CMake入门
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CMake可以用于所有的编程语言
HelloWorld
编写一个C++文件:
//hello.cpp
#include <iostream>int main() {std::cout << "hello, world" <<std::endl;return 0;
}
手动编译:
c++ hello.cpp
书写CMakeLists.txt:
PROJECT(HELLO)
SET(SRC_LIST hello.cpp)MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})
MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir " ${HELLO_SOURCE_DIR})ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
构建,编译,执行:
cmake .
make
./hello
语法
语法的基本原则
- 变量使用
${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名 - 指令(参数1 参数2…) 参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开
- 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。推荐全部使用大写指令
- SET(SRC_LIST main.cpp) 可以写成 SET(SRC_LIST “main.cpp”),如果源文件名中含有空格,就必须要加双引号
PROJECT
可以用来指定工程的名字和支持的语言,默认支持所有语言,不同字段之间以空格分隔
PROJECT(HELLO)指定了工程的名字,并且支持所有语言——建议
PROJECT(HELLO CXX)指定了工程的名字,并且支持语言是C++
PROJECT(HELLO C CXX)指定了工程的名字,并且支持语言是C和C++
该指定隐式定义了两个CMAKE的变量:
<projectname>_BINARY_DIR,本例中是 HELLO_BINARY_DIR
<projectname>_SOURCE_DIR,本例中是 HELLO_SOURCE_DIR
MESSAGE关键字就可以直接使用这两个变量,当前都指向当前的工作目录
问题:如果改了工程名,这两个变量名也会改变
解决:又定义两个预定义变量:PROJECT_BINARY_DIR和PROJECT_SOURCE_DIR,这两个变量和HELLO_BINARY_DIR,HELLO_SOURCE_DIR是一致的。所以改了工程名也没有关系
SET
用来显示地指定变量
SET(SRC_LIST main.cpp):SRC_LIST变量就包含了main.cpp
也可以SET(SRC_LIST main.cpp t1.cpp t2.cpp)
MESSAGE
向终端输出用户自定义的信息
主要包含三种信息:
- SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过
- SATUS,输出前缀为—的信息
- FATAL_ERROR,立即终止所有 cmake 过程
ADD_EXECUTABLE
生成可执行文件
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST}):生成的可执行文件名是hello,源文件读取变量SRC_LIST中的内容
也可以直接写 ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)
上述例子可以简化的写成
PROJECT(HELLO)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)
注意:工程名的 HELLO 和生成的可执行文件 hello 是没有任何关系的
内部构建和外部构建
- 上述例子就是内部构建,他生产的临时文件特别多,不方便清理
- 外部构建,就会把生成的临时文件放在
build目录下,不会对源文件有任何影响,推荐使用外部构建方式
1、建立一个build目录,可以在任何地方,建议在当前目录下
2、进入build,运行cmake ..,当然..表示上一级目录
3、在build目录下,运行make来构建工程
注意外部构建的两个变量
1、HELLO_SOURCE_DIR 还是工程路径
2、HELLO_BINARY_DIR是编译路径,也就是/project/dir/bulid
-- This is BINARY dir /home/daniel/cm/build
-- This is SOURCE dir /home/daniel/cm
工程化
- 为工程添加一个子目录 src,用来放置工程源代码
- 添加一个子目录 doc,用来放置这个工程的文档 hello.txt
- 在工程目录添加文本文件 COPYRIGHT, README
- 在工程目录添加一个 runhello.sh 脚本,用来调用 hello 二进制
- 将构建后的目标文件放入构建目录的 bin 子目录
- 将 doc 目录 的内容以及 COPYRIGHT/README 安装到/usr/share/doc/cmake/
每个目录下都要有一个CMakeLists.txt说明:
$ tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── src├── CMakeLists.txt└── hello.cpp2 directories, 3 files
外层CMake:
PROJECT(HELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
内层CMake:
ADD_EXECUTABLE(hello hello.cpp)
在build目录:
cmake ..
make
ADD_SUBDIRECTORY
ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
-
这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
-
EXCLUDE_FROM_ALL函数是将写的目录从编译中排除,如程序中的example
-
ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
将 src 子目录加入工程并指定编译输出(包含编译中间结果)路径为bin 目录
如果不进行 bin 目录的指定,那么编译结果(包括中间结果)都将存放在build/src 目录
更改二进制的保存路径
SET 指令重新定义 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH 变量 来指定最终的目标二进制的位置
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
思考:加在哪个CMakeLists.txt当中
哪里要改变目标存放路径,就在哪里加入上述的定义,所以应该在src下的CMakeLists.txt下写
使用CMake进行安装
使用CMAKE一个新的指令:INSTALL
INSTALL的安装可以包括:二进制、动态库、静态库以及文件、目录、脚本等
使用CMAKE一个新的变量:CMAKE_INSTALL_PREFIX = /usr/local/
daniel@u22:~/cm$ tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── COPYRIGHT
├── doc
│ └── hello.txt
├── README
├── runhello.sh
└── src├── CMakeLists.txt└── hello.cpp3 directories, 7 files
安装文件COPYRIGHT和README
INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION share/doc/cmake/)
FILES:文件
DESTINATION:
1、写绝对路径
2、可以写相对路径,相对路径实际路径是:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/<DESTINATION 定义的路径>
CMAKE_INSTALL_PREFIX 默认为 /usr/local/
在cmake的时候指定CMAKE_INSTALL_PREFIX变量的路径:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr
安装脚本runhello.sh
PROGRAMS:非目标文件的可执行程序安装(比如脚本之类)
INSTALL(PROGRAMS runhello.sh DESTINATION bin)
说明:实际安装到的是 /usr/bin
安装 doc 中的 hello.txt
一、是通过在 doc 目录建立CMakeLists.txt ,通过install下的file
二、是直接在工程目录通过
INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake)
DIRECTORY 后面连接的是所在 Source 目录的相对路径
注意:abc 和 abc/有很大的区别
目录名不以/结尾:这个目录将被安装到目标路径下
目录名以/结尾:将这个目录中的内容安装到目标路径
安装过程
cmake ..
