当前位置: 首页 > news >正文

HarmonyOS 音频开发指导:使用 OpenSL ES 开发音频播放功能

OpenSL ES 全称为 Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的 API。HarmonyOS 的 Native API 基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在 HarmonyOS 上使用相关 API。

HarmonyOS 上的 OpenSL ES

OpenSL ES 中提供了以下的接口,HarmonyOS 当前仅实现了部分OpenSL ES接口,可以实现音频播放的基础功能。

调用未实现接口后会返回 SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,当前没有相关扩展可以使用。

以下列表列举了 HarmonyOS 上已实现的 OpenSL ES 的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范:

● HarmonyOS 上支持的 Engine 接口:

SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

○ SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

○ SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

● HarmonyOS 上支持的 Object 接口:SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)

○ SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)

○ SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)

○ void (*Destroy) (SLObjectItf self)

● HarmonyOS 上支持的 Playback 接口:SLresult (*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state)

○ SLresult (*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 *pState)

● HarmonyOS 上支持的 Volume 控制接口:SLresult (*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level)

○ SLresult (*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pLevel)

○ SLresult (*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pMaxLevel)

HarmonyOS 上支持的 BufferQueue 接口:以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。

完整示例

参考以下示例代码,播放一个音频文件。

1.  添加头文件。

#include <OpenSLES.h>#include <OpenSLES_OpenHarmony.h>#include <OpenSLES_Platform.h>

2.  使用 slCreateEngine 接口和获取 engine 实例。

SLObjectItf engineObject = nullptr;slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

3.  获取接口 SL_IID_ENGINE 的 engineEngine 实例。

SLEngineItf engineEngine = nullptr;(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);

4.  配置播放器信息,创建 AudioPlayer。

SLDataLocator_BufferQueue slBufferQueue = {    SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE,    0};
// 具体参数需要根据音频文件格式进行适配SLDataFormat_PCM pcmFormat = {    SL_DATAFORMAT_PCM,    2,                           // 通道数    SL_SAMPLINGRATE_48,          // 采样率    SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式    0,    0,    0};SLDataSource slSource = {&slBufferQueue, &pcmFormat};SLObjectItf pcmPlayerObject = nullptr;(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slSource, null, 0, nullptr, nullptr);(*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

5.  获取接口 SL_IID_OH_BUFFERQUEUE 的 bufferQueueItf 实例。

SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf;(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);

6.  打开音频文件,注册 BufferQueueCallback 回调。

static void BufferQueueCallback (SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size){    SLuint8 *buffer = nullptr;    SLuint32 pSize;    (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize);    // 将待播放音频数据写入buffer    (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size);}void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到(*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);

7.  获取接口 SL_PLAYSTATE_PLAYING 的 playItf 实例,开始播放。

SLPlayItf playItf = nullptr;(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &playItf);(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING);

8.  结束音频播放。

(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_STOPPED);(*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject);(*engineObject)->Destroy(engineObject);

相关文章:

HarmonyOS 音频开发指导:使用 OpenSL ES 开发音频播放功能

OpenSL ES 全称为 Open Sound Library for Embedded Systems&#xff0c;是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的 API。HarmonyOS 的 Native API 基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现&am…...

docker搭建个人镜像仓库

docker搭建个人镜像仓库 安装registry mkdir docker-registry cd docker-registry mkdir registry mkdr auth vim docker-compose.ymldocker-compose.yml的内容如下&#xff1a; version: 3 services:registry:image: registrycontainer_name: registryvolumes:- ./registry…...

Python机器学习17——Xgboost和Lightgbm结合分位数回归(机器学习与传统统计学结合)

最近XGboost支持分位数回归了&#xff0c;我看了一下&#xff0c;就做了个小的代码案例。毕竟学术市场上做这种新颖的机器学习和传统统计学结合的方法还是不多&#xff0c;算的上创新&#xff0c;找个好数据集可以发论文。 代码实现 导入包 import numpy as np import pandas…...

C#编程学习

1. **C#简介**&#xff1a; - C#是一种现代的、面向对象的编程语言&#xff0c;由Microsoft开发。 - 它是.NET框架的一部分&#xff0c;用于开发Windows应用程序、Web应用程序和服务等。 2. **开发环境**&#xff1a; - 你可以使用Visual Studio或Visual Studio Code…...

