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Unity 自定义小地图

最近工作做了个小地图,再此记录下思路。

1、准备所需素材

  1. 显示为地图(我们取顶视图)。
  2. 创建一个Cube,缩放到可以把实际地图包住。
  3. 实际地图的尺寸和偏移量    。我这里长宽都是25,偏移量(1,0,3)。

 隐藏Cube,截取给美术做特殊处理地图边界等

 我这里把截图等比放到了512*512尺寸下,就不美化了。

 2、小地图资源准备完毕,下面开始贴代码。

/// <summary>
/// 小地图
/// </summary>
public class MiniMap : MonoBehaviour
{//玩家实际位置public Transform target;//玩家 -- ui 层显示public Transform playerHUD;//图中心点 偏移 public Vector3 mapCenterOffset;//实际地图尺寸public Vector2 realMapSize;//美化后的地图尺寸public Vector2 miniMapSize;//缩放比 private Vector2 mScaleRatio = new Vector2();public Vector2 scaleRatio { get { return mScaleRatio; } }private Vector2 mPos;void Start(){mScaleRatio.x = miniMapSize.x / realMapSize.x;mScaleRatio.y = miniMapSize.y / realMapSize.y;}void LateUpdate(){if (target == null) return;Vector3 p = target.position - mapCenterOffset;mPos.Set(p.x, p.z);mPos.x *= mScaleRatio.x;mPos.y *= mScaleRatio.y;playerHUD.localPosition = mPos;float z = target.rotation.eulerAngles.y;playerHUD.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, (-z));}
}

测试结构

        Map:上面PS 的小地图
        Player:玩家自身在小地图显示的HUD

PS::上面的位置会有问题,因为上面我们截图小地图时有偏移值,所以需要添加上去。如下

如此完成,效果就不贴了,有点丑,哈哈哈

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