设计模式-状态模式 golang实现
一 什么是有限状态机
有限状态机,英⽂翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。
状态机不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。
已订单交易为例:

1.1四大概念
下面来给出状态机的四大概念。
- State ,状态。一个状态机至少要包含两个状态。例如上商家交易有 已下单、已支付、已发货等多种状态。
- Event,事件。事件也称为转移条件(Transition Condition)。例如 客户下单、 客户完成支付、商家发货 都是一个事件。
- Action ,动作。事件发生以后要执行动作。例如用户支付,扣减用户余额就是动作。编程的时候,一个 Action 一般就对应一个函数。不过动作不是必须的,也可能只转移状态,不执⾏任何动作。
- Transition ,变换。也就是从一个状态变化为另一个状态。例如 订单从“已支付”转换到“已发货”。
二 状态机的实现方法
将上面业务流程翻译成骨架代码:
type State int64const StateWaitingPayment State = 1 //等待支付
const StateWaitingShip State = 2 //支付成功待发货// 订单状态机
type LeaseStateMachine struct {State State //订单状态
}// 订单支付成功
func (p *LeaseStateMachine) EventPaySuccess() {//todo
}// 取消了订单
func (p *LeaseStateMachine) EventCancelOrder() {//todo
}// 商家发货
func (p *LeaseStateMachine) EventShipped() {//todo
}// 确认收货
func (p *LeaseStateMachine) EventConfirmReceipt() {//todo
}
2.1 分支逻辑
最简单直接的实现⽅式是,参照状态转移 图,将每⼀个状态转移,直译成代码。这样编写的代码会包含⼤量的 if-else 或 switch-case 分⽀判断逻辑。
type State int64const StateWaitingPayment State = 1 //等待支付
const StateWaitingShip State = 2 //支付成功待发货
const StateWaitingShipped State = 3 //发货成功
const StateWaitingOrderSuccess State = 4 //订单结束
const StateWaitingOrderCancel State = 5 //订单取消// 租赁订单状态机
type LeaseStateMachine struct {State State //订单状态
}// 订单支付成功
func (p *LeaseStateMachine) EventPaySuccess() {if p.State == StateWaitingPayment {p.State = StateWaitingShip}
}// 取消了订单
func (p *LeaseStateMachine) EventCancelOrder() {if p.State == StateWaitingShip ||p.State == StateWaitingPayment {p.State = StateWaitingOrderCancel}
}// 商家发货
func (p *LeaseStateMachine) EventShipped() {if p.State == StateWaitingShip {p.State = StateWaitingShipped}
}// 确认收货
func (p *LeaseStateMachine) EventConfirmReceipt() {if p.State == StateWaitingShipped {p.State = StateWaitingOrderSuccess}
}
2.2 查表法
除了⽤状态转移图来表示之外,状态机还可以⽤⼆维表来表示;将上面的状态图转换成二维表如下
| 当前状态/事件 | E支付成功 | E发货 | E取消订单 | E确认收货 |
|---|---|---|---|---|
| 等待支付 | 支付成功待发货 | / | / | / |
| 支付成功待发货 | / | 发货成功 | 订单取消 | / |
| 已发货 | / | / | / | 订单结束 |
| 订单结束 | / | / | / | / |
| 订单取消 | / | / | / | / |
使用查表表修改上述代码:
type State int64const StateWaitingPayment State = 1 //等待支付
const StateWaitingShip State = 2 //支付成功待发货
const StateWaitingShipped State = 3 //发货成功
const StateWaitingOrderSuccess State = 4 //订单结束
const StateWaitingOrderCancel State = 5 //订单取消type Event int64const (EventPay Event = 1 //支付事件EventShip Event = 2 //发货 事件EventCancel Event = 3 //取消订单 事件EventConfirmReceipt Event = 4 //确认收货
)// 状态二维表配置
var StateTable map[State]map[Event]State = map[State]map[Event]State{StateWaitingPayment: {EventPay: StateWaitingShip, //待支付订单 ,支付事件 => 已支付},StateWaitingShip: {EventShip: StateWaitingShipped,EventCancel: StateWaitingOrderCancel,},//.......
