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Kotlin Compose Multiplatform 跨平台开发实践之加入 iOS 支持

前言

几个月前 Compose Multiplatform 的 iOS 支持就宣布进入了 Alpha 阶段,这意味着它已经具备了一定的可用性。

在它发布 Alpha 的时候,我就第一时间尝鲜,但是只是浅尝辄止,没有做过多的探索,最近恰好有点时间,于是我又重新开始学习 Compose Multiplatform ,并且尝试移植我已有的项目使其支持 iOS,并且将移植过程整理记录了下来,即为本文。

这次移植我选择的依旧是这个使用 Compose 写的计算器项目 calculator-Compose-MultiPlatform 。本来这次我想着移植一个涉及技术稍微多一点的项目的比如这个 githubAppByCompose,但是我仔细研究了一下,毕竟现在 Compose Multiplatform 还处于实验阶段,好多对应的功能和库都还没有,所以只能选择移植前者。

对于这个计算器项目,最开始只是一个使用 Compose 实现的纯 Android 项目,后来移植到了支持 Android 和 桌面 端,所以其实现在再给它添加上 iOS 支持,也算是补齐了最后一个平台了,哈哈。

在开始阅读本文之前,我会假设你已经了解并且知道 Compsoe 的基本使用方法。

为了更好的理解本文,可能需要首先阅读这两篇前置文章:

  1. 【译】快速开始 Compose 跨平台项目
  2. Kotlin & Compose Multiplatform 跨平台(Android端、桌面端)开发实践之使用 SQLDelight 将数据储存至数据库

前言的最后看一下运行效果:

Android 端:

2.png

ios 端:

4.png

桌面端:

3.png

开始移植

准备工作

首当其冲,我们需要为 iOS 的支持更改编译配置文件和添加对应的平台特定代码。

在我的这个项目中,我通过以下几个步骤为其添加了对 iOS 的支持:

更改共享代码模块名称

把公用代码模块由 common 改为 shared ,其实这里不用改也行,只是模板配置文件中写的 iOS 使用的公用代码路径是 shared ,但是直接改模块名比改配置文件简单多了,所以我们直接把模块名改了就好了。

改完之后切记要检查一下其他模块引用的名字是否改了,以及注意检查一下包名是否正确。

添加 native.cocoapods 插件

shared 模块的 build.gradle.kts 文件的 plugins 增加 native.cocoapods 插件:

plugins {kotlin("native.cocoapods")// ……
}
添加 cocoapods 配置

shared 模块的 build.gradle.kts 文件的 kotlin 下增加 cocoapods 相应的配置:

kotlin {// ……iosX64()iosArm64()iosSimulatorArm64()cocoapods {version = "1.0.0"summary = "Some description for the Shared Module"homepage = "Link to the Shared Module homepage"ios.deploymentTarget = "14.1"podfile = project.file("../iosApp/Podfile")framework {baseName = "shared"isStatic = true}extraSpecAttributes["resources"] = "['src/commonMain/resources/**', 'src/iosMain/resources/**']"}// ……
}
配置 iOS 源集

shared 模块的 build.gradle.kts 文件的 kotlin 中的 sourceSets 下增加 iOS 的源集配置:

kotlin {// ……sourceSets {// ……val iosX64Main by gettingval iosArm64Main by gettingval iosSimulatorArm64Main by gettingval iosMain by creating {dependsOn(commonMain)iosX64Main.dependsOn(this)iosArm64Main.dependsOn(this)iosSimulatorArm64Main.dependsOn(this)}}
}
添加其他插件

在项目根目录下的 settings.gradle.kts 文件的 pluginManagement 中的 plugins 增加插件配置:

pluginManagement {//……plugins {kotlin("jvm").version(extra["kotlin.version"] as String)// ……}
}
添加 iOS 项目文件

直接把官方模板中的 iosAPP 模块整个目录复制到项目根目录来。

需要注意的是,其实这个 iosAPP 目录并不是一个 idea 模块,而是一个 Xcode 项目。但是目前暂时不需要知道这是什么,只需要把相应的文件整个复制到自己项目中就行了。

然后把官方模版中的 sahred -> iosMain 文件夹整个复制到 我们项目的 sahred 模块根目录中。

适配代码

在这一节中,主要需要适配的有两种类型的代码:

一是之前就已经在项目中声明了的 expect 函数,需要为 iOS 也加上对应的 actual 函数。

二是需要将原本使用到的 jvm 相关或者说所有使用 java 实现的库和相关代码都需要重新编写或适配。

因为不同于 Android 和 桌面端,kotlin 最终会被编译成 jvm 代码,在 iOS 端,kotlin 会编译成 native 代码,所以所有使用 java 写的代码将无法再使用。

