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2.9.C++项目:网络版五子棋对战之业务处理模块的设计

文章目录

  • 一、意义
  • 二、功能
  • 三、管理
    • (一)客户端请求
    • (二)websocket
  • 四、框架
  • 五、完整代码

在这里插入图片描述

一、意义

将所有的模块整合在一起,通过网络通信获取到客户端的请求,提供不同的业务处理。
服务器模块,是对当前所实现的所有模块的⼀个整合,并进行服务器搭建的一个模块,最终封装实现出⼀个gobang_server的服务器模块类,向外提供搭建五⼦棋对战服务器的接口。通过实例化的对象可以简便的完成服务器的搭建。

二、功能

  1. 搭建websocket服务器,实现网络通信。
  2. 针对各种不同的请求进行不同的业务处理。

三、管理

(一)客户端请求

1. 客户端从服务器获取一个注册页面 - 静态页面请求
2. 客户端给服务器发送一个注册请求(提交用户名以及密码)—— 动态功能请求
3. 客户端从服务器获取一个登陆页面 - 静态页面请求
4. 客户端给服务器发送一个登录请求(提交用户名以及密码) —— 动态功能请求
5. 客户端从服务器获取一个游戏大厅页面 - 静态页面请求
6. 客户端给服务器发送了一个获取个人信息的请求(展现个人信息)—— 动态功能请求

(二)websocket

  1. 客户端给服务器发送了一个切换websocket协议通信的请求(建立游戏大厅长连接)
  2. 客户端给服务器发送对战匹配请求
  3. 客户端给服务器发送停止匹配请求
  4. 对战匹配成功,客户端从服务器获取一个游戏房间页面 - 静态页面请求
  5. 客户端给服务器发送了一个切换websocket协议通信的请求(建立游戏房间长连接)
  6. 客户端给服务器发送下棋请求
  7. 客户端给服务器发送聊天请求
  8. 游戏结束,返回游戏大厅,客户端给服务器发送一个获取游戏大厅页面的请求 -> 5

四、框架

1. 静态资源页面,在后台服务器上是个html/css/js 文件
静态资源请求的处理,其实就是将文件中的内容发给客户端
1. 注册页面请求
请求:GET /register.htm HTTP/1.1
响应:
HTTP/1.1 200 OK 
Content - Length : xxx
Content - Type : text/html
register.html 文件中的内容数据2. 登陆页面请求
请求:GET /login.htm HTTP/1.13. 大厅页面请求请求:GET /game_hall.htm HTTP/1.14. 房间页面请求
请求:GET /game_room.htm HTTP/1.1动态功能请求:
post /reg HTTP/1.1#ifndef __M_SRV_H__
#define __M_SRV_H__
#include "db.hpp"
#include "matcher.hpp"
#include "online.hpp"
#include "room.hpp"
#include "session.hpp"
#include "util.hpp"#define WWWROOT "./wwwroot/"class gobang_server {private:std::string _web_root;//静态资源根目录 ./wwwroot/      /register.html ->  ./wwwroot/register.htmlwsserver_t _wssrv;user_table _ut;online_manager _om;room_manager _rm;matcher _mm;session_manager _sm;private:void wsclose_callback(websocketpp::connection_hdl hdl);void wsmsg_callback(websocketpp::connection_hdl hdl, wsserver_t::message_ptr msg);void wsopen_callback(websocketpp::connection_hdl hdl);void http_callback(websocketpp::connection_hdl hdl);public:/*进行成员初始化,以及服务器回调函数的设置*/gobang_server(const std::string &host,const std::string &user,const std::string &pass,const std::string &dbname,uint16_t port = 3306,const std::string &wwwroot = WWWROOT):_web_root(wwwroot), _ut(host, user, pass, dbname, port),_rm(&_ut, &_om), _sm(&_wssrv), _mm(&_rm, &_ut, &_om) {_wssrv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);_wssrv.init_asio();_wssrv.set_reuse_addr(true);_wssrv.set_http_handler(std::bind(&gobang_server::http_callback, this, std::placeholders::_1));_wssrv.set_open_handler(std::bind(&gobang_server::wsopen_callback, this, std::placeholders::_1));_wssrv.set_close_handler(std::bind(&gobang_server::wsclose_callback, this, std::placeholders::_1));_wssrv.set_message_handler(std::bind(&gobang_server::wsmsg_callback, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));}/*启动服务器*/void start(int port) {_wssrv.listen(port);_wssrv.start_accept();_wssrv.run();}
};

