Unity 文字显示动画(2)
针对第一版的优化,自动适配文字大小,TextMeshPro可以拓展各种语言。第一版字母类语言效果更好。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public partial class TextBeatCom
{List<RectTransform> m_showList = new List<RectTransform>();List<Animator> m_aniList = new List<Animator>();string m_text = string.Empty;int m_space = 50;float m_textSize = 1;public void Init(string text, int space = 50){if (string.IsNullOrEmpty(text)) return;m_text = text;m_space = space;m_textSize = 1;ResetContent();ShowText();}void ShowText(){CreateTextItem();StartCoroutine(PlayAnimation());}void CreateTextItem(){float last = 0, move = 0, textLength = 0;int length = m_text.Length;for (int index = 0; index < length; index++){var sChar = m_text[index].ToString();if (sChar != " ")//排除空格{float sx = 80;var obj = InstantiateChild(sChar, out sx);if (obj != null){textLength += sx;var rt = obj.GetComponent<RectTransform>();m_showList.Add(rt);}}else{textLength += m_space;m_showList.Add(null);}}m_textSize = (float)Screen.width / textLength;m_textSize = m_textSize > 1 ? 1 : m_textSize;for (int index = 0; index < m_showList.Count; index++){var rt = m_showList[index];if (rt != null)//排除空格{//设置字体尺寸和缩放Vector2 size = rt.sizeDelta;size.x *= m_textSize;rt.sizeDelta = size;rt.localScale = Vector3.one * m_textSize;//设置字体间距move += rt.rect.width / 2 + last / 2;rt.anchoredPosition = new Vector2(move, 0);last = rt.rect.width;m_aniList.Add(rt.GetComponent<Animator>());}else{move += m_space;//空格}}if (m_showList.Count > 0 && m_showList[0] != null) move += (int)m_showList[0].rect.width >> 1;move = (int)move >> 1;for (int index = 0; index < m_showList.Count; index++){var obj = m_showList[index];if (obj != null) {var pos = obj.anchoredPosition;pos.x -= move;obj.anchoredPosition = pos;}}}Transform InstantiateChild(string sChar, out float outSX){var child = m_xxx.transform;var childText = child.Find("Text");TextMeshProUGUI textMeshProUGUI = childText.GetComponent<TextMeshProUGUI>();textMeshProUGUI.text = sChar;childText = childText.Find("Text");textMeshProUGUI = childText.GetComponent<TextMeshProUGUI>();textMeshProUGUI.text = sChar;var rt = child.GetComponent<RectTransform>();rt.SetActive(true);Vector2 size = rt.sizeDelta;float sx = size.x;TMP_Text m_TextComponent = textMeshProUGUI.GetComponent<TMP_Text>();m_TextComponent.havePropertiesChanged = true;m_TextComponent.ForceMeshUpdate();TMP_TextInfo textInfo = m_TextComponent.textInfo;int characterCount = textInfo.characterInfo.Length;if (characterCount > 0){//sx = textInfo.characterInfo[0].ascender * textInfo.characterInfo[0].aspectRatio - textInfo.characterInfo[0].baseLine;sx = textInfo.characterInfo[0].bottomRight.x - textInfo.characterInfo[0].bottomLeft.x;}size.x = sx;rt.sizeDelta = size;rt.SetActive(false);outSX = size.x * 1.3f;return GameObject.Instantiate(child, m_scroll.content.transform);}IEnumerator PlayAnimation(){yield return PlayShow();PlayBeat();}IEnumerator PlayShow(){int playFinishNum = 0;for (int i = 0; i < m_aniList.Count; i++){var obj = m_aniList[i];obj.SetActive(true);obj.OnPlay("Show").OnComplete(() => { playFinishNum++; });yield return new WaitForSecondsRealtime(0.05f);}yield return new WaitUntil(() => playFinishNum >= m_aniList.Count);}void PlayBeat(){for (int index = 0; index < m_aniList.Count; index++){var obj = m_aniList[index];obj.Play("Beat");}}void ResetContent(){for (int index = 0; index < m_scroll.content.childCount; index++){m_scroll.content.GetChild(index).SetActive(false);}}public void OnClear(){for (int index = 0; index < m_showList.Count; index++){var tran = m_showList[index];m_showList.Remove(tran);index--;if(tran != null) GameObject.Destroy(tran.gameObject);}m_showList.Clear();m_aniList.Clear();}
}相关文章:
Unity 文字显示动画(2)
针对第一版的优化,自动适配文字大小,TextMeshPro可以拓展各种语言。第一版字母类语言效果更好。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public partial class TextBeat…...