这也就是我前言中说的为啥不选择移植更复杂的项目的原因,就是因为我在其中引用了大量的使用 java 编写的第三方库,而这些第三方库又暂时没有使用纯 kotlin 实现的可用替代品。

下面,我们就开始适配代码。

更改入口

为了保证三端界面一致,我们将原本的UI界面再额外的抽出一个统一的入口函数 APP(),将其放到 shared 模块的 common 包下:

@Composable
fun APP(standardChannelTop: Channel<StandardAction>? = null,programmerChannelTop: Channel<ProgrammerAction>? = null,
) {val homeChannel = remember { Channel<HomeAction>() }val homeFlow = remember(homeChannel) { homeChannel.consumeAsFlow() }val homeState = homePresenter(homeFlow)val standardChannel = standardChannelTop ?: remember { Channel() }val standardFlow = remember(standardChannel) { standardChannel.consumeAsFlow() }val standardState = standardPresenter(standardFlow)val programmerChannel = programmerChannelTop ?: remember { Channel() }val programmerFlow = remember(programmerChannel) { programmerChannel.consumeAsFlow() }val programmerState = programmerPresenter(programmerFlow)CalculatorComposeTheme {val backgroundColor = MaterialTheme.colors.backgroundSurface(modifier = Modifier.fillMaxSize(),color = backgroundColor) {HomeScreen(homeChannel,homeState,standardChannel,standardState,programmerChannel,programmerState)}}
}

并且,因为不同平台需要差异化实现部分功能,以及目前我还没找到一个好使的支持跨平台的依赖注入库,所以我索性将所有 控制(channel) 和 状态(state) 都提升到了最顶层,作为参数传递给下面的 Compose 函数。

然后,更改三端各自的入口函数:

Android (android 模块下的 MainActivity.kt 文件)
class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent {APP()}}
}
desktop (dektop 模块下的 Main.kt 文件)
fun main() = application {val state = if (Config.boardType.value == KeyboardTypeStandard) {rememberWindowState(size = defaultWindowSize, position = defaultWindowPosition)} else {rememberWindowState(size = landWindowSize, position = defaultWindowPosition)}val standardChannel = remember { Channel<StandardAction>() }val programmerChannel = remember { Channel<ProgrammerAction>() }Window(onCloseRequest = ::exitApplication,state = state,title = Text.AppName,icon = painterResource("icon.png"),alwaysOnTop = Config.isFloat.value,onKeyEvent = {if (isKeyTyped(it)) {val btnIndex = asciiCode2BtnIndex(it.utf16CodePoint)if (btnIndex != -1) {if (Config.boardType.value == KeyboardTypeStandard) {standardChannel.trySend(StandardAction.ClickBtn(btnIndex))}else {programmerChannel.trySend(ProgrammerAction.ClickBtn(btnIndex))}}}true}) {APP()}
}
iOS ( shared模块 下的 main.ios.kt 文件)
fun MainViewController() = ComposeUIViewController {APP()
}

注意,不同于其他平台,iOS 的入口函数在 shared模块 中。

当然,你要是想直接改 iosAPP 目录中的代码,那也不是不行,只是对于我们安卓开发来说,还是直接改 shared 更方便点。

实现 iOS 的 平台代码

之前我们的项目中有几个地方的实现依赖于平台,所以写了一些 expect 函数,现在我们需要给 iOS 实现对应的 actual 函数。

首先在 shared 模块的 iosMain 包中创建一个包路径,保持和 commonMainexpect 函数包一致:

1.png

注意: 包路径一定要一致,不然会编译失败,我就在这里踩了坑,没注意到包名不一样, debug 了好久。

这个项目中的平台差异函数主要有四个:

控制振动

因为我对 iOS 一窍不通,所以不知道怎么写,索性直接留空了:

actual fun vibrateOnClick() {}actual fun vibrateOnError() {}actual fun vibrateOnClear() {}actual fun vibrateOnEqual() {}

控制屏幕旋转和显示小窗

这里同上,不知道怎么写,直接留空:

actual fun showFloatWindows() {}actual fun changeKeyBoardType(changeTo: Int) {}

数据库(sqldelight)

actual fun createDriver(): SqlDriver {return NativeSqliteDriver(HistoryDatabase.Schema, "history.db")
}