五、完整代码

// 服务器的整合实现:
// 1. 网络通信接口的设计
//     收到一个什么格式的数据,代表什么样的请求,应该给予什么样的业务处理及响应。
// 2. 开始搭建服务器
//     1. 搭建websocket服务器,实现网络通信。
//     2. 针对各种不同的请求进行不同的业务处理。
// 客户端存在的请求:
// 1. 客户端从服务器获取一个注册页面 - 静态页面请求
// 2. 客户端给服务器发送一个注册请求(提交用户名以及密码)—— 动态功能请求
// 3. 客户端从服务器获取一个登陆页面 - 静态页面请求
// 4. 客户端给服务器发送一个登录请求(提交用户名以及密码) —— 动态功能请求
// 5. 客户端从服务器获取一个游戏大厅页面 - 静态页面请求
// 6. 客户端给服务器发送了一个获取个人信息的请求(展现个人信息)—— 动态功能请求// websocket
// 7. 客户端给服务器发送了一个切换websocket协议通信的请求(建立游戏大厅长连接)
// 8. 客户端给服务器发送对战匹配请求
// 9. 客户端给服务器发送停止匹配请求 
// 10. 对战匹配成功,客户端从服务器获取一个游戏房间页面 - 静态页面请求
// 11. 客户端给服务器发送了一个切换websocket协议通信的请求(建立游戏房间长连接)
// 12. 客户端给服务器发送下棋请求
// 13. 客户端给服务器发送聊天请求
// 14. 游戏结束,返回游戏大厅,客户端给服务器发送一个获取游戏大厅页面的请求 -> 5// 1. 静态资源页面,在后台服务器上是个html/css/js 文件
// 静态资源请求的处理,其实就是将文件中的内容发给客户端
// 1. 注册页面请求
// 请求:GET /register.htm HTTP/1.1
// 响应:
// HTTP/1.1 200 OK 
// Content - Length : xxx
// Content - Type : text/html
// register.html 文件中的内容数据// 2. 登陆页面请求
// 请求:GET /login.htm HTTP/1.1// 3. 大厅页面请求// 请求:GET /game_hall.htm HTTP/1.1// 4. 房间页面请求
// 请求:GET /game_room.htm HTTP/1.1// 动态功能请求:
// post /reg HTTP/1.1#ifndef __M_SRV_H__
#define __M_SRV_H__
#include "db.hpp"
#include "matcher.hpp"
#include "online.hpp"
#include "room.hpp"
#include "session.hpp"
#include "util.hpp"#define WWWROOT "./wwwroot/"
class gobang_server{private:std::string _web_root;//静态资源根目录 ./wwwroot/      /register.html ->  ./wwwroot/register.htmlwsserver_t _wssrv;user_table _ut;online_manager _om;room_manager _rm;matcher _mm;session_manager _sm;private:void file_handler(wsserver_t::connection_ptr &conn) {//静态资源请求的处理//1. 获取到请求uri-资源路径,了解客户端请求的页面文件名称websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();std::string uri = req.get_uri();//2. 组合出文件的实际路径   相对根目录 + uristd::string realpath = _web_root + uri;//3. 如果请求的是个目录,增加一个后缀  login.html,    /  ->  /login.htmlif (realpath.back() == '/') {realpath += "login.html";}//4. 读取文件内容Json::Value resp_json;std::string body;bool ret = file_util::read(realpath, body);//  1. 文件不存在,读取文件内容失败,返回404if (ret == false) {body += "<html>";body += "<head>";body += "<meta charset='UTF-8'/>";body += "</head>";body += "<body>";body += "<h1> Not Found </h1>";body += "</body>";conn->set_status(websocketpp::http::status_code::not_found);conn->set_body(body);return;}//5. 设置响应正文conn->set_body(body);conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);}void http_resp(wsserver_t::connection_ptr &conn, bool result, websocketpp::http::status_code::value code, const std::string &reason) {Json::Value resp_json;resp_json["result"] = result;resp_json["reason"] = reason;std::string resp_body;json_util::serialize(resp_json, resp_body);conn->set_status(code);conn->set_body(resp_body);conn->append_header("Content-Type", "application/json");return;}void reg(wsserver_t::connection_ptr &conn) {//用户注册功能请求的处理websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();//1. 获取到请求正文std::string req_body = conn->get_request_body();//2. 对正文进行json反序列化,得到用户名和密码Json::Value login_info;bool ret = json_util::unserialize(req_body, login_info);if (ret == false) {DLOG("反序列化注册信息失败");return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求的正文格式错误");}//3. 进行数据库的用户新增操作if (login_info["username"].isNull() || login_info["password"].isNull()) {DLOG("用户名密码不完整");return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码");}ret = _ut.insert(login_info);if (ret == false) {DLOG("向数据库插入数据失败");return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户名已经被占用!");}//  如果成功了,则返回200return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "注册用户成功");}void login(wsserver_t::connection_ptr &conn) {//用户登录功能请求的处理//1. 