当前位置: 首页 > news >正文

二叉树进阶

在这里插入图片描述

欢迎来到Cefler的博客😁
🕌博客主页:那个传说中的man的主页
🏠个人专栏:题目解析
🌎推荐文章:题目大解析(3)

在这里插入图片描述


目录

  • 👉🏻二叉搜索树
    • 概念
  • 👉🏻二叉搜索树模拟实现
    • Insert插入
    • find查找
    • 中序遍历
    • Erase删除
    • InsertR递归插入
    • FindR递归查找
    • EraseR递归删除
  • 🍒BinarySearchTree.h

👉🏻二叉搜索树

概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

即:左<根<右

在这里插入图片描述

👉🏻二叉搜索树模拟实现

Insert插入

bool Insert(const K& key){if (_root == nullptr)//如果为空直接创建新结点{_root = new Node(key);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur)//key比当前cur结点的key值小往左边走,大则往右边走,直到遇到空{parent = cur;if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key);//此时遇到空要创建新结点//但此时我们还要记得将其与parent连接起来,至于是在parent的左边还是右边,看比大小if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}

过程即为:小于往左走,大于往右走,遇到空创建新结点,进行连接父节点

find查找

bool Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}elsereturn true;//相等说明找到,返回true}return false;}

中序遍历

void _InOrder(Node* root)//中序遍历{if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}void InOrder()//套一层{_InOrder(_root);cout << endl;}

Erase删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面四种情
况:
a. 要删除的结点无孩子结点
b. 要删除的结点只有左孩子结点
c. 要删除的结点只有右孩子结点
d. 要删除的结点有左、右孩子结点

而a情况可以归属于b和c任意一个情况,a情况当把结点删除后,父节点想向指向左右哪边都行,反正都为空无所谓。

  • 情况b:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除节点的左孩子结点–直接删除
  • 情况c:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点–直接删除
  • 情况d:在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除节点
    中,再来处理该结点的删除问题–替换法删除

替换法删除:
1.要么从左子树中找到最大结点来替换
2.要么从右子树找到最小结点来替换

所以现在梳理一下代码思路
1.先找到要删除的结点位置,能找到再删除,找不到返回false
2.开始删除,判情况(b,c,d),对症下药

代码如下

bool Erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur)//寻找要删除的结点{	if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//找到了就可以开始删除了,但是要判情况,对症下药if (cur->_left == nullptr){//左边为空,则删除后,将父节点连接cur的右边if (cur == _root)//如果要删除的结点就是初始根结点{_root = cur->_right;}//先确定此时cur在父节点的左边还是右边if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}else if (cur->_right == nullptr){//右边为空if (cur == _root)//如果要删除的结点就是初始根结点{_root = cur->_left;}if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}else{//左右都不为空,此时用替换法//这里我们以寻找右边树最小值的替换法执行;而右边树最小值即可以认为就是右边树最左边结点Node* parent = cur;Node* subleft = cur->_right;while (subleft->_left)//当左边遇到空,说明此时subleft已经遍历到最左边{parent = subleft;subleft = subleft->_left;}//找到后,可以进行交换了swap(cur->_key, subleft->_key);//现在进行删除,而且删除情况属于a情况if (subleft == parent->_left){parent->_left = subleft->_right;//这边=subleft->_right或者subleft->_left都可以}else{parent->_right = subleft->_right;}}return true;}}return false;}

InsertR递归插入

bool _InsertR(Node*& root, const K& key)//递归插入{if (root == nullptr){root = new Node(key);//传引用的好处就是此时的root就是其父节点的左/右节点,无需记录父节点return true;}if (root->_key > key){_InsertR(root->_left, key);}else if (root->_key < key){_InsertR(root->_right, key);}elsereturn false;}

FindR递归查找

bool _FindR(Node* root, const K& key)//递归查找{if (root == nullptr)return false;if (root->_key > key){FindR(root->_left, key);}else if (root->_key < key){FindR(root->_right, key);}elsereturn true;}

EraseR递归删除

bool _EraseR(Node*& root, const K& key)//这里我们仍然用引用root,这样连接时就不用记录父节点了{if (root == nullptr)return false;if (root->_key < key){return _EraseR(root->_right, key);}else if (root->_key > key){return _EraseR(root->_left, key);}else{//开始删除if (root->_left == nullptr){//左为空root = root->_right;}else if (root->_right == nullptr){root = root->_left;}else{//左右都不为空//这里以寻找右子树最小值Node* subleft = root->_right;while (subleft->_left){subleft = subleft->_left;}swap(root->_key, subleft->_key);// 转换成在子树去递归删除return _EraseR(root->_right, key);}}}

