Vue3.0的设计目标是什么?做了哪些优化

一、设计目标
不以解决实际业务痛点的更新都是耍流氓,下面我们来列举一下Vue3之前我们或许会面临的问题
- 随着功能的增长,复杂组件的代码变得越来越难以维护
- 缺少一种比较「干净」的在多个组件之间提取和复用逻辑的机制
- 类型推断不够友好
bundle的时间太久了
而 Vue3 经过长达两三年时间的筹备,做了哪些事情?
我们从结果反推
- 更小
- 更快
- TypeScript支持
- API设计一致性
- 提高自身可维护性
- 开放更多底层功能
一句话概述,就是更小更快更友好了
更小
Vue3移除一些不常用的 API
引入tree-shaking,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的,使打包的整体体积变小了
更快
主要体现在编译方面:
- diff算法优化
- 静态提升
- 事件监听缓存
- SSR优化
下篇文章我们会进一步介绍
更友好
vue3在兼顾vue2的options API的同时还推出了composition API,大大增加了代码的逻辑组织和代码复用能力
这里代码简单演示下:
存在一个获取鼠标位置的函数
import { toRefs, reactive } from 'vue';
function useMouse(){const state = reactive({x:0,y:0});const update = e=>{state.x = e.pageX;state.y = e.pageY;}onMounted(()=>{window.addEventListener('mousemove',update);})onUnmounted(()=>{window.removeEventListener('mousemove',update);})return toRefs(state);
}
我们只需要调用这个函数,即可获取x、y的坐标,完全不用关注实现过程
试想一下,如果很多类似的第三方库,我们只需要调用即可,不必关注实现过程,开发效率大大提高
同时,VUE3是基于typescipt编写的,可以享受到自动的类型定义提示
三、优化方案
vue3从很多层面都做了优化,可以分成三个方面:
- 源码
- 性能
- 语法 API
源码
源码可以从两个层面展开:
- 源码管理
- TypeScript
源码管理
vue3整个源码是通过 monorepo 的方式维护的,根据功能将不同的模块拆分到packages 目录下面不同的子目录中

这样使得模块拆分更细化,职责划分更明确,模块之间的依赖关系也更加明确,开发人员也更容易阅读、理解和更改所有模块源码,提高代码的可维护性
另外一些 package(比如 reactivity 响应式库)是可以独立于 Vue 使用的,这样用户如果只想使用 Vue3 的响应式能力,可以单独依赖这个响应式库而不用去依赖整个 Vue
TypeScript
Vue3是基于typeScript编写的,提供了更好的类型检查,能支持复杂的类型推导
性能
vue3是从什么哪些方面对性能进行进一步优化呢?
- 体积优化
- 编译优化
- 数据劫持优化
这里讲述数据劫持:
在vue2中,数据劫持是通过Object.defineProperty ,这个 API 有一些缺陷,并不能检测对象属性的添加和删除
Object.defineProperty(data, 'a',{get(){// track},set(){// trigger}
})
尽管 Vue为了解决这个问题提供了 set 和delete 实例方法,但是对于用户来说,还是增加了一定的心智负担
同时在面对嵌套层级比较深的情况下,就存在性能问题
default {data: {a: {b: {c: {d: 1}}}}
}
相比之下,vue3是通过proxy监听整个对象,那么对于删除还是监听当然也能监听到
同时Proxy 并不能监听到内部深层次的对象变化,而 Vue3 的处理方式是在 getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑递归
语法 API
这里当然说的就是composition API,其两大显著的优化:
- 优化逻辑组织
- 优化逻辑复用
逻辑组织
一张图,我们可以很直观地感受到 Composition API 在逻辑组织方面的优势

相同功能的代码编写在一块,而不像options API那样,各个功能的代码混成一块
逻辑复用
在vue2中,我们是通过mixin实现功能混合,如果多个mixin混合,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰
而通过composition这种形式,可以将一些复用的代码抽离出来作为一个函数,只要的使用的地方直接进行调用即可
同样是上文的获取鼠标位置的例子
import { toRefs, reactive, onUnmounted, onMounted } from 'vue';
function useMouse(){const state = reactive({x:0,y:0});const update = e=>{state.x = e.pageX;state.y = e.pageY;}onMounted(()=>{window.addEventListener('mousemove',update);})onUnmounted(()=>{window.removeEventListener('mousemove',update);})return toRefs(state);
}
组件使用
import useMousePosition from './mouse'
export default {setup() {const { x, y } = useMousePosition()return { x, y }}
}
可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的hook函数,也不会出现命名冲突的问题
参考文献
- https://juejin.cn/post/6850418112878575629#heading-5
- https://vue3js.cn/docs/zh
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