获取请求正文,并进行json反序列化,得到用户名和密码std::string req_body = conn->get_request_body();Json::Value login_info;bool ret = json_util::unserialize(req_body, login_info);if (ret == false) {DLOG("反序列化登录信息失败");return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求的正文格式错误");}//2. 校验正文完整性,进行数据库的用户信息验证if (login_info["username"].isNull() || login_info["password"].isNull()) {DLOG("用户名密码不完整");return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码");}ret = _ut.login(login_info);if (ret == false) {//  1. 如果验证失败,则返回400DLOG("用户名密码错误");return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户名密码错误");}//3. 如果验证成功,给客户端创建sessionuint64_t uid = login_info["id"].asUInt64();session_ptr ssp = _sm.create_session(uid, LOGIN);if (ssp.get() == nullptr) {DLOG("创建会话失败");return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::internal_server_error , "创建会话失败");}_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);//4. 设置响应头部:Set-Cookie,将sessionid通过cookie返回std::string cookie_ssid = "SSID=" + std::to_string(ssp->ssid());conn->append_header("Set-Cookie", cookie_ssid);return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok , "登录成功");}bool get_cookie_val(const std::string &cookie_str, const std::string &key,  std::string &val) {// Cookie: SSID=XXX; path=/; //1. 以 ; 作为间隔,对字符串进行分割,得到各个单个的cookie信息std::string sep = "; ";std::vector<std::string> cookie_arr;string_util::split(cookie_str, sep, cookie_arr);for (auto str : cookie_arr) {//2. 对单个cookie字符串,以 = 为间隔进行分割,得到key和valstd::vector<std::string> tmp_arr;string_util::split(str, "=", tmp_arr);if (tmp_arr.size() != 2) { continue; }if (tmp_arr[0] == key) {val = tmp_arr[1];return true;}}return false;}void info(wsserver_t::connection_ptr &conn) {//用户信息获取功能请求的处理Json::Value err_resp;// 1. 获取请求信息中的Cookie,从Cookie中获取ssidstd::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");if (cookie_str.empty()) {//如果没有cookie,返回错误:没有cookie信息,让客户端重新登录return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到cookie信息,请重新登录");}// 1.5. 从cookie中取出ssidstd::string ssid_str;bool ret = get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str);if (ret == false) {//cookie中没有ssid,返回错误:没有ssid信息,让客户端重新登录return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到ssid信息,请重新登录");}// 2. 在session管理中查找对应的会话信息session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));if (ssp.get() == nullptr) {//没有找到session,则认为登录已经过期,需要重新登录return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::bad_request, "登录过期,请重新登录");}// 3. 从数据库中取出用户信息,进行序列化发送给客户端uint64_t uid = ssp->get_user();Json::Value user_info;ret = _ut.select_by_id(uid, user_info);if (ret == false) {//获取用户信息失败,返回错误:找不到用户信息return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到用户信息,请重新登录");}std::string body;json_util::serialize(user_info, body);conn->set_body(body);conn->append_header("Content-Type", "application/json");conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);// 4. 刷新session的过期时间_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);}void http_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) {wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();std::string method = req.get_method();std::string uri = req.get_uri();if (method == "POST" && uri == "/reg") {return reg(conn);}else if (method == "POST" && uri == "/login") {return login(conn);}else if (method == "GET" && uri == "/info") {return info(conn);}else {return file_handler(conn);}}void ws_resp(wsserver_t::connection_ptr conn, Json::Value &resp) {std::string body;json_util::serialize(resp, body);conn->send(body);}session_ptr get_session_by_cookie(wsserver_t::connection_ptr conn) {Json::Value err_resp;// 1. 