关于使用 sqldelight 的详细介绍,可以看前言中的前置文章了解。

其实这里这样写是编译不通过的,因为还没加 sqldelight 依赖,下面介绍一下怎么加依赖,这里又是一个大坑。

给 iOS 添加 sqldelight 支持

首先,在 shared 模块下的 build.gradle.kts 文件中的 kotlin -> sourceSets -> iosMain 添加 sqldelight 的 驱动依赖:

kotlin {// ……sourceSets {// ……val iosMain by creating {// ……dependencies {implementation("app.cash.sqldelight:native-driver:2.0.0")}}}
}

此时如果你直接 sync gradle 后编译运行,大概率会报错:

Undefined symbols for architecture arm64:
"_sqlite3_bind_text16", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindString in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_int64", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindLong in app(combined.o)
"_sqlite3_last_insert_rowid", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForLastInsertedRowId in app(combined.o)
"_sqlite3_reset", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeResetStatement in app(combined.o)
"_sqlite3_changes", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForChangedRowCount in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForLastInsertedRowId in app(combined.o)
"_sqlite3_open_v2", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_db_config", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_busy_timeout", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_trace", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_parameter_index", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeBindParameterIndex in app(combined.o)
"_sqlite3_column_bytes", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetString in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetBlob in app(combined.o)
"_sqlite3_finalize", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeFinalizeStatement in app(combined.o)
"_sqlite3_column_text", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetString in app(combined.o)
"_sqlite3_column_name", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnName in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_double", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindDouble in app(combined.o)
"_sqlite3_profile", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_close", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeClose in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_prepare16_v2", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativePrepareStatement in app(combined.o)
"_sqlite3_column_type", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnIsNull in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnType in app(combined.o)
"_sqlite3_column_count", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnCount in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_blob", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindBlob in app(combined.o)
"_sqlite3_db_readonly", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_column_int64", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetLong in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_null", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindNull in app(combined.o)
"_sqlite3_extended_errcode", referenced from:
android::throw_sqlite3_exception(sqlite3*) in app(combined.o)
android::throw_sqlite3_exception(sqlite3*, char const*) in app(combined.o)
"_sqlite3_column_double", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetDouble in app(combined.o)
"_sqlite3_column_blob", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetBlob in app(combined.o)
"_sqlite3_step", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeStep in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecute in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForChangedRowCount in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForLastInsertedRowId in app(combined.o)
"_sqlite3_clear_bindings", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeClearBindings in app(combined.o)
"_sqlite3_errmsg", referenced from:
android::throw_sqlite3_exception(sqlite3*) in app(combined.o)
android::throw_sqlite3_exception(sqlite3*, char const*) in app(combined.o)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

这是因为 ios 的 Xcode 项目没有添加 sqlite 依赖,我们还需要为 ios 单独添加 sqlite 依赖。

ios 使用的是 cocoapods 进行依赖管理,我们需要使用 pod 添加依赖。

我们有两种选择:

一是在 shared 模块的 build.gradle.kts 中相应的位置添加 pod 依赖配置。

二是直接在 pod 配置文件中添加。

这里我们就选择直接改 pod 的配置文件。

打开项目根目录下的 iosAPP 目录中的 Podfile 文件,在其中添加 sqlite3 依赖:

target 'iosApp' do# ……pod 'sqlite3', '~> 3.42.0'# ……end

添加完记得需要 sync 一下 gradle。

此时再编译运行,大概率还是会报错:

ld: file not found: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a

不用担心,再在刚才的配置文件中加上这么一段:

# iosApp's podfile
post_install do |installer|installer.pods_project.targets.each do |target|target.build_configurations.each do |config|config.build_settings['IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET'] = '14.1'endend
end

此时应该就不会有任何问题了。

适配 jvm 相关代码

正如我们在上一节所说,由于 iOS 使用 native 代码,所以项目中就不能再使用 java 代码,包括引用的第三方库也是。

在我这个项目中涉及到需要适配的主要有两个地方。一个是进制转换时使用到了 java 的 Long 类的方法;另一个就是运算时使用的是 BigInteger BigDecimal

进制转换

之前的代码使用的是 java 中的 java.lang.Long.toXXXString

这里适配起来其实很简单,要么自己使用 kotlin 实现一个进制转换工具类,要么就像我一样,直接把 Long.java 中需要的部分 CV 一下,然后使用 Android studio 的 java 转 kotlin 一键转换就行了。