🍒BinarySearchTree.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template <class K>
struct BSTreeNode
{BSTreeNode<K>* _left;BSTreeNode<K>* _right;K _key;BSTreeNode(const K& key):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key){}
};
template <class K>
class BSTree
{typedef BSTreeNode<K> Node;
public:bool Insert(const K& key){if (_root == nullptr)//如果为空直接创建新结点{_root = new Node(key);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur)//key比当前cur结点的key值小往左边走,大则往右边走,直到遇到空{parent = cur;if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key);//此时遇到空要创建新结点//但此时我们还要记得将其与parent连接起来,至于是在parent的左边还是右边,看比大小if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}bool Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}elsereturn true;//相等说明找到,返回true}return false;}bool Erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur)//寻找要删除的结点{	if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//找到了就可以开始删除了,但是要判情况,对症下药if (cur->_left == nullptr){//左边为空,则删除后,将父节点连接cur的右边if (cur == _root)//如果要删除的结点就是初始根结点{_root = cur->_right;}//先确定此时cur在父节点的左边还是右边if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}else if (cur->_right == nullptr){//右边为空if (cur == _root)//如果要删除的结点就是初始根结点{_root = cur->_left;}if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}else{//左右都不为空,此时用替换法//这里我们以寻找右边树最小值的替换法执行;而右边树最小值即可以认为就是右边树最左边结点Node* parent = cur;Node* subleft = cur->_right;while (subleft->_left)//当左边遇到空,说明此时subleft已经遍历到最左边{parent = subleft;subleft = subleft->_left;}//找到后,可以进行交换了swap(cur->_key, subleft->_key);//现在进行删除,而且删除情况属于a情况if (subleft == parent->_left){parent->_left = subleft->_right;//这边=subleft->_right或者subleft->_left都可以}else{parent->_right = subleft->_right;}}return true;}}return false;}void InOrder()//套一层{_InOrder(_root);cout << endl;}bool FindR(const K& key){return _FindR(_root, key);}bool InsertR(const K& key){return _InsertR(_root,key);}bool EraseR(const K& key){return _EraseR(_root, key);}
private:bool _EraseR(Node*& root, const K& key)//这里我们仍然用引用root,这样连接时就不用记录父节点了{if (root == nullptr)return false;if (root->_key < key){return _EraseR(root->_right, key);}else if (root->_key > key){return _EraseR(root->_left, key);}else{//开始删除if (root->_left == nullptr){//左为空root = root->_right;}else if (root->_right == nullptr){root = root->_left;}else{//左右都不为空//这里以寻找右子树最小值Node* subleft = root->_right;while (subleft->_left){subleft = subleft->_left;}swap(root->_key, subleft->_key);// 转换成在子树去递归删除return _EraseR(root->_right, key);//root->_right或者root->_left都可以,反正都是空}}}bool _InsertR(Node*& root, const K& key)//递归插入{if (root == nullptr){root = new Node(key);//传引用的好处就是此时的root就是其父节点的左/右节点,无需记录父节点return true;}if (root->_key > key){_InsertR(root->_left, key);}else if (root->_key < key){_InsertR(root->_right, key);}elsereturn false;}bool _FindR(Node* root, const K& key)//递归查找{if (root == nullptr)return false;if (root->_key > key){FindR(root->_left, key);}else if (root->_key < key){FindR(root->_right, key);}elsereturn true;}void _InOrder(Node* root)//中序遍历{if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}Node* _root = nullptr;
};

如上便是本期的所有内容了,如果喜欢并觉得有帮助的话,希望可以博个点赞+收藏+关注🌹🌹🌹❤️ 🧡 💛,学海无涯苦作舟,愿与君一起共勉成长
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

相关文章:

二叉树进阶

欢迎来到Cefler的博客&#x1f601; &#x1f54c;博客主页&#xff1a;那个传说中的man的主页 &#x1f3e0;个人专栏&#xff1a;题目解析 &#x1f30e;推荐文章&#xff1a;题目大解析&#xff08;3&#xff09; 目录 &#x1f449;&#x1f3fb;二叉搜索树概念 &#x1f4…...

前端性能优化 - 虚拟滚动

一 需求背景 需求&#xff1a;在一个表格里面一次性渲染全部数据&#xff0c;不采用分页形式&#xff0c;每行数据都有Echart图插入。 问题&#xff1a;图表渲染卡顿 技术栈&#xff1a;Vue、Element UI 卡顿原因&#xff1a;页面渲染时大量的元素参与到了重排的动作中&#x…...

手写 Promise(1)核心功能的实现

一&#xff1a;什么是 Promise Promise 是异步编程的一种解决方案&#xff0c;其实是一个构造函数&#xff0c;自己身上有all、reject、resolve这几个方法&#xff0c;原型上有then、catch等方法。 Promise对象有以下两个特点。 &#xff08;1&#xff09;对象的状态不受…...

