当前位置: 首页 > news >正文

Unity 文字显示动画(2)

针对第一版的优化,自动适配文字大小,TextMeshPro可以拓展各种语言。第一版字母类语言效果更好。
第一版文字预制体优化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public partial class TextBeatCom
{List<RectTransform> m_showList = new List<RectTransform>();List<Animator> m_aniList = new List<Animator>();string m_text = string.Empty;int m_space = 50;float m_textSize = 1;public void Init(string text, int space = 50){if (string.IsNullOrEmpty(text)) return;m_text = text;m_space = space;m_textSize = 1;ResetContent();ShowText();}void ShowText(){CreateTextItem();StartCoroutine(PlayAnimation());}void CreateTextItem(){float last = 0, move = 0, textLength = 0;int length = m_text.Length;for (int index = 0; index < length; index++){var sChar = m_text[index].ToString();if (sChar != " ")//排除空格{float sx = 80;var obj = InstantiateChild(sChar, out sx);if (obj != null){textLength += sx;var rt = obj.GetComponent<RectTransform>();m_showList.Add(rt);}}else{textLength += m_space;m_showList.Add(null);}}m_textSize = (float)Screen.width / textLength;m_textSize = m_textSize > 1 ? 1 : m_textSize;for (int index = 0; index < m_showList.Count; index++){var rt = m_showList[index];if (rt != null)//排除空格{//设置字体尺寸和缩放Vector2 size = rt.sizeDelta;size.x *= m_textSize;rt.sizeDelta = size;rt.localScale = Vector3.one * m_textSize;//设置字体间距move += rt.rect.width / 2 + last / 2;rt.anchoredPosition = new Vector2(move, 0);last = rt.rect.width;m_aniList.Add(rt.GetComponent<Animator>());}else{move += m_space;//空格}}if (m_showList.Count > 0 && m_showList[0] != null) move += (int)m_showList[0].rect.width >> 1;move = (int)move >> 1;for (int index = 0; index < m_showList.Count; index++){var obj = m_showList[index];if (obj != null) {var pos = obj.anchoredPosition;pos.x -= move;obj.anchoredPosition = pos;}}}Transform InstantiateChild(string sChar, out float outSX){var child = m_xxx.transform;var childText = child.Find("Text");TextMeshProUGUI textMeshProUGUI = childText.GetComponent<TextMeshProUGUI>();textMeshProUGUI.text = sChar;childText = childText.Find("Text");textMeshProUGUI = childText.GetComponent<TextMeshProUGUI>();textMeshProUGUI.text = sChar;var rt = child.GetComponent<RectTransform>();rt.SetActive(true);Vector2 size = rt.sizeDelta;float sx = size.x;TMP_Text m_TextComponent = textMeshProUGUI.GetComponent<TMP_Text>();m_TextComponent.havePropertiesChanged = true;m_TextComponent.ForceMeshUpdate();TMP_TextInfo textInfo = m_TextComponent.textInfo;int characterCount = textInfo.characterInfo.Length;if (characterCount > 0){//sx = textInfo.characterInfo[0].ascender * textInfo.characterInfo[0].aspectRatio - textInfo.characterInfo[0].baseLine;sx = textInfo.characterInfo[0].bottomRight.x - textInfo.characterInfo[0].bottomLeft.x;}size.x = sx;rt.sizeDelta = size;rt.SetActive(false);outSX = size.x * 1.3f;return GameObject.Instantiate(child, m_scroll.content.transform);}IEnumerator PlayAnimation(){yield return PlayShow();PlayBeat();}IEnumerator PlayShow(){int playFinishNum = 0;for (int i = 0; i < m_aniList.Count; i++){var obj = m_aniList[i];obj.SetActive(true);obj.OnPlay("Show").OnComplete(() => { playFinishNum++; });yield return new WaitForSecondsRealtime(0.05f);}yield return new WaitUntil(() => playFinishNum >= m_aniList.Count);}void PlayBeat(){for (int index = 0; index < m_aniList.Count; index++){var obj = m_aniList[index];obj.Play("Beat");}}void ResetContent(){for (int index = 0; index < m_scroll.content.childCount; index++){m_scroll.content.GetChild(index).SetActive(false);}}public void OnClear(){for (int index = 0; index < m_showList.Count; index++){var tran = m_showList[index];m_showList.Remove(tran);index--;if(tran != null) GameObject.Destroy(tran.gameObject);}m_showList.Clear();m_aniList.Clear();}
}

相关文章:

Unity 文字显示动画(2)

针对第一版的优化&#xff0c;自动适配文字大小&#xff0c;TextMeshPro可以拓展各种语言。第一版字母类语言效果更好。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public partial class TextBeat…...

力扣每日一题53:最大子数组和

题目描述&#xff1a; 给你一个整数数组 nums &#xff0c;请你找出一个具有最大和的连续子数组&#xff08;子数组最少包含一个元素&#xff09;&#xff0c;返回其最大和。 子数组 是数组中的一个连续部分。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [-2,1,-3,4,-1,2,1,…...