下面就是我转好的工具类:

package com.equationl.common.utilsimport kotlin.math.maxobject LongUtil {val digits = charArrayOf('0', '1', '2', '3', '4', '5','6', '7', '8', '9', 'a', 'b','c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h','i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n','o', 'p', 'q', 'r', 's', 't','u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z')fun toBinaryString(i: Long): String {return toUnsignedString0(i, 1)}fun toHexString(i: Long): String {return toUnsignedString0(i, 4)}fun toOctalString(i: Long): String {return toUnsignedString0(i, 3)}fun toUnsignedString0(`val`: Long, shift: Int): String {// assert shift > 0 && shift <=5 : "Illegal shift value";val mag: Int = Long.SIZE_BITS - numberOfLeadingZeros(`val`)val chars: Int = max((mag + (shift - 1)) / shift, 1)//if (COMPACT_STRINGS) {val buf = ByteArray(chars)formatUnsignedLong0(`val`, shift, buf, 0, chars)return buf.map { it.toInt().toChar() }.toCharArray().concatToString()
//        } else {
//            val buf = ByteArray(chars * 2)
//            java.lang.Long.formatUnsignedLong0UTF16(`val`, shift, buf, 0, chars)
//            return String(buf, UTF16)
//        }}private fun formatUnsignedLong0(`val`: Long,shift: Int,buf: ByteArray,offset: Int,len: Int) {var `val` = `val`var charPos = offset + lenval radix = 1 shl shiftval mask = radix - 1do {buf[--charPos] = digits[`val`.toInt() and mask].code.toByte()`val` = `val` ushr shift} while (charPos > offset)}fun numberOfLeadingZeros(i: Long): Int {val x = (i ushr 32).toInt()return if (x == 0) 32 + numberOfLeadingZeros(i.toInt()) else numberOfLeadingZeros(x)}fun numberOfLeadingZeros(i: Int): Int {// HD, Count leading 0'svar i = iif (i <= 0) return if (i == 0) 32 else 0var n = 31if (i >= 1 shl 16) {n -= 16i = i ushr 16}if (i >= 1 shl 8) {n -= 8i = i ushr 8}if (i >= 1 shl 4) {n -= 4i = i ushr 4}if (i >= 1 shl 2) {n -= 2i = i ushr 2}return n - (i ushr 1)}
}

然后更改我们的代码中使用到的地方即可,例如:

Long.toBinaryString 改为 LongUtil.toBinaryString(long)

记得把导入的包也改了:

import java.lang.Long 改为 import com.equationl.common.utils.LongUtil

当然,如果你的工具类直接取名叫 Long 的话,那么调用代码就不用改了,改导入包就行了。

BigInteger 和 BigDecimal

接下来就是 BigInteger 和 BigInteger,同样的思路,我们可以选择自己使用 kotlin 写一个功能相同的工具类,但是显然,这两个类可不同于进制转换,它涉及到的代码量可要大多了。

好在已经有大神写好了纯 kotlin 的支持跨平台的 BigInteger 和 BigDecimal: kotlin-multiplatform-bignum 。我们只需要简单的引用它就可以了。

shared 模块下的 build.gradle.kts 文件中的 kotlin -> sourceSets -> commonMain -> dependencies 添加依赖

kotlin {sourceSets {val commonMain by getting {dependencies {implementation("com.ionspin.kotlin:bignum:0.3.8")}}}
}

sync gradle 后,依次修改项目中使用到 BigInteger 和 BigDecimal 地方的代码即可。

需要注意的是,这个库的 API 和 java 的 BigInteger 以及 BigDecimal 并非完全一致,因此需要我们逐个检查并修改。

例如,在 java 的 BigDecimal 中,除法的 API 是: divide(BigDecimal divisor, int scale, RoundingMode roundingMode)

而在这个库中则变为了 divide(other: BigDecimal, decimalMode: DecimalMode? = null)

除此之外,还有一些小地方的代码可能引用的是 java 代码,这里就不再赘述了,按照上述两种思路逐个适配即可。

总结

自此,我们的项目就完全移植到了完整形态的 Compose Multiplatform 中了!现在它已经完全支持 Android、iOS 和 desktop 了!

不知道你们有没有发现,在全文中,我几乎都是在说怎么适配和移植逻辑代码,并没有说到有关 UI 的代码。

哈哈,不是因为我忘记说了,而是因为 Compose Multiplatform 代码真的做到了一套代码,多平台通用。新增加 iOS 支持完全不用动 UI 部分的代码。

完整项目代码: calculator-Compose-MultiPlatform

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下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的中国象棋小游戏的实现代码。这个实现使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chinesechess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├──…...