}// 租赁订单状态机
type LeaseStateMachine struct {State State //订单状态}// 订单支付成功
func (p *LeaseStateMachine) EventPaySuccess() {p.ExecEventConfirmReceipt(EventPay)
}// 取消了订单
func (p *LeaseStateMachine) EventCancelOrder() {p.ExecEventConfirmReceipt(EventCancel)
}// 商家发货
func (p *LeaseStateMachine) EventShipped() {p.ExecEventConfirmReceipt(EventShip)
}// 确认收货
func (p *LeaseStateMachine) EventConfirmReceipt() {p.ExecEventConfirmReceipt(EventConfirmReceipt)
}// 执行事件
func (p *LeaseStateMachine) ExecEventConfirmReceipt(event Event) {EventNewStateTable, ok := StateTable[p.State]if ok {newState, ok := EventNewStateTable[event]if ok {p.State = newState}}
}
在查表法的代码实现中,事件触发的动作只是简单状态变换,所以⽤⼀个 int 类型 的⼆维数组 actionTable 就能表示。但是,如果要执⾏ 动作并⾮这么简单,⽽是⼀系列复杂的逻辑操作(⽐如加减积分、写数据库,还有可能发 送消息通知等等),我们就没法⽤如此简单的⼆维数组来表示了。
2.3状态模式
状态模式通过将事件触发的状态转移和动作执⾏,拆分到不同的状态类中,来避免分⽀判断
1.定义interface 所有事件
type ILeaseState interface {//定义事件EventPay() //支付事件EventShip() //发货事件EventCancel() //取消订单事件EventConfirmReceipt() //确认收货事件
} 2.状态类实现 事件对应的action
将事件对饮的代码逻辑被分散到各个状态类中。
//==================================================================
// 待支付状态
type StateWaitingPaymentImp struct{}// 订单支付成功
func (p *StateWaitingPaymentImp) EventPay() {//todo 更新订单状态
}// 发货
func (p *StateWaitingPaymentImp) EventShip() {//不做处理
}// 取消
func (p *StateWaitingPaymentImp) EventCancel() {//todo 取消
}// 确认收货事件
func (p *StateWaitingPaymentImp) EventConfirmReceipt() {//不做处理
}
//==================================================================
// 支付成功 状态
type StateWaitingShipImp struct{}// 订单支付成功
func (p *StateWaitingShipImp) EventPay() {//不做任何处理
}// 发货
func (p *StateWaitingShipImp) EventShip() {//更新订单未发货
}// 取消
func (p *StateWaitingShipImp) EventCancel() {//更新订单未发货
}// 确认收货事件
func (p *StateWaitingShipImp) EventConfirmReceipt() {//不做处理
}
//===============================================================
//........其他状态对应的事件
三 总结
实现方法对比
| 实现方法 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 分支逻辑 |
|
|
| 查表法 |
|
|
| 状态模式 |
|
|
像电商下单这种状态并不多,状态转移也⽐较简单,但事件触发执⾏的动作包含的业务逻辑可能会⽐较复杂,更加推荐使⽤状态模式来实现。
像游戏⽐较复杂的状态机,包含的状态⽐较多,优先推荐使⽤查表法,
相关文章:
设计模式-状态模式 golang实现
一 什么是有限状态机 有限状态机,英⽂翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。 状态机不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。 已订单交易为例: 1.…...
通过docker快速部署RabbitMq
查询镜像: docker search rabbitmq拉去RabbitMq镜像: docker pull rabbitmq:management创建数据卷: docker volume create rabbitmq-home运行容器: docker run -id --namerabbitmq -v rabbitmq-home:/var/lib/rabbitmq -p 156…...
Spring Boot 配置文件中的中文读取出来是乱码,或者是问号
在调试阿里短信时候,遇到读取配置文件乱码导致标签名无法正常使用,而可能有两个原因导致这个问题,一个是配置文件编码方式不是UTF-8的,另一个是Spring http使用的编码不是UTF-8。 1、第一步,将配置文件的编码方式改为U…...
【系统架构设计】架构核心知识: 3.8 ADL和产品线
目录 一 ADL 二 产品线 1 产品线 2 过程模型 3 软件产品线的建立方式...
imagettftext(): Could not find/open font 解决办法
问题:Captcha验证码不能正常显示,是因为使用GD库imagettftext()函数时,报“Warning: imagettftext(): Could not find/open font in ”警告 。 网上的解决方法: 将font路径的相对路径 转成 绝对路径即可 $fontfile "./fonts/*.ttf&q…...
P1853 投资的最大效益(DP背包)
投资的最大效益 题目背景 约翰先生获得了一大笔遗产,他暂时还用不上这一笔钱,他决定进行投资以获得更大的效益。银行工作人员向他提供了多种债券,每一种债券都能在固定的投资后,提供稳定的年利息。当然,每一种债券的…...
LightDB23.4 支持普通表修改为list分区表
功能介绍 为了兼容Oracle数据库的功能,在LightDB23.4版本上支持修改普通表为List分区表。这个功能只在LightDB的Oracle兼容模式下生效。 使用示例 进入Oracle兼容模式的数据库 lightdboracle_test# show lightdb_dblevel_syntax_compatible_type ;lightdb_dblev…...
Java序列化和Json格式的转化
Java序列化和JSON格式的转换都是在不同格式之间实现对象的传输,并在数据节点之间方便地进行信息交换,其中主要区别在于它们的工作原理和应用场景。 Java序列化是将 Java 对象转换为字节流(二进制格式的数据),以便在网…...