获取请求信息中的Cookie,从Cookie中获取ssidstd::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");if (cookie_str.empty()) {//如果没有cookie,返回错误:没有cookie信息,让客户端重新登录err_resp["optype"] = "hall_ready";err_resp["reason"] = "没有找到cookie信息,需要重新登录";err_resp["result"] = false;ws_resp(conn, err_resp);return session_ptr();}// 1.5. 从cookie中取出ssidstd::string ssid_str;bool ret = get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str);if (ret == false) {//cookie中没有ssid,返回错误:没有ssid信息,让客户端重新登录err_resp["optype"] = "hall_ready";err_resp["reason"] = "没有找到SSID信息,需要重新登录";err_resp["result"] = false;ws_resp(conn, err_resp);return session_ptr();}// 2. 在session管理中查找对应的会话信息session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));if (ssp.get() == nullptr) {//没有找到session,则认为登录已经过期,需要重新登录err_resp["optype"] = "hall_ready";err_resp["reason"] = "没有找到session信息,需要重新登录";err_resp["result"] = false;ws_resp(conn, err_resp);return session_ptr();}return ssp;}void wsopen_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn) {//游戏大厅长连接建立成功Json::Value resp_json;//1. 登录验证--判断当前客户端是否已经成功登录session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);if (ssp.get() == nullptr) {return;}//2. 判断当前客户端是否是重复登录if (_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user())) {resp_json["optype"] = "hall_ready";resp_json["reason"] = "玩家重复登录!";resp_json["result"] = false;return ws_resp(conn, resp_json);}//3. 将当前客户端以及连接加入到游戏大厅_om.enter_game_hall(ssp->get_user(), conn);//4. 给客户端响应游戏大厅连接建立成功resp_json["optype"] = "hall_ready";resp_json["result"] = true;ws_resp(conn, resp_json);//5. 记得将session设置为永久存在_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_FOREVER);}void wsopen_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn) {Json::Value resp_json;//1. 获取当前客户端的sessionsession_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);if (ssp.get() == nullptr) {return;}//2. 当前用户是否已经在在线用户管理的游戏房间或者游戏大厅中---在线用户管理if (_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user())) {resp_json["optype"] = "room_ready";resp_json["reason"] = "玩家重复登录!";resp_json["result"] = false;return ws_resp(conn, resp_json);}//3. 判断当前用户是否已经创建好了房间 --- 房间管理room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());if (rp.get() == nullptr) {resp_json["optype"] = "room_ready";resp_json["reason"] = "没有找到玩家的房间信息";resp_json["result"] = false;return ws_resp(conn, resp_json);}//4. 将当前用户添加到在线用户管理的游戏房间中_om.enter_game_room(ssp->get_user(), conn);//5. 将session重新设置为永久存在_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_FOREVER);//6. 回复房间准备完毕resp_json["optype"] = "room_ready";resp_json["result"] = true;resp_json["room_id"] = (Json::UInt64)rp->id();resp_json["uid"] = (Json::UInt64)ssp->get_user();resp_json["white_id"] = (Json::UInt64)rp->get_white_user();resp_json["black_id"] = (Json::UInt64)rp->get_black_user();return ws_resp(conn, resp_json);}void wsopen_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) {//websocket长连接建立成功之后的处理函数wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();std::string uri = req.get_uri();if (uri == "/hall") {//建立了游戏大厅的长连接return wsopen_game_hall(conn);}else if (uri == "/room") {//建立了游戏房间的长连接return wsopen_game_room(conn);}}void wsclose_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn) {//游戏大厅长连接断开的处理//1. 登录验证--判断当前客户端是否已经成功登录session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);if (ssp.get() == nullptr) {return;}//1. 将玩家从游戏大厅中移除_om.exit_game_hall(ssp->get_user());//2. 将session恢复生命周期的管理,设置定时销毁_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);}void wsclose_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn) {//获取会话信息,识别客户端session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);if (ssp.get() == nullptr) {return;}//1. 将玩家从在线用户管理中移除_om.exit_game_room(ssp->get_user());//2. 将session回复生命周期的管理,设置定时销毁_sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(), SESSION_TIMEOUT);//3. 