图论04-【无权无向】-图的广度优先遍历

文章目录 1. 代码仓库2. 广度优先遍历图解3.主要代码4. 完整代码 1. 代码仓库 https://github.com/Chufeng-Jiang/Graph-Theory 2. 广度优先遍历图解 3.主要代码 原点入队列原点出队列的同时&#xff0c;将与其相邻的顶点全部入队列下一个顶点出队列出队列的同时&#xff0c;将…...

layui的一些问题

为什么table.render, ins1.config有时候获取的值是上一次的?例如ins1.conf.page.curr? 这是一段table.render代码 let ins1 table.render({...})一般情况下ins1.conf可以获得表格的当前页,页数等;但是有时候获得的页数是上一次的;主要是因为在table.reload后没有继续赋值的…...

设计模式_中介者模式

中介者模式 介绍 设计模式定义案例问题堆积在哪里解决办法中介者代替了多个对象之间的互动 使对象1 2 3 之间的互动 变为&#xff1a; 对象1->中介 对象2->中介 对象3->中介好友之间 约饭好友1 通知 好友2 -3 -4 等等加一个群 谁想吃饭就 通知一下 类图 代码 角色 …...

062:mapboxGL通过jumpTo方式跳转到某位置

第062个 点击查看专栏目录 本示例的目的是介绍演示如何在vue+mapbox中通过jumpTo方式跳转到某位置。 直接复制下面的 vue+mapbox源代码,操作2分钟即可运行实现效果 文章目录 示例效果配置方式示例源代码(共122行)相关API参考:专栏目标示例效果 配置方式 1)查看基础设置…...

学成在线第一天-课程内容管理服务搭建以及查询课程接口设计

目录 一、搭建课程内容管理服务 二、设计接口 三、面试题 四、总结 一、搭建课程内容管理服务 没什么好说的&#xff0c;直接就是创建内容模块 然后这个继承父模块&#xff0c;然后再课程内容模块下面创建三个子模块&#xff0c;model、sevice、controller model依赖base…...

4.7 IP多播

思维导图&#xff1a; **4.7.1 IP多播的基本概念** --- **1. 定义和背景** - IP多播&#xff1a;从一个源点发送信息至多个终点的技术。 - 1988年&#xff1a;Steve Deering首次提及IP多播。 - 1992年&#xff1a;IETF进行了首次IP多播试验&#xff0c;当时有20个网点参与。 …...

XML与html解析,区别,如何使用

目录 简介: HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09;&#xff1a; 如何使用HTML&#xff1a; XML&#xff08;可扩展标记语言&#xff09;&#xff1a; 如何使用XML&#xff1a; 区别&#xff1a; 简介: XML&#xff08;可扩展标记语言&#xff09;和 HTML&#xff…...

【广州华锐互动】利用VR开展建筑塔吊安全操作学习的好处?

随着科技的不断发展&#xff0c;虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;技术已经逐渐渗透到各个领域&#xff0c;为人们的生活带来了前所未有的便利。在工程教育领域&#xff0c;VR建筑塔吊安全操作学习作为一种新型的教学手段&#xff0c;正逐渐成为提高教学质量和培养高素质工程…...

分享一下怎么开发一个陪诊小程序

开发一个陪诊小程序需要综合考虑许多方面&#xff0c;包括但不限于市场需求、用户体验、技术实现和运营策略。以下是一篇以开发陪诊小程序为主题的文章。 一、背景介绍 随着社会的发展和人口老龄化的加剧&#xff0c;越来越多的老年人、病患和孕妇需要就医&#xff0c;而由于各…...

从一道面试题开始学习C++标准库提供的并发编程工具

一个空列表&#xff0c;用两个函数&#xff08;只可调用一次&#xff09;轮流写入值&#xff08;一个写奇数&#xff0c;一个写偶数&#xff09;&#xff0c; 最终实现列表的值为1-100&#xff0c;有序排列。 简单分析&#xff1a;假设这两个函数分别为A和B&#xff0c;A函数往…...

第三章 内存管理 十三、页面置换算法(最佳置换算法、先进先出置换算法、最近最久未使用置换算法、时钟置换算法、改进型的时钟置换算法)

目录 一、定义 二、分类 1、最佳置换算法 / 最远置换算法&#xff08;OPT&#xff0c;Optimal): 1.1、定义&#xff1a; 1.2、例子&#xff1a; 2、先进先出置换算法(FIFO&#xff09;: 2.1、定义&#xff1a; 2.2、实现方法&#xff1a; 2.3、例子&#xff1a; 3、最…...

连接到EC2,开启root登录

1.启动完新实例&#xff0c;下载密钥对密钥对登录 ssh -i "ec2-user.pem" ec2-userec2-xx-xx-xx-xx.compute-1.amazonaws.com2.为root设置密码 sudo passwd root3.切换到root权限 su root4.修改ssh配置文件&#xff0c;允许密码登陆 vi /etc/ssh/sshd_config Pas…...

