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Flappy bird项目

一、功能分析

1、小鸟自动向右滑行

2、按下空格小鸟上升,不按下落

3、显示小鸟需要穿过的管道

4、管道自动左移和创建

5、小鸟和管道碰撞,游戏结束

6、技术

7、 项目框图

8、Ncurses

1)创建窗口界面,移动光标,产生

颜色,处理键盘

2)安装库

3)链接库

4)头文件

#include<curses.h>

9、Ncurses库函数

1)initscr(void)

是curses模式的入口,将终端屏幕初始化为curses模式,为当前屏幕和相关数据结构分配内存。

调用函数相当于创建窗口界面,没有返回值。

2)int endwin(void)

是curses模式的出口,退出curses模式,释放curses子系统和相关数据结构占用的内存

程序以initscr函数入,endwin函数结束

3)int cuis_set(int visibility)

设置光标是否可见,visibility:0(不可见),1(可见)

搭建一个curses界面,显示/不显示光标

4)int move(int new_y,int new_x);

将光标移动到new_y所指的行和new_x所指的列

5)int addch(const chtype char);

在光标当前位置添加字符

6)int refresh(void);

刷新物理屏幕,将获取的内容显示到显示器上

移动光标-添加字符-刷新

7)int keypad(WINDOW *window_ptr,bool key_on);

参数1:当前界面

参数2:允许使用功能键F1-F10

keypad(stdscr,1);

8)int getch(void);

读取键盘输入的字符

9)chtype inch(void);

获取当前光标位置的字符

chtype有自己的字符类型chtype,使用时强制转换为char

10)noecho();禁止输入字符显示

在输入界面获取一个字符-判断是不是Q-是Q的话在第10行10列打印A

输入Q:

获取当前位置字符-是不是A-是A在20行20列打印B

颜色配置函数

11)int start_color(void);

启动color机制,初始化当前终端支持的所有颜色

12)int init_pair(short  pair_number,short foreground,short background);

配置颜色对

foreground:字符颜色

background:背景颜色

COLOR_BLACK 黑色

COLOR_RED红色

COLOR_GREEN绿色

COLOR_YELLOW黄色

COLOR_MAGENTA品红色

COLOR_CYAN 青色

COLOR_WHITE白色

COLOR_BLUE蓝色

13)int COLOR_PATR(int pair_numer);

设置颜色属性,设置完颜色对,可以通过COLOR_PAIR实现

声明颜色对

14)int attron(chtype attribute);

启用属性设置

15)int attroff(chtype attribute);

关闭属性设置

打开颜色机制-配置两个颜色对-用开关锁给两个字符配置颜色

一、信号机制介绍

1、curses有阻塞等待的特性,一条语句没有执行,后面的也不会执行

例:在getch函数之前,只执行打印C不会打印下面的A、B

输入Q之前,只会出现C:

输入Q,显示下面的字符:

2、阻塞问题

3、信号的概念

1)忽略信号:对到来的信号不做处理

2)捕捉信号:信号发生时,执行设定好的处理函数

3)执行缺省操作:执行信号的默认操作

4、62种信号类型

SIGALRM:通知进程,定时器时间到

SIGINT:结束所有前台操作的进程

5、信号的检测和处理

  把小鸟的下落和管道的移动都放在信号处理函数中,当定时时间到后,管道自动移动,小鸟自动下落,与阻塞无关

二、定时功能实现

1、

5秒内终止,会打印HELLO,5秒后跳出循环,不会打印

2、设置定时器

it_value:首次启动的初始值

it_interval:重新启动的间歇值

3、启动定时器

4、设置信号机制-定时器解决阻塞问题

5、设置定时器,每个1秒打印一句话

一、功能实现-让小鸟飞起来

1、变量定义

2、主函数

3、其他函数

二、功能实现-让管道动起来

1、在main函数中添加随机种子

三、代码完善

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