make
make install
静态库和动态库的构建
任务:
- 建立一个静态库和动态库,提供 HelloFunc 函数供其他程序编程使用,HelloFunc 向终端输出 Hello World 字符串
- 安装头文件与共享库
静态库和动态库的区别:
- 静态库的扩展名一般为“.a”或“.lib”;动态库的扩展名一般为“.so”或“.dll”。
- 静态库在编译时会直接整合到目标程序中,编译成功的可执行文件可独立运行
- 动态库在编译时不会放到连接的目标程序中,即可执行文件无法单独运行
构建动态库
$ tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── lib├── CMakeLists.txt├── hello.cpp└── hello.h
hello.h中的内容:
#ifndef HELLO_H
#define Hello_Hvoid HelloFunc();#endif
hello.cpp中的内容:
#include "hello.h"
#include <iostream>
void HelloFunc(){std::cout << "Hello World" << std::endl;
}
项目中的cmake内容:
PROJECT(HELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(lib bin)
lib中CMakeLists.txt中的内容:
SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
- hello:就是正常的库名,生成的名字前面会加上lib,最终产生的文件是
libhello.so - SHARED:动态库;STATIC:静态库
- ${LIBHELLO_SRC} :构建库的源文件
同时构建动态库和静态库
// 如果用这种方式,只会构建一个动态库,不会构建出静态库,虽然静态库的后缀是.a
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})// 修改静态库的名字,这样是可以的,但是我们往往希望他们的名字是相同的,只是后缀不同而已
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})
SET_TARGET_PROPERTIES
这条指令可以用来设置输出的名称,对于动态库,还可以用来指定动态库版本和 API 版本
同时构建静态和动态库
SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})# 对hello_static的重名为hello
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
# cmake 在构建一个新的target 时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,因为,在构建 libhello.so 时, 就会清理掉 libhello.a
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
构建:
cd build
cmake ..
make
动态库的版本号
一般动态库都有一个版本号的关联:
libhello.so.1.2
libhello.so ->libhello.so.1
libhello.so.1->libhello.so.1.2
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
VERSION 指代动态库版本,SOVERSION 指代 API 版本
安装共享库和头文件
本例中我们将 hello 的共享库安装到<prefix>/lib目录,
将 hello.h 安装到<prefix>/include/hello目录
SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})# 对hello_static的重名为hello
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
# cmake 在构建一个新的target 时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,因为,在构建 libhello.so 时, 就会清理掉 libhello.a
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)# 文件放到该目录下
INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)# 二进制,静态库,动态库安装都用TARGETS
# ARCHIVE 特指静态库,LIBRARY 特指动态库,RUNTIME 特指可执行目标二进制。
INSTALL(TARGETS hello hello_static LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib)
注意:安装的时候,指定一下路径,将默认的/usr/local修改为/usr
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
安装:
$ sudo make && make install
[ 50%] Built target hello_static
[100%] Built target hello
Install the project...
-- Install configuration: ""
-- Installing: /usr/include/hello/hello.h
-- Installing: /usr/lib/libhello.so
-- Installing: /usr/lib/libhello.a
使用外部共享库和头文件
准备工作,新建一个目录来使用外部共享库和头文件
[root@MiWiFi-R4CM-srv cmake3]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── src├── CMakeLists.txt└── main.cpp
main.cpp
#include <hello.h>int main(){HelloFunc();
}
INCLUDE_DIRECTORIES
可以通过#include <hello/hello.h>来解决
或者使用指令INCLUDE_DIRECTORIES:这条指令可以用来向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分割
在CMakeLists.txt中加入头文件搜索路径:
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)
LINK_DIRECTORIES
用于添加非标准的共享库搜索路径:
LINK_DIRECTORIES(/home/myproject/libs)
TARGET_LINK_LIBRARIES
用于添加需要链接的共享库,使用TARGET_LINK_LIBRARIES的时候,只需要给出动态链接库的名字就行了,前提是它在库的标准搜索路径里面
在CMakeLists.txt中插入链接共享库,要放在executable的后面:
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello libhello.so)
查看main的链接情况
$ ldd hellolinux-vdso.so.1 (0x00007ffd66db1000)libhello.so => /lib/libhello.so (0x00007fca3efc6000)libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fca3ec00000)libstdc++.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6 (0x00007fca3e800000)/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fca3efe2000)libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007fca3eedf000)libgcc_s.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0x00007fca3eebf000)
链接静态库:
TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.a)
特殊的环境变量 CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH:
注意:这两个是环境变量而不是 cmake 变量,可以在linux的bash中进行设置
我们上面例子中使用了绝对路径INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)来指明include路径的位置
我们还可以使用另外一种方式,使用环境变量export CMAKE_INCLUDE_PATH=/usr/include/hello
构建debug版本
生产debug版本的方法:
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug ..
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