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Unity3D 基础——Coroutine 协同程序

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在Unity3D 中,使 MonoBehaviour.StartCoroutine 方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在 MonoBehaviour 类或继承于 MonoBehaviour 的类中调用。

MonoBehaviour-StartCoroutine - Unity 脚本 APIicon-default.png?t=N7T8https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html

使用协同程序

在 C# 中,协同函数的返回类型必须为 IEnumerator。

1.新建脚本 CoroutineExample,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{IEnumerator Start(){Debug.Log("Start: " + Time.time);yield return StartCoroutine(WaitAndDebug());Debug.Log("Done: " + Time.time);}IEnumerator WaitAndDebug(){yield return new WaitForSeconds(5);Debug.Log("WaitAndDebug: " + Time.time);}

2.运行结果

(可以随便把脚本绑在个物体上)

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