将玩家从游戏房间中移除,房间中所有用户退出了就会销毁房间_rm.remove_room_user(ssp->get_user());}void wsclose_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) {//websocket连接断开前的处理wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();std::string uri = req.get_uri();if (uri == "/hall") {//建立了游戏大厅的长连接return wsclose_game_hall(conn);}else if (uri == "/room") {//建立了游戏房间的长连接return wsclose_game_room(conn);}}void wsmsg_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn, wsserver_t::message_ptr msg) {Json::Value resp_json;std::string resp_body;//1. 身份验证,当前客户端到底是哪个玩家session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);if (ssp.get() == nullptr) {return;}//2. 获取请求信息std::string req_body = msg->get_payload();Json::Value req_json;bool ret = json_util::unserialize(req_body, req_json);if (ret == false) {resp_json["result"] = false;resp_json["reason"] = "请求信息解析失败";return ws_resp(conn, resp_json);}//3. 对于请求进行处理:if (!req_json["optype"].isNull() && req_json["optype"].asString() == "match_start"){//  开始对战匹配:通过匹配模块,将用户添加到匹配队列中_mm.add(ssp->get_user());resp_json["optype"] = "match_start";resp_json["result"] = true;return ws_resp(conn, resp_json);}else if (!req_json["optype"].isNull() && req_json["optype"].asString() == "match_stop") {//  停止对战匹配:通过匹配模块,将用户从匹配队列中移除_mm.del(ssp->get_user());resp_json["optype"] = "match_stop";resp_json["result"] = true;return ws_resp(conn, resp_json);}resp_json["optype"] = "unknow";resp_json["reason"] = "请求类型未知";resp_json["result"] = false;return ws_resp(conn, resp_json);}void wsmsg_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn, wsserver_t::message_ptr msg) {Json::Value resp_json;//1. 获取客户端session,识别客户端身份session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);if (ssp.get() == nullptr) {DLOG("房间-没有找到会话信息");return;}//2. 获取客户端房间信息room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());if (rp.get() == nullptr) {resp_json["optype"] = "unknow";resp_json["reason"] = "没有找到玩家的房间信息";resp_json["result"] = false;DLOG("房间-没有找到玩家房间信息");return ws_resp(conn, resp_json);}//3. 对消息进行反序列化Json::Value req_json;std::string req_body = msg->get_payload();bool ret = json_util::unserialize(req_body, req_json);if (ret == false) {resp_json["optype"] = "unknow";resp_json["reason"] = "请求解析失败";resp_json["result"] = false;DLOG("房间-反序列化请求失败");return ws_resp(conn, resp_json);}DLOG("房间:收到房间请求,开始处理....");//4. 通过房间模块进行消息请求的处理return rp->handle_request(req_json);}void wsmsg_callback(websocketpp::connection_hdl hdl, wsserver_t::message_ptr msg) {//websocket长连接通信处理wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();std::string uri = req.get_uri();if (uri == "/hall") {//建立了游戏大厅的长连接return wsmsg_game_hall(conn, msg);}else if (uri == "/room") {//建立了游戏房间的长连接return wsmsg_game_room(conn, msg);}}public:/*进行成员初始化,以及服务器回调函数的设置*/gobang_server(const std::string &host,const std::string &user,const std::string &pass,const std::string &dbname,uint16_t port = 3306,const std::string &wwwroot = WWWROOT):_web_root(wwwroot), _ut(host, user, pass, dbname, port),_rm(&_ut, &_om), _sm(&_wssrv), _mm(&_rm, &_ut, &_om) {_wssrv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);_wssrv.init_asio();_wssrv.set_reuse_addr(true);_wssrv.set_http_handler(std::bind(&gobang_server::http_callback, this, std::placeholders::_1));_wssrv.set_open_handler(std::bind(&gobang_server::wsopen_callback, this, std::placeholders::_1));_wssrv.set_close_handler(std::bind(&gobang_server::wsclose_callback, this, std::placeholders::_1));_wssrv.set_message_handler(std::bind(&gobang_server::wsmsg_callback, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));}/*启动服务器*/void start(int port) {_wssrv.listen(port);_wssrv.start_accept();_wssrv.run();}
};
#endif