关于vue 父级不使用子级某模块 (插槽替换)

父级: <template><div><MoreSupplements code"Xmgk" message"补充内容越多,越精准"><template #r-btn>xxx</template></MoreSupplements></div> </template> <script> import MoreSupplements fr…...

睿趣科技:抖音小店在哪里选品

随着抖音平台的日益火爆&#xff0c;越来越多的商家选择在抖音小店开设自己的店铺。然而&#xff0c;对于许多新手来说&#xff0c;如何选品却成为了一个难题。那么&#xff0c;抖音小店应该在哪里选品呢? 首先&#xff0c;我们可以从抖音平台上的热门商品入手。通过观察抖音上…...

量变引起质变:安卓改多了,就是自己的OS

最近小米也发布了自己的OS&#xff0c;其他也有厂家跟进。这是自华为鸿蒙之后&#xff0c;大家都说自己开发OS。对此&#xff0c;也是有很多争论的。 有人说&#xff0c;这些东西不都是安卓套壳或者改名吗&#xff1f;怎么就变成了自己的OS&#xff1f;这种观点对不对呢&#x…...

IDEA 之 在不更改操作系统用户名的情况下更改 ${USER} 变量?

如何在不更改操作系统用户名的情况下更改 IntelliJ IDEA 中的 ${USER} 变量 IDEA -> Help -> Edit Custom VM 添加如下内容 -Duser.nameusername这样在文件或者函数注释的时候会读取这个配置&#xff0c;而不会读取电脑登录用户名...

基于JAVA的天猫商场系统设计与实现,springboot+jsp,MySQL数据库,前台用户+后台管理,完美运行,有一万五千字论文

目录 演示视频 基本介绍 论文目录 系统截图 演示视频 基本介绍 基于JAVA的天猫商场系统设计与实现&#xff0c;springbootjsp&#xff0c;MySQL数据库&#xff0c;前台用户后台管理&#xff0c;完美运行&#xff0c;有一万五千字论文。 本系统在HTML和CSS的基础上&#xf…...

Redis学习

缓存定义 缓存是一个告诉数据交换的存储器&#xff0c;使用它可以快速的访问和操作数据。 常见缓存使用 本地缓存的常见使用&#xff1a;Spring Cache、MyBatis的缓存等 我的session存储和redis都放到缓存里面的&#xff0c;所有程序不管部署多少份&#xff0c;访问的都是r…...

uni-app:实现picker下拉列表的默认值设置

效果 分析 1、在data中将index8的初始值设置为-1&#xff0c;表示未选择任何选项&#xff1a; index8: -1, //选择的下拉列表下标 2、在bindPickerChange8事件处理函数中添加条件判断。如果选择的值是-1&#xff0c;则将this.index8设置为"请输入"&#xff0c;否则将…...

基于NB-iot技术实现财物跟踪的EA01-SG定位模块方案

NB-iot无线数传模块可做财物防盗窃器&#xff0c;让你的财物可定位跟踪&#xff01; 随着社会的发展&#xff0c;公共资源及共享资源的蓬勃发展&#xff0c;对资产管理和资产追踪有了新的需求&#xff0c;如&#xff1a;某儿童玩具车在商场外面提供车辆乘坐游玩服务&#xff0…...

挑战吧,HarmonyOS应用开发工程师

一年一度属于工程师的专属节日1024&#xff0c;多重活动亮相啦~ 参与活动即有机会获得HUAWEI Freebuds 5i 耳机等精美礼品&#xff01; 点击“阅读原文”查看更多活动详情&#xff01;...

图论05-【无权无向】-图的广度优先BFS遍历-路径问题/检测环/二分图/最短路径问题

文章目录 1. 代码仓库2. 单源路径2.1 思路2.2 主要代码 3. 所有点对路径3.1 思路3.2 主要代码 4. 联通分量5. 环检测5.1 思路5.2 主要代码 6. 二分图检测6.1 思路6.2 主要代码6.2.1 遍历每个联通分量6.2.2 判断相邻两点的颜色是否一致 7. 最短路径问题7.1 思路7.2 代码 1. 代码…...

uniapp:谷歌地图,实现地图展示,搜索功能,H5导航

页面展示 APP H5 谷歌地图功能记录,谷歌key申请相对复杂一些,主要需要一些国外的身份信息。 1、申请谷歌key 以下是申请谷歌地图 API 密钥的流程教程: 登录谷歌开发者控制台:打开浏览器,访问 Google Cloud Platform Console。 1、创建或选择项目:如果你还没有创建项目…...

