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QML state详解

1.state简介

changes(list<Change>):保存当前State下的多个Change对象,比如PropertyChanges、StateChangeScript、ParentChange等。
extend(string):表示该状态要在哪个State的基础上进行扩展,当一个状态要在另一个状态基础上进行扩展时,它将继承该另一个状态的所有changes。
name (string ):此属性保存状态的名称,每个状态在其项目内应具有唯一的名称。
when(bool ):该属性在应用状态成立时生效。应该将其设置为一个表达式,您希望何时应用状态时使该表达式的计算结果为true。

当一个对象的状态发生改变,那么该对象展示给用户的效果也会相应发生改变,所以state支持了多个不同change对象供我们使用,有如下几种:

  • PropertyChanges: 改变对象的属性值
  • StateChangeScript:运行脚本,比如function函数
  • ParentChange: 改变对象的父类对象.并且改变对象在父类对象下的坐标xy,宽高等属性
  • AnchorChanges: 改变对象的anchor值

2.示例

示例1:定义了两种状态,Rectangle中,鼠标按下时显示pressed状态,松开鼠标时显示released状态。

Window {visible: truewidth: 400height: 400title: qsTr("Hello World")Rectangle  {id: rectwidth:  100height:  100state: "pressed";MouseArea  {id:  mouseAreaanchors.fill:  parentonPressed: {rect.state = "pressed";}onReleased: {rect.state = "released";}}states:  [State  {name:  "pressed"PropertyChanges  {target:  rect;color:  "red"}},State  {name:  "released"PropertyChanges  {target:  rect;color:  "yellow"}}]}
}

示例2:鼠标按下的时候,rect隐藏。

Window {visible: truewidth: 400height: 400title: qsTr("Hello World")Rectangle {id:  rectwidth:  100height:  100color:  "red"MouseArea {id:  mouseAreaanchors.fill:  parent}states:State {name:  "hidden"when:  mouseArea.pressedPropertyChanges {target:  rectopacity:  0}}}
}

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