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文章目录 前言具体实现截图论文参考详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序&#xff08;小蔡coding&#xff09; 代码参考数据库参考源码获取 前言 &#x1f497;博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作者&am…...

如何确定Apache Kafka的大小和规模

调整或扩展Kafka以获得最佳成本和性能的第一步是了解数据流平台如何使用资源。这里给一些实用的建议。 实现Apache Kafka的团队&#xff0c;或者扩展他们对强大的开源分布式事件流平台的使用&#xff0c;通常需要帮助理解如何根据他们的需求正确地调整和扩展Kafka资源。这可能…...

项目总结-新增商品-Pagehelper插件分页查询

&#xff08;1&#xff09;新增商品 工具类&#xff1a; /** * Title: FileUtils.java * Package com.qfedu.common.utils * Description: TODO(用一句话描述该文件做什么) * author Feri * date 2018年5月29日 * version V1.0 */ package com.gdsdxy.common.u…...

java基础篇-环境变量

java基础 编程学习的关键点、重点1.环境变量设置待续 编程学习的关键点、重点 输入输出 Java语言、C语言、Python语言、甚至SQL语言&#xff0c;都需要实战、做大量输入输出等 1.环境变量设置 1.下载jdk安装 jdk官网下载直达链接&#xff1a;https://www.oracle.com/java/te…...

API自动化测试:如何构建高效的测试流程!

一、引言 在当前的软件开发环境中&#xff0c;API&#xff08;Application Programming Interface&#xff09;扮演了极为重要的角色&#xff0c;连接着应用的各个部分。对API进行自动化测试能够提高测试效率&#xff0c;降低错误&#xff0c;确保软件产品的质量。本文将通过实…...

MySQL8锁的问题

关键字 mysql 8、lock 问题描述 项目上反馈&#xff0c;一个简单的提交操作需要 40 秒。 抓取 SQL 发现 update gl_credit_bill set verifystate2 where id2761279790403840 执行耗时近40秒解决问题思路 手动执行 SQL&#xff0c;发现非常快&#xff0c;基本排除数据库本身…...

进阶JAVA篇-深入了解 Stream 流对象的创建与中间方法、终结方法

目录 1.0 Stream 流的说明 2.0 Stream 流对象的创建 2.1 对于 Collection 系列集合创建 Stream 流对象的方式 2.2 对于 Map 系列集合创建 Stream 流对象的方式 2.3 对于数组创建 Stream 流对象的方式 3.0 Stream 流的中间方法 3.1 Stream 流的 filter() 中间方法 3.2 Stream 流…...