深入探究Java内存模型

文章目录 &#x1f31f; Java虚拟机内存模型&#x1f34a; 一、方法区&#x1f34a; 二、堆&#x1f389; 堆的基本概念&#x1f389; 堆的结构&#x1f4dd; 新生代&#x1f4dd; 老年代 &#x1f389; 堆的分配策略&#x1f4dd; 对象优先分配&#x1f4dd; 空间优先分配 &am…...

深度学习 | Pytorch深度学习实践 (Chapter 10、11 CNN)

十、CNN 卷积神经网络 基础篇 首先引入 —— 二维卷积&#xff1a;卷积层保留原空间信息关键&#xff1a;判断输入输出的维度大小特征提取&#xff1a;卷积层、下采样分类器&#xff1a;全连接 引例&#xff1a;RGB图像&#xff08;栅格图像&#xff09; 首先&#xff0c;老师…...

谈谈你对spring boot 3.0的理解

谈谈你对spring boot 3.0的理解 一&#xff0c;Spring Boot 3.0 的兼容性 Spring Boot 3.0 在兼容性方面做出了很大的努力&#xff0c;以支持存量项目和老项目。尽管如此&#xff0c;仍需注意以下几点&#xff1a; Java 版本要求&#xff1a;Spring Boot 3.0 要求使用 Java 1…...

【大数据】Hadoop

文章目录 概述Hadoop组成HDFSMapReduce写MapReduce程序&#xff08;Hadoop streaming&#xff09; YARNHadoop 启动 工作方式Hadoop的主从工作方式Hadoop的守护进程 运行模式本地运行模式伪分布式运行模式完全分布式运行模式 Hadoop高可用的解决方案ZooKeeper quorumZKFC 环境搭…...

Spring实例化源码解析之Bean的实例化(十二)

前言 本章开始分析finishBeanFactoryInitialization(beanFactory)方法&#xff0c;直译过来就是完成Bean工厂的初始化&#xff0c;这中间就是非lazy单例Bean的实例化流程。ConversionService在第十章已经提前分析了。重点就是最后一句&#xff0c;我们的bean实例化分析就从这里…...

git常用的几条命令介绍

必须了解的命令整理 1&#xff0c;git init 初始化一个新的Git仓库。 这将在当前目录中创建一个名为".git"的子目录&#xff0c;Git会将所有仓库的元数据存储在其中。 2&#xff0c;git clone 克隆一个已存在的仓库。 这会创建一个本地仓库的副本&#xff0c;包…...

使用VisualSVN在Windows系统上设置SVN服务器,并结合内网穿透实现公网访问

文章目录 前言1. VisualSVN安装与配置2. VisualSVN Server管理界面配置3. 安装cpolar内网穿透3.1 注册账号3.2 下载cpolar客户端3.3 登录cpolar web ui管理界面3.4 创建公网地址 4. 固定公网地址访问 前言 SVN 是 subversion 的缩写&#xff0c;是一个开放源代码的版本控制系统…...

第18章 SpringCloud生态(三)

18.21 Nacos能存储什么样格式的数据(配置中心) 难度:★ 重点:★ 白话解析 看下面这副Nacos控制台的截图就明白了 参考答案 六种格式数据:Text、JSON、XML、Yaml、HTML和Properties格式。 18.22 Nacos是如何实现配置动态更新的(配置中心) 难度:★★ 重点:★★★ 白话…...

leetcode:2347. 最好的扑克手牌(python3解法)

难度&#xff1a;简单 给你一个整数数组 ranks 和一个字符数组 suit 。你有 5 张扑克牌&#xff0c;第 i 张牌大小为 ranks[i] &#xff0c;花色为 suits[i] 。 下述是从好到坏你可能持有的 手牌类型 &#xff1a; "Flush"&#xff1a;同花&#xff0c;五张相同花色的…...

2007-2022 年上市公司国内外专利授权情况数据

2007-2022 年上市公司国内外专利授权情况 1、来源&#xff1a;国家知识产权局 2、时间&#xff1a;2007-2022 年 3、范围&#xff1a;上市公司 4、指标&#xff1a; 证券代码、年份、省份、城市、行业代码、授权地区、申请类型、专利、发明专利、实用新型、外观设计 5、…...

安全渗透测试网络基础知识之路由技术

#1.静态路由技术 ##1.1路由技术种类: 静态路由技术、动态路由技术 ##1.2静态路由原理 静态路由是网络中一种手动配置的路由方式,用于指定数据包在网络中的传输路径。与动态路由协议不同,静态路由需要管理员手动配置路由表,指定目的网络和下一跳路由器的关联关系。 比较适合…...

