • 读写文件 fstream

104.1 写入数据

  1. 包含头文件
    #include
  2. 创建流对象
    ofstream ofs;
  3. 打开文件
    ofs.open(“文件名路径” , 打开方式);
    打开方式 :ios::out
  • 文件的打开方式 :
    在这里插入图片描述
  1. 写入数据
    ofs << 数据
  2. 关闭文件
    ofs.close();

104.2 读取数据

  1. 包含头文件
    #include

  2. 创建流对象
    ifstream ifs;

  3. 打开文件
    ifs.open(“文件名路径” , 打开方式);
    ios::in

  4. 读取数据
    ifs >> 存放的变量

  5. 关闭文件
    ifs.close();

104.3 示例

#include <iostream>
//1.包含头文件
#include <fstream>
using namespace std;int main()
{//写入数据//2.创建流对象ofstream ofs;//3.打开文件ofs.open("C:/Users/admin/Desktop/stu.txt",ios::out);//4.写入数据ofs << "姓名:张三  ";ofs << "年纪:18"  << endl;//5.关闭文件流ofs.close();//2.创建流对象ifstream ifs;//3.打开文件ifs.open("C:/Users/admin/Desktop/stu.txt",ios::in);//4.读取数据char buff[1024];while (ifs >> buff){cout << buff << endl;}//5.关闭文件流ifs.close();return 0;
}

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目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波&#xff1a;可以用来解决所提出的地质任务的波&#xff1b;干扰波&#xff1a;所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中&#xff0c;有效波和干扰波是相对的。例如&#xff0c;在反射波…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)

2025年能源电力系统与流体力学国际会议&#xff08;EPSFD 2025&#xff09;将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会&#xff0c;EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复

ps&#xff1a;图是随便找的&#xff0c;为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进&#xff0c;希望将2D光流推广至3D场景流时&#xff0c;发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题&#xff0c;需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息&#xff0c;否则解空间不收敛&#xf…...

【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat

目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat&#xff08;I/O Statistics&#xff09;是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...

基于Uniapp开发HarmonyOS 5.0旅游应用技术实践

一、技术选型背景 1.跨平台优势 Uniapp采用Vue.js框架&#xff0c;支持"一次开发&#xff0c;多端部署"&#xff0c;可同步生成HarmonyOS、iOS、Android等多平台应用。 2.鸿蒙特性融合 HarmonyOS 5.0的分布式能力与原子化服务&#xff0c;为旅游应用带来&#xf…...

如何理解 IP 数据报中的 TTL?

目录 前言理解 前言 面试灵魂一问&#xff1a;说说对 IP 数据报中 TTL 的理解&#xff1f;我们都知道&#xff0c;IP 数据报由首部和数据两部分组成&#xff0c;首部又分为两部分&#xff1a;固定部分和可变部分&#xff0c;共占 20 字节&#xff0c;而即将讨论的 TTL 就位于首…...

【HarmonyOS 5 开发速记】如何获取用户信息(头像/昵称/手机号)

1.获取 authorizationCode&#xff1a; 2.利用 authorizationCode 获取 accessToken&#xff1a;文档中心 3.获取手机&#xff1a;文档中心 4.获取昵称头像&#xff1a;文档中心 首先创建 request 若要获取手机号&#xff0c;scope必填 phone&#xff0c;permissions 必填 …...

大数据学习(132)-HIve数据分析

​​​​&#x1f34b;&#x1f34b;大数据学习&#x1f34b;&#x1f34b; &#x1f525;系列专栏&#xff1a; &#x1f451;哲学语录: 用力所能及&#xff0c;改变世界。 &#x1f496;如果觉得博主的文章还不错的话&#xff0c;请点赞&#x1f44d;收藏⭐️留言&#x1f4…...

Java 二维码

Java 二维码 **技术&#xff1a;**谷歌 ZXing 实现 首先添加依赖 <!-- 二维码依赖 --><dependency><groupId>com.google.zxing</groupId><artifactId>core</artifactId><version>3.5.1</version></dependency><de…...

C++使用 new 来创建动态数组

问题&#xff1a; 不能使用变量定义数组大小 原因&#xff1a; 这是因为数组在内存中是连续存储的&#xff0c;编译器需要在编译阶段就确定数组的大小&#xff0c;以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小&#xff0c;那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...