原型制作的软件 Experience Design mac( XD ) 中文版软件特色

​XD是一个直观、功能强大的UI/UX开发工具&#xff0c;旨在设计、原型、用户之间共享材料以及通过数字技术进行设计交互。Adobe XD提供了开发网站、应用程序、语音界面、游戏界面、电子邮件模板等所需的一切。xd mac软件特色 体验设计的未来。 使用 Adobe XD 中快速直观、即取即…...

Kotlin中使用ViewBinding绑定控件并添加点击事件

文章目录 效果1、加入依赖2、与控件进行绑定在 Activity 中使用视图绑定 3、监听控件 效果 实现源码 class MainActivity : AppCompatActivity() {lateinit var binding:ActivityMainBindingoverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstan…...

Node学习笔记之MongoDB

一、简介 1.1 Mongodb 是什么 MongoDB 是一个基于分布式文件存储的数据库&#xff0c;官方地址 MongoDB: The Developer Data Platform | MongoDB 1.2 为什么选择 Mongodb 操作语法与 JavaScript 类似&#xff0c;容易上手&#xff0c;学习成本低 二、核心概念 Mongodb 中…...

awtk用C语言开发串口通信示例

awtk开发工具封装了串口&#xff0c;可以方便的异步调用&#xff0c;就做个程序试一下吧 在deepinlinux20.9版本调试通过&#xff0c;开始第一步先给系统增加usb串口线驱动 https://download.csdn.net/download/qiaozhangchi/87463972 串口控件ide里没有&#xff0c;需要自己…...

CICD 流程学习(五)Jenkins后端工程构建

案例1&#xff1a;数据库服务部署 MySQL部署 #安装MySQL服务 [rootServices ~]# yum clean all; yum repolist -v ... Total packages: 8,265 [rootServices ~]# yum -y install mysql.x86_64 mysql-server.x86_64 mysql-devel.x86_64 ... Complete! [rootServices ~]# #启动…...

NSS [SWPUCTF 2021 新生赛]sql

NSS [SWPUCTF 2021 新生赛]sql 很明显是sql&#xff0c;有waf。 参数是wllm get型传参&#xff0c;有回显&#xff0c;单引号闭合&#xff0c;回显位3 跑个fuzz看看waf 过滤了空格 and 报错注入 空格->%09 ->like and->&&爆库&#xff1a;test_db -1%27uni…...

【Python机器学习】零基础掌握RandomTreesEmbedding集成学习

如何在高维数据中找到隐藏的结构? 面临大量复杂、高维的数据,例如社交网络分析、电子商务推荐系统或医疗诊断,如何有效地分析和解读这些数据成为一大挑战。一个有效的方法是使用嵌入技术将高维数据转化为低维形式,同时保留其内在结构。这次将介绍一种称为“随机树嵌入”(…...

【C++基础入门】42.C++中同名覆盖引发的问题

一、父子间的赋值兼容 子类对象可以当作父类对象使用&#xff08;兼容性) 子类对象可以直接赋值给父类对象子类对象可以直接赋值给父类对象父类指针可以直接指向子类对象父类引用可以直接引用子类对象 下面看一个子类对象兼容性的代码&#xff1a; #include <iostream>…...

【C++学习笔记】类和对象(上)

目录 1. 面向对象和面向过程的初步认识 2. 类的引入 3. 类的定义 3.1 类的两种定义方式 3.1.1声明和定义全部放在类体中 3.1.2.类声明放在.h文件中&#xff0c;成员函数定义放在.cpp文件中 4. 类的访问限定符及封装 4.1 访问限定符 4.2 面试题&#xff1a;C中struct…...

TinySnippet轻UI组件开发系列教程 — DataGrid选择事件

应用场景 DataGrid选择一条记录后&#xff0c;希望能够 调用纳流或者打开指定的页面 或者当鼠标悬停在一行时弱出一个指定的页面在右下角&#xff08;移开就关闭弹出页&#xff09; 这些都是我们能够实现的 实现过程 本文以调用纳流为例 下载UI组件 TinySnippet-v4.1.2导…...