力扣每日一题53:最大子数组和
题目描述: 给你一个整数数组 nums ,请你找出一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含一个元素),返回其最大和。 子数组 是数组中的一个连续部分。 示例 1: 输入:nums [-2,1,-3,4,-1,2,1,…...
图论04-【无权无向】-图的广度优先遍历
文章目录 1. 代码仓库2. 广度优先遍历图解3.主要代码4. 完整代码 1. 代码仓库 https://github.com/Chufeng-Jiang/Graph-Theory 2. 广度优先遍历图解 3.主要代码 原点入队列原点出队列的同时,将与其相邻的顶点全部入队列下一个顶点出队列出队列的同时,将…...
layui的一些问题
为什么table.render, ins1.config有时候获取的值是上一次的?例如ins1.conf.page.curr? 这是一段table.render代码 let ins1 table.render({...})一般情况下ins1.conf可以获得表格的当前页,页数等;但是有时候获得的页数是上一次的;主要是因为在table.reload后没有继续赋值的…...
设计模式_中介者模式
中介者模式 介绍 设计模式定义案例问题堆积在哪里解决办法中介者代替了多个对象之间的互动 使对象1 2 3 之间的互动 变为: 对象1->中介 对象2->中介 对象3->中介好友之间 约饭好友1 通知 好友2 -3 -4 等等加一个群 谁想吃饭就 通知一下 类图 代码 角色 …...
062:mapboxGL通过jumpTo方式跳转到某位置
第062个 点击查看专栏目录 本示例的目的是介绍演示如何在vue+mapbox中通过jumpTo方式跳转到某位置。 直接复制下面的 vue+mapbox源代码,操作2分钟即可运行实现效果 文章目录 示例效果配置方式示例源代码(共122行)相关API参考:专栏目标示例效果 配置方式 1)查看基础设置…...
学成在线第一天-课程内容管理服务搭建以及查询课程接口设计
目录 一、搭建课程内容管理服务 二、设计接口 三、面试题 四、总结 一、搭建课程内容管理服务 没什么好说的,直接就是创建内容模块 然后这个继承父模块,然后再课程内容模块下面创建三个子模块,model、sevice、controller model依赖base…...
4.7 IP多播
思维导图: **4.7.1 IP多播的基本概念** --- **1. 定义和背景** - IP多播:从一个源点发送信息至多个终点的技术。 - 1988年:Steve Deering首次提及IP多播。 - 1992年:IETF进行了首次IP多播试验,当时有20个网点参与。 …...
XML与html解析,区别,如何使用
目录 简介: HTML(超文本标记语言): 如何使用HTML: XML(可扩展标记语言): 如何使用XML: 区别: 简介: XML(可扩展标记语言)和 HTMLÿ…...
【广州华锐互动】利用VR开展建筑塔吊安全操作学习的好处?
随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到各个领域,为人们的生活带来了前所未有的便利。在工程教育领域,VR建筑塔吊安全操作学习作为一种新型的教学手段,正逐渐成为提高教学质量和培养高素质工程…...
分享一下怎么开发一个陪诊小程序
开发一个陪诊小程序需要综合考虑许多方面,包括但不限于市场需求、用户体验、技术实现和运营策略。以下是一篇以开发陪诊小程序为主题的文章。 一、背景介绍 随着社会的发展和人口老龄化的加剧,越来越多的老年人、病患和孕妇需要就医,而由于各…...
从一道面试题开始学习C++标准库提供的并发编程工具
一个空列表,用两个函数(只可调用一次)轮流写入值(一个写奇数,一个写偶数), 最终实现列表的值为1-100,有序排列。 简单分析:假设这两个函数分别为A和B,A函数往…...
第三章 内存管理 十三、页面置换算法(最佳置换算法、先进先出置换算法、最近最久未使用置换算法、时钟置换算法、改进型的时钟置换算法)
目录 一、定义 二、分类 1、最佳置换算法 / 最远置换算法(OPT,Optimal): 1.1、定义: 1.2、例子: 2、先进先出置换算法(FIFO): 2.1、定义: 2.2、实现方法: 2.3、例子: 3、最…...
连接到EC2,开启root登录
1.启动完新实例,下载密钥对密钥对登录 ssh -i "ec2-user.pem" ec2-userec2-xx-xx-xx-xx.compute-1.amazonaws.com2.为root设置密码 sudo passwd root3.切换到root权限 su root4.修改ssh配置文件,允许密码登陆 vi /etc/ssh/sshd_config Pas…...
