初识Node.js开发
一、Node.js是什么
1.node.js是什么
官方对Node.js的定义:
Node.js是一个基于V8 JavaScript引擎
的JavaScript运行时
环境。
也就是说Node.js基于V8引擎来执行JavaScript的代码,但是不仅仅只有V8引擎
:
前面我们知道V8可以嵌入到任何C ++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都是嵌入了V8引擎
来执行JavaScript代码;
但是在Chrome浏览器中,还需要解析
、渲染HTML
、CSS
等相关渲染引擎,另外还需要提供支持浏览器操作的API
、浏览器自己的事件循环
等;
另外,在Node.js中我们也需要进行一些额外的操作,比如文件系统读/写
、网络IO
、加密
、压缩解压文件
等操作;
2.浏览器和Node.js架构的区别
我们可以简单理解规划出Node.js和浏览器的差异:
3.Node.js架构
我们来看一个单独的Node.js的架构图:
我们编写的JavaScript代码会经过V8引擎
,再通过Node.js的Bindings
,将任务放到Libuv
的事件循环中;
- libuv(Unicorn Velociraptor—独角伶盗龙)是使用
C语言
编写的库; - libuv提供了
事件循环
、文件系统读写
、网络IO
、线程池
等等内容;
4.Node.js的应用场景
Node.js的快速发展也让企业对Node.js技术越来越重视,在前端招聘中通常会对Node.js有一定的要求,特别对于高级前端开发工程师,Node.js更是必不可少的技能:
应用一:目前前端开发的库都是以node包的形式进行管理
;
应用二:npm、yarn、pnpm工具成为前端开发使用最多的工具;
应用三:越来越多的公司使用Node.js作为web服务器开发、中间件、代理服务器;
应用四:大量项目需要借助Node.js完成前后端渲染的同构应用
;
应用五:资深前端工程师需要为项目编写脚本工具(前端工程师编写脚本通常会使用JavaScript,而不是Python或者shell);
应用六:很多企业在使用Electron来开发桌面应用程序;
二、Node的安装
1.Node的安装
Node.js是在2009年诞生的,目前最新的版本是分别是LTS 16.15.1以及Current 18.4.0:
LTS版本
:(Long-term support, 长期支持)相对稳定一些,推荐线上环境使用该版本;Current版本
:最新的Node版本,包含很多新特性;
这些我们选择什么版本呢?
- 如果你是
学习使用
,可以选择current版本; - 如果你是
公司开发
,建议选择LTS版本(面向工作,选择LTS版本);
Node的安装方式有很多:
- 可以借助于一些操作系统上的软件管理工具,比如Mac上的
homebrew
,Linux上的yum
、dnf等; - 也可以直接下载对应的
安装包
下载安装;
我们选择下载安装,下载自己操作系统的安装包直接安装就可以了:
- window选择.msi安装包,Mac选择.pkg安装包,Linux会在后续部署中讲解;
- 安装过程中会配置
环境变量
(让我们可以在命令行使用); - 并且会安装
npm
(Node Package Manager)工具;
2.Node版本管理工具
在实际开发学习中,我们只需要使用一个Node版本来开发或者学习即可。
但是,如果你希望通过可以快速更新或切换多个版本
时,可以借助于一些工具:
nvm
:Node Version Manager;n
:Interactively Manage Your Node.js Versions(交互式管理你的Node.js版本)
问题:这两个工具都不支持window
Window的用户怎么办?
针对nvm,在GitHub上有提供对应的window版本:https://github.com/coreybutler/nvm-windows
-
通过 nvm install latest 安装最新的node版本
-
通过 nvm list 展示目前安装的所有版本
-
通过 nvm use 切换版本
3.版本管理工具:n
安装n:直接使用npm安装
即可
# 安装工具n
npm install -g n
# 查看n的版本
n --version
安装最新的lts
版本:
- 前面添加的sudo是权限问题;
- 可以两个版本都安装,之后我们可以通过n快速在两个版本间切换;
# 安装lts版本
n lts
# 安装最新版本
n latest
三、JavaScript代码运行
1.JavaScript代码运行
如果我们编写一个js文件,里面存放JavaScript代码,如何来执行它呢?
