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【Unity程序技巧】公共Update管理器

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👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

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文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==W==) 公共Update管理器
        • 1.涉及知识点
        • 2.未优化的管理器特点
        • 3.优化后的管理器特点
    • 🅰️


前言


🎶(W 公共Update管理器


1.涉及知识点

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2.未优化的管理器特点

  • 为事件添加Mono的帧更新功能
  • 激活需要拖拽和add
  • 要继承Mono
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//作用为事件添加Mono的帧更新功能--激活需要拖拽和add
public class UpdateController : MonoBehaviour {private event UnityAction updateEvent;void Start (){DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //过场景不移除}void Update (){if (updateEvent != null)updateEvent();}public void AddUpdateListener(UnityAction fun) //添加帧更新事件{updateEvent += fun;}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)//移除帧更新事件{updateEvent -= fun;}
}
3.优化后的管理器特点

  • 为事件添加Mono的帧更新功能,也可以添加协程功能等
  • 激活不需要拖拽和add
  • 不用继承Mono
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//作用为事件添加Mono的帧更新功能--激活不需要拖拽和add
public class UpdateManager : SingleManager<UpdateManager>
{private UpdateController  controller;public UpdateManager(){//保证了UpdateController对象的唯一性GameObject obj = new GameObject("UpdateController");controller = obj.AddComponent<UpdateController>();}public void AddUpdateListener(UnityAction fun){controller.AddUpdateListener(fun);}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun){controller.RemoveUpdateListener(fun);}//若需要开启协程则,直接可以将协程中的Coroutine中的反编译源码复制过来即可}

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//作用为事件添加Mono的帧更新功能–激活不需要拖拽和add
public class UpdateManager : SingleManager
{
private UpdateController controller;

public UpdateManager()
{//保证了UpdateController对象的唯一性GameObject obj = new GameObject("UpdateController");controller = obj.AddComponent<UpdateController>();
}public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
{controller.AddUpdateListener(fun);
}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
{controller.RemoveUpdateListener(fun);
}//若需要开启协程则,直接可以将协程中的Coroutine中的反编译源码复制过来即可

}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//作用为事件添加Mono的帧更新功能–激活需要拖拽和add
public class UpdateController : MonoBehaviour {

private event UnityAction updateEvent;void Start ()
{DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //过场景不移除
}void Update ()
{if (updateEvent != null)updateEvent();
}public void AddUpdateListener(UnityAction fun) //添加帧更新事件
{updateEvent += fun;
}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)//移除帧更新事件
{updateEvent -= fun;
}

}

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