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C#进阶——反射(Reflection)

定义:反射指的是在运行时动态地获取、检查和操作程序中的类型信息,而在我们的Unity中反射允许开发者在运行时通过代码来访问和修改对象的属性、方法和字段,而不需要提前知道这些成员的具体信息。

举一个例子,我们使用反射在运行的时候给指定物体添加脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;public class ReflectClassName : MonoBehaviour
{private void Start(){//加载当前程序集Assembly asmb = System.Reflection.Assembly.Load(Assembly.GetExecutingAssembly().GetName());//获取程序集里面的 TestReflect类Type t = asmb.GetType("TestReflect");gameObject.AddComponent(t);}
}

从上面的脚本我们可以看出,使用反射的步骤主要是三步:

1:加载程序集

2:获取程序集内需要反射的类

3:执行具体操作

如图:

引用自:Untiy 反射(Reflect)详解_unity反射添加脚本-CSDN博客

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