目前我们知道有两种方式
可以执行:
- 将代码交给浏览器执行;
- 将代码载入到node环境中执行;
如果我们希望把代码交给浏览器执行:
需要通过让浏览器加载、解析html代码,所以我们需要创建一个html文件;
- 在html中通过script标签,引入js文件;
- 当浏览器遇到script标签时,就会根据src加载、执行JavaScript代码;
如果我们希望把js文件交给node执行:
- 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会
自动配置环境变量
; - 可以通过终端命令
node js文件
的方式来载入和执行对应的js文件;
2.Node的REPL
什么是REPL呢?感觉挺高大上
- REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为“读取-求值-输出”循环;
- REPL是一个简单的、交互式的
编程环境
;
事实上,我们浏览器的console
就可以看成一个REPL。
Node也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码。
四、Node的输入和输出
1.Node程序传递参数
正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:
node index.js
但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:
node index.js env=dev abc
如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数
:
- 获取参数其实是在
process
的内置对象中的; - 如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别多的信息:
- 其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到;
现在,我们先找到其中的argv
属性:
- 我们发现它是一个数组,里面包含了我们需要的参数;
// 2.给程序输入内容
// node ./webpack.config.js env=development
const arg1 = process.argv[2]
const arg2 = process.argv[3]console.log(arg1, arg2)setTimeout(() => {// console.clear()console.trace()
}, 3000);
2.为什么叫argv呢?
你可能有个疑问,为什么叫argv
呢?
在C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:
- argc:argument counter的缩写,传递参数的个数;
- argv:argument vector(向量、矢量)的缩写,传入的具体参数。
vector
翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构
。
在C++、Java中都有这种数据结构,是一种数组结构
;
在JavaScript中也是一个数组,里面存储一些参数信息;
我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用:
const args = process.argv
for (const arg of args) {console.log(arg)
}
3.Node的输出
console.log
- 最常用的输入内容的方式:console.log
console.clear
- 清空控制台:console.clear
console.trace
- 打印函数的调用栈:console.trace
还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以自己在下面学习研究一下。
- https://nodejs.org/dist/latest-v16.x/docs/api/console.html
五、常见的全局对象
1.常见的全局对象
Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:
- 这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习;
- 某些全局对象并
不常用
; - 某些全局对象我们会在
后续学习中讲
到;- 比如module、exports、require()会在模块化中讲到;
- 比如Buffer后续会专门讲到;
process对象:process提供了Node进程中相关的信息:
- 比如Node的运行环境、参数信息等;
- 后面在项目中,我也会讲解,如何将一些环境变量读取到 process 的 env 中;
console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
- 更加详细的查看官网文档:https://nodejs.org/api/console.html
定时器函数:在Node中使用定时器有几种方式:
- setTimeout(callback, delay[, …args]):callback在delay毫秒后执行一次;
- setInterval(callback, delay[, …args]):callback每delay毫秒重复执行一次;
- setImmediate(callback[, …args]):callback I / O事件后的回调的“立即”执行;
- 这里先不展开讨论它和setTimeout(callback, 0)之间的区别;
- 因为它涉及到事件循环的阶段问题,我会在后续详细讲解事件循环相关的知识;
process.nextTick(callback[, …args]):添加到下一次tick队列中;
- 具体的讲解,也放到
事件循环
中说明;
2.global对象
global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:
我们之前讲过:在新的标准中还有一个globalThis
,也是指向全局对象的;
类似于浏览器中的window
;
console.log(global === globalThis)// true
3.global和window的区别
在浏览器中,全局变量都是在window
上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等
在Node中,我们也有一个global
属性,并且看起来它里面有很多其他对象。
但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上
:
var foo = 111
console.log(window.foo)// 111
但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中
:
var foo = 111
console.log(window.foo)// undefined
3.特殊的全局对象
为什么我称之为特殊的全局对象
呢?
- 这些全局对象实际上是模块中的
变量
,只是每个模块都有,看来像是全局变量; - 在命令行交互中是不可以使用的;
- 包括:__dirname、__filename、exports、module、require()
__dirname:获取当前文件所在的路径:
- 注意:不包括后面的文件名
__filename:获取当前文件所在的路径和文件名称:
- 注意:包括后面的文件名称
console.log("全局对象__dirname:" + __dirname)
// 全局对象__dirname:D:\disk\frontend\code\06JS_MODULE\01Nodejs
console.log("全局对象__filename:" + __filename)
// 全局对象__filename:D:\disk\frontend\code\06JS_MODULE\01Nodejs\03_全局对象.js
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