Flutter ☞ 变量
在Flutter中,变量分为两种类型
- 弱类型
- 强类型
弱类型
var
如果没有初始值,可以变成任何类型
var a;
// var a = ''; // 一旦赋值,就确定类型,不能随意改动
a = 'abc';
a = 123;
a = true;
a = {'key': '123'};
a = ['abc'];print(a)
Object
动态任意类型, 编译阶段检查类型
Object a = '123';
a = 123;
a = [2222];
a.p();
dynamic
动态任意类型,编译接点不检查类型
dynamic a = '123';
a = 123;
a = [1111];
a.p();
比较 var 、dynamic、Object
var如果有初始值,则类型会被锁定
强类型
声明类型
类型声明后,类型会被锁定
String a;
a = '123';
a = 123
常见类型
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| num | 数字 |
| double | 浮点 |
| bool | 布尔 |
| String | 字符串 |
| StringBuffer | 字符串 Buffer |
| DateTime | 时间日期 |
| Duration | 时间区间 |
| List | 数组 |
| Sets | 集合 |
| Maps | key-value容器 |
| enum | 枚举 |
String a = "123";
int i = 123;
double d = 0.12;
bool b = true;
DateTime dt = DateTime.now();
List l = [1, 2, 3, 4];
默认值
变量声明后未确定值的,默认都是 null
var a;
String a;
print(a);
assert(a == null)
assert
assert 与Objective-C中的函数相同,检查点函数,如果不符合条件直接抛出错误并中止程序进程。只在 Debug 模式下生效。
使用场景
var 简化定义变量
不用明确变量类型
var map = <String, dynamic>{};
map['image'] = image;
map['title'] = title;
map['desc'] = desc;
- 如果不使用
var,就要写成Map<String, dynamic>
查询参数定义
api 查询通用接口封装的时候,我们一般用动态类型。
如一个 api 请求
Future<Response<T>> get<T>(String path, {Map<String, dynamic>? queryParameters,...
})
Map<String, dynamic>? queryParameters查询参数值是动态
返回的实例对象
如分类实例定义
class Category {int id; // 数字 idString name; // 字符串 分类名称String slug;Category({this.id, this.name, this.slug});...
}
int id;String name; 明确类型
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