线性代数-Python-02:矩阵的基本运算 - 手写Matrix及numpy中的用法
文章目录 一、代码仓库二、矩阵的基本运算2.1 矩阵的加法2.2 矩阵的数量乘法2.3 矩阵和向量的乘法2.4 矩阵和矩阵的乘法2.5 矩阵的转置 三、手写Matrix代码Matrix.pymain_matrix.pymain_numpy_matrix.py 一、代码仓库 https://github.com/Chufeng-Jiang/Python-Linear-Algebra-…...
6.MySQL内置函数
个人主页:Lei宝啊 愿所有美好如期而遇 日期函数 current_date() 当前日期 select 可以做表达式和函数的计算。 current_time() 当前时间 current_timestamp() 当前日期加时间 注意:值得说明的是这三个函数底层调用的都是同一个函数,只不…...
3dmax中导出模型到unity注意事项
从3dmax中导出 1. 注意单位,根据需要,选英寸还是选厘米 2. 不能导出有错误的骨骼,否则导入后模型网格里出现 Skinned Mesh Renderer ,对网格变换移动有影响,正常情况下都应该是 Mesh Renderer 3. 导出一般不带光源和…...
QTday05(TCP的服务端客户端通信)
实现聊天室功能 服务端代码: pro文件需要导入 network 头文件: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QTcpServer>//服务端 #include <QTcpSocket>//客户端 #include <QList> #include <QMes…...
【MATLAB源码-第52期】基于matlab的4用户DS-CDMA误码率仿真,对比不同信道以及不同扩频码。
操作环境: MATLAB 2022a 1、算法描述 1. DS-CDMA系统 DS-CDMA (Direct Sequence Code Division Multiple Access) 是一种多址接入技术,其基本思想是使用伪随机码序列来调制发送信号。DS-CDMA的特点是所有用户在同一频率上同时发送和接收信息…...
Spring 路径与占位符
SpringMVC支持ant风格的路径 ?:表示任意的单个字符 *:表示任意的0个或多个字符 \**:表示任意的一层或多层目录 注意:在使用**时,只能使用/**/xxx的方式 1.测试 ? <a th:href"{/succe…...
大数据学习栈记——Neo4j的安装与使用
本文介绍图数据库Neofj的安装与使用,操作系统:Ubuntu24.04,Neofj版本:2025.04.0。 Apt安装 Neofj可以进行官网安装:Neo4j Deployment Center - Graph Database & Analytics 我这里安装是添加软件源的方法 最新版…...
visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...
关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案
问题描述:iview使用table 中type: "index",分页之后 ,索引还是从1开始,试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行,就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序,因此百度了下,找到了…...
css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位
在 CSS 中,元素的定位通过 position 属性控制,共有 5 种定位模式:static(静态定位)、relative(相对定位)、absolute(绝对定位)、fixed(固定定位)和…...
(转)什么是DockerCompose?它有什么作用?
一、什么是DockerCompose? DockerCompose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器。 Compose文件是一个文本文件,通过指令定义集群中的每个容器如何运行。 DockerCompose就是把DockerFile转换成指令去运行。 …...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
【p2p、分布式,区块链笔记 MESH】Bluetooth蓝牙通信 BLE Mesh协议的拓扑结构 定向转发机制
目录 节点的功能承载层(GATT/Adv)局限性: 拓扑关系定向转发机制定向转发意义 CG 节点的功能 节点的功能由节点支持的特性和功能决定。所有节点都能够发送和接收网格消息。节点还可以选择支持一个或多个附加功能,如 Configuration …...
论文阅读:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving
地址:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving 摘要翻译 自动驾驶技术作为推动交通和城市出行变革的催化剂,正从基于规则的系统向数据驱动策略转变。传统的模块化系统受限于级联模块间的累积误差和缺乏灵活性的预设规则。…...
MyBatis中关于缓存的理解
MyBatis缓存 MyBatis系统当中默认定义两级缓存:一级缓存、二级缓存 默认情况下,只有一级缓存开启(sqlSession级别的缓存)二级缓存需要手动开启配置,需要局域namespace级别的缓存 一级缓存(本地缓存&#…...
HybridVLA——让单一LLM同时具备扩散和自回归动作预测能力:训练时既扩散也回归,但推理时则扩散
前言 如上一篇文章《dexcap升级版之DexWild》中的前言部分所说,在叠衣服的过程中,我会带着团队对比各种模型、方法、策略,毕竟针对各个场景始终寻找更优的解决方案,是我个人和我司「七月在线」的职责之一 且个人认为,…...