【大数据】Kafka 实战教程(二)

Kafka 实战教程&#xff08;二&#xff09; 1.下载2.安装3.配置4.运行4.1 启动 Zookeeper4.2 启动 Kafka 5.第一个消息5.1 创建一个 Topic5.2 创建一个消息消费者5.3 创建一个消息生产者 1.下载 你可以在 Kafka 官网&#xff1a;http://kafka.apache.org/downloads&#xff0c…...

React 框架

1、React 框架简介 1.1、介绍 CS 与 BS结合&#xff1a;像 React&#xff0c;Vue 此类框架&#xff0c;转移了部分服务器的功能到客户端。将CS 和 BS 加以结合。客户端只用请求一次服务器&#xff0c;服务器就将所有js代码返回给客户端&#xff0c;所有交互类操作都不再依赖服…...

数据结构与算法之图: Leetcode 133. 克隆图 (Typescript版)

克隆图 https://leetcode.cn/problems/clone-graph/description/ 描述 给你无向 连通 图中一个节点的引用&#xff0c;请你返回该图的 深拷贝&#xff08;克隆&#xff09;。 图中的每个节点都包含它的值 val&#xff08;int&#xff09; 和其邻居的列表&#xff08;list[No…...

illuminate/database 使用 一

illuminate/database 是完整的php数据库工具包&#xff0c;即ORM&#xff08;Object-Relational Mapping&#xff09;类库。 提供丰富的查询构造器&#xff0c;和多个驱动的服务。作为Laravel的数据库层使用&#xff0c;也可以单独使用。 一 使用 加载composer之后&#xff…...

前端koa搭建服务器(保姆级教程)——part1

目录 koa简介前端项目搭建koa环境第一步&#xff1a;新建项目第二步&#xff1a;环境初始化&#xff0c;安装依赖初始化项目&#xff0c;生成package.json文件安装koa依赖安装koa-router 路由管理依赖安装dotenv 环境变量依赖安装nodemon 热启动依赖 第三步&#xff1a;代码调用…...

js逆向第一课 密码学介绍

什么是密码学&#xff1f; 密码学&#xff08;Cryptology&#xff09;是一种用来混淆的技术,它希望将正常的、可识别的信息转变为无法识别的信息。 目前密码学的研究&#xff0c;一种是偏应用&#xff0c;把现有的&#xff0c;别人研究出来的密码学算法&#xff0c;放在一个合…...

变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析

一、变量声明设计&#xff1a;let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性&#xff0c;这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析&#xff1a; 1.1 设计理念剖析 安全优先原则&#xff1a;默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析

一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台&#xff0c;以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中&#xff0c;Producer&#xff08;生产者&#xff09; 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...

ffmpeg(四):滤镜命令

FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具&#xff0c;可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下&#xff1a; ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜&#xff1a; ffmpeg…...

C++中string流知识详解和示例

一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流&#xff0c;定义在 <sstream> 中&#xff1a; std::istringstream&#xff1a;输入流&#xff0c;从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream&#xff1a;输出流&#xff0c;向内部缓冲区写入内容&#xff0c;最终取…...

QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5

在 Qt 中&#xff0c;将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现&#xff1a; 方法 1&#xff1a;使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number()&#xff0c;将数值转换为字符串&#xff1a; long long value 1234567890123456789LL; …...

Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制

1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间‌互相持有对方引用‌,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

iview框架主题色的应用

1.下载 less要使用3.0.0以下的版本 npm install less2.7.3 npm install less-loader4.0.52./src/config/theme.js文件 module.exports {yellow: {theme-color: #FDCE04},blue: {theme-color: #547CE7} }在sass中使用theme配置的颜色主题&#xff0c;无需引入&#xff0c;直接可…...

【Veristand】Veristand环境安装教程-Linux RT / Windows

首先声明&#xff0c;此教程是针对Simulink编译模型并导入Veristand中编写的&#xff0c;同时需要注意的是老用户编译可能用的是Veristand Model Framework&#xff0c;那个是历史版本&#xff0c;且NI不会再维护&#xff0c;新版本编译支持为VeriStand Model Generation Suppo…...

【堆垛策略】设计方法

堆垛策略的设计是积木堆叠系统的核心&#xff0c;直接影响堆叠的稳定性、效率和容错能力。以下是分层次的堆垛策略设计方法&#xff0c;涵盖基础规则、优化算法和容错机制&#xff1a; 1. 基础堆垛规则 (1) 物理稳定性优先 重心原则&#xff1a; 大尺寸/重量积木在下&#xf…...

【把数组变成一棵树】有序数组秒变平衡BST,原来可以这么优雅!

【把数组变成一棵树】有序数组秒变平衡BST,原来可以这么优雅! 🌱 前言:一棵树的浪漫,从数组开始说起 程序员的世界里,数组是最常见的基本结构之一,几乎每种语言、每种算法都少不了它。可你有没有想过,一组看似“线性排列”的有序数组,竟然可以**“长”成一棵平衡的二…...