关于腾讯云轻量应用服务器性能测评,看这一篇文章就够了

腾讯云轻量应用服务器性能如何&#xff1f;为什么便宜是不是性能不行&#xff1f;腾讯云百科txybk.com从轻量应用服务器的CPU型号、处理器主频、内存、公网带宽、月流量和系统盘多方面来详细测评轻量性能&#xff0c;轻量应用服务器性价比高&#xff0c;并不是性能不行&#xf…...

HDFS集群NameNode高可用改造

文章目录 背景高可用改造方案实施环境准备配置文件修改应用配置集群状态验证高可用验证 背景 假定目前有3台zookeeper服务器&#xff0c;分别为zk-01/02/03&#xff0c;DataNode服务器若干&#xff1b; 目前HDFS集群的Namenode没有高可用配置&#xff0c;Namenode和Secondary…...

Spark集群中一个Worker启动失败的排错记录

文章目录 1 检查失败节点worker启动日志2 检查正常节点worker启动日志3 查看正常节点spark环境配置4 又出现新的ERROR4.1 报错解释4.2 报错解决思路4.3 端口报错解决操作 集群下电停机后再次启动时&#xff0c;发现其中一台节点的worker启动失败。 1 检查失败节点worker启动日…...

Mysql的JDBC知识点

什么是JDBC JDBC(Java DataBase Connectivity) 称为Java数据库连接&#xff0c;它是一种用于数据库访问的应用程序API&#xff0c;由一组用Java语言编写的类和接口组成&#xff0c;有了JDBC就可以用统一的语法对多种关系数据库进行访问&#xff0c;而不用担心其数据库操作语…...

git的实际操作

文章目录 删除GitHub上的某个文件夹克隆仓库到另一个仓库 删除GitHub上的某个文件夹 克隆仓库到另一个仓库 从原地址克隆一份裸板仓库 –bare创建的克隆版本库都不包含工作区&#xff0c;直接就是版本库的内容&#xff0c;这样的版本库称为裸版本库 git clone --bare ****(原…...

浅谈 React Hooks

React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API&#xff0c;用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性&#xff08;例如生命周期方法、context 等&#xff09;。Hooks 通过简洁的函数接口&#xff0c;解决了状态与 UI 的高度解耦&#xff0c;通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...

华为云AI开发平台ModelArts

华为云ModelArts&#xff1a;重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”&#xff01; 在人工智能浪潮席卷全球的2025年&#xff0c;企业拥抱AI的意愿空前高涨&#xff0c;但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实&#xff0c;却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…...

谷歌浏览器插件

项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0&#xff1a;开发环境同步测试 cookie 至 localhost&#xff0c;便于本地请求服务携带 cookie 参考地址&#xff1a;https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来&#xff0c;加在到扩展即可使用FeHelp…...

椭圆曲线密码学(ECC)

一、ECC算法概述 椭圆曲线密码学&#xff08;Elliptic Curve Cryptography&#xff09;是基于椭圆曲线数学理论的公钥密码系统&#xff0c;由Neal Koblitz和Victor Miller在1985年独立提出。相比RSA&#xff0c;ECC在相同安全强度下密钥更短&#xff08;256位ECC ≈ 3072位RSA…...

STM32+rt-thread判断是否联网

一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)

一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解&#xff0c;适合用作学习或写简历项目背景说明。 &#x1f9e0; 一、概念简介&#xff1a;Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊&#xff08;Ethereum&#xff09;平台编写智能合约的高级编…...

c#开发AI模型对话

AI模型 前面已经介绍了一般AI模型本地部署&#xff0c;直接调用现成的模型数据。这里主要讲述讲接口集成到我们自己的程序中使用方式。 微软提供了ML.NET来开发和使用AI模型&#xff0c;但是目前国内可能使用不多&#xff0c;至少实践例子很少看见。开发训练模型就不介绍了&am…...

Java多线程实现之Thread类深度解析

Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...

JS设计模式(4):观察者模式

JS设计模式(4):观察者模式 一、引入 在开发中&#xff0c;我们经常会遇到这样的场景&#xff1a;一个对象的状态变化需要自动通知其他对象&#xff0c;比如&#xff1a; 电商平台中&#xff0c;商品库存变化时需要通知所有订阅该商品的用户&#xff1b;新闻网站中&#xff0…...