线性代数-Python-02:矩阵的基本运算 - 手写Matrix及numpy中的用法

文章目录 一、代码仓库二、矩阵的基本运算2.1 矩阵的加法2.2 矩阵的数量乘法2.3 矩阵和向量的乘法2.4 矩阵和矩阵的乘法2.5 矩阵的转置 三、手写Matrix代码Matrix.pymain_matrix.pymain_numpy_matrix.py 一、代码仓库 https://github.com/Chufeng-Jiang/Python-Linear-Algebra-…...

6.MySQL内置函数

个人主页&#xff1a;Lei宝啊 愿所有美好如期而遇 日期函数 current_date() 当前日期 select 可以做表达式和函数的计算。 current_time() 当前时间 current_timestamp() 当前日期加时间 注意&#xff1a;值得说明的是这三个函数底层调用的都是同一个函数&#xff0c;只不…...

3dmax中导出模型到unity注意事项

从3dmax中导出 1. 注意单位&#xff0c;根据需要&#xff0c;选英寸还是选厘米 2. 不能导出有错误的骨骼&#xff0c;否则导入后模型网格里出现 Skinned Mesh Renderer &#xff0c;对网格变换移动有影响&#xff0c;正常情况下都应该是 Mesh Renderer 3. 导出一般不带光源和…...

QTday05(TCP的服务端客户端通信)

实现聊天室功能 服务端代码&#xff1a; pro文件需要导入 network 头文件&#xff1a; #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QTcpServer>//服务端 #include <QTcpSocket>//客户端 #include <QList> #include <QMes…...

【MATLAB源码-第52期】基于matlab的4用户DS-CDMA误码率仿真,对比不同信道以及不同扩频码。

操作环境&#xff1a; MATLAB 2022a 1、算法描述 1. DS-CDMA系统 DS-CDMA (Direct Sequence Code Division Multiple Access) 是一种多址接入技术&#xff0c;其基本思想是使用伪随机码序列来调制发送信号。DS-CDMA的特点是所有用户在同一频率上同时发送和接收信息&#xf…...

Spring 路径与占位符

SpringMVC支持ant风格的路径 &#xff1f;&#xff1a;表示任意的单个字符 *&#xff1a;表示任意的0个或多个字符 \**&#xff1a;表示任意的一层或多层目录 注意&#xff1a;在使用**时&#xff0c;只能使用/**/xxx的方式 1.测试 &#xff1f; <a th:href"{/succe…...

AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)

目录 1.TCP的连接管理机制&#xff08;1&#xff09;三次握手①握手过程②对握手过程的理解 &#xff08;2&#xff09;四次挥手&#xff08;3&#xff09;握手和挥手的触发&#xff08;4&#xff09;状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...

ffmpeg(四):滤镜命令

FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具&#xff0c;可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下&#xff1a; ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜&#xff1a; ffmpeg…...

linux 下常用变更-8

1、删除普通用户 查询用户初始UID和GIDls -l /home/ ###家目录中查看UID cat /etc/group ###此文件查看GID删除用户1.编辑文件 /etc/passwd 找到对应的行&#xff0c;YW343:x:0:0::/home/YW343:/bin/bash 2.将标红的位置修改为用户对应初始UID和GID&#xff1a; YW3…...

AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他

AI编程插件对比分析&#xff1a;CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者&#xff0c;分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...

Python 包管理器 uv 介绍

Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral&#xff08;热门工具 Ruff 的开发者&#xff09;推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具&#xff0c;用 Rust 编写。它旨在解决传统工具&#xff08;如 pip、virtualenv、pip-tools&#xff09;的性能瓶颈&#xff0c;同时…...

嵌入式学习笔记DAY33(网络编程——TCP)

一、网络架构 C/S &#xff08;client/server 客户端/服务器&#xff09;&#xff1a;由客户端和服务器端两个部分组成。客户端通常是用户使用的应用程序&#xff0c;负责提供用户界面和交互逻辑 &#xff0c;接收用户输入&#xff0c;向服务器发送请求&#xff0c;并展示服务…...

纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join

纯 Java 项目&#xff08;非 SpringBoot&#xff09;集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join 1、依赖1.1、依赖版本1.2、pom.xml 2、代码2.1、SqlSession 构造器2.2、MybatisPlus代码生成器2.3、获取 config.yml 配置2.3.1、config.yml2.3.2、项目配置类 2.4、ftl 模板2.4.1、…...

虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联

市场化&#xff1a;从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月&#xff0c;国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》&#xff0c;首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”&#xff0c;提出硬性目标&#xff1a;2027年全国调节能力≥2000万千瓦&#xff0…...

【 java 虚拟机知识 第一篇 】

目录 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 1.2.堆和栈的区别 1.3.栈的存储细节 1.4.堆的部分 1.5.程序计数器的作用 1.6.方法区的内容 1.7.字符串池 1.8.引用类型 1.9.内存泄漏与内存溢出 1.10.会出现内存溢出的结构 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 内存模型主要分…...