ElementUI之el-progress动态修改进度条里面文本颜色与进度条色块统一
1.效果: 2.实现方式 通过行内style样式动态给整个progress赋颜色 再在样式里给进度条文字单独设置颜色为默认继承父级颜色就ok啦 <el-progress class"custom-progress" stroke-linecap"square" :style"{color:item.color}" :colo…...
elementUI的el-menu组件做内部组件和外链区分
场景:左侧菜单栏的菜单项有内部组件切换,也会有点击后进入外链的情况,如何同时处理这种情况? 解决思路: 在路由配置中path代表组件切换路径或者外链配置el-menu-item显示菜单项时,使用动态路由形式&#…...
使用Ruby编写通用爬虫程序
目录 一、引言 二、环境准备 三、爬虫程序设计 1. 抓取网页内容 2. 解析HTML内容 3. 提取特定信息 4. 数据存储 四、优化和扩展 五、结语 一、引言 网络爬虫是一种自动抓取互联网信息的程序。它们按照一定的规则和算法,遍历网页并提取所需的信息。使用Rub…...
231108 C语言中是否可以函数内部动态申请内存,再传给外部变量?
如题。 是否可以返回一个指针,这个指针是函数内部动态申请内存的起始地址? 自然,内部动态申请内存在函数执行结束时是需要销毁的。那么是否可以在销毁前将指针赋值给函数返回值?当然,函数返回值是一个同类型指针。...
基于飞迪RTK/INS组合导航模组的里程计发布方法
文章目录 概要解算过程获取初始化点经纬度坐标系转UTM计算航向角发布odom坐标 完整代码 概要 这篇博客主要介绍,如何将GPS_fix、磁偏角转成odom信息。 PS:官方的驱动包中是自带odom信息,但是对于原点的定义尚未找到出处,故自己另外写了一套发…...
无mac电脑获取app的公钥的方法
在腾讯云或阿里云进行ios的app备案的时候,它要求输入app的公钥 但是他们并没有提供mac电脑的获取工具,需要我们使用mac电脑去获取app的公钥 假如我们没有mac电脑怎么办呢? 网上很多教程是通过java代码去获取的,太麻烦了&#x…...
【Mybatis源码】反射 – TypeParameterResolver
反射在Java编程开发中具有很重要的地位,能够使用反射机制创建实例、获取或设置字段的值、调用方法等,但如果字段、方法中出现泛型类型时,我们在使用反射进行解析时,往往不能解析到实际的类型,只能解析到泛型参数。 在Mybatis中使用TypeParameterResovler类提供了对Type的封…...
Drogon源码剖析
一、Drogon介绍 Drogon是一个基于C的跨平台HTTP应用程序框架,它支持Linux,也支持macOS、FreeBSD,OpenBSD,HaikuOS,和Windows。项目地址:https://github.com/drogonframework/drogon。 它的主要特点如下&a…...
maven 上传本地jar包到nexus
maven上传命令 mvn deploy:deploy-file -DgroupIdcom.microsoft.sqlserver -DartifactIdsqljdbc4 -Dversion4.0 -Dpackagingjar -DfileC:\java\top-sdk-java-1.0.1-lib\lib\bcprov-jdk16-1.46.jar -Durlhttp://ip:port/repository/maven-releases/ -DrepositoryIdsnapshot…...
聊一聊,今年参加软考高级的一些总结
先上结论,系统架构设计师考题难度不高,总之多读书,多刷题,多写博客,多总结,有一定工作经验的基本上都非常容易过。但是我估计自己考不过,主要是论文这块没写好,思路不清晰࿰…...
【寒武纪(4)】图像处理硬件加速,基于CNCVE
基本概念 1、handle 句柄标识不同任务 2、对于调用上,支持阻塞和非阻塞。使用bInstant标识。 3、查询query可以确认调用是否完成 4、及时刷新cache。CNCVE 硬件的唯一数据来源是DDR,防止CPU访问导致cache内存干扰,需要调用cnsysMacheOperate…...
有关python库
官方库 #1、导入某模块 import os #2、导入OS模块中的system方法 from os import system #3、导入某模块中的孙子模块中的xx方法,并重命名 from module.xx.xx import xx as rename #4、导入OS中的所有模块 #不用进行OS.method(),直接method(࿰…...
从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达
先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略,并且实现了基本的选区操作,还调研了自绘选区的实现。那么相对的,我们还需要设计编辑器的选区表达,也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围,就是以模型选区为基准来…...
python如何将word的doc另存为docx
将 DOCX 文件另存为 DOCX 格式(Python 实现) 在 Python 中,你可以使用 python-docx 库来操作 Word 文档。不过需要注意的是,.doc 是旧的 Word 格式,而 .docx 是新的基于 XML 的格式。python-docx 只能处理 .docx 格式…...
Netty从入门到进阶(二)
二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于…...
搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)
正向解析资源文件 1)准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2)服务端安装软件:bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...
如何应对敏捷转型中的团队阻力
应对敏捷转型中的团队阻力需要明确沟通敏捷转型目的、提升团队参与感、提供充分的培训与支持、逐步推进敏捷实践、建立清晰的奖励和反馈机制。其中,明确沟通敏捷转型目的尤为关键,团队成员只有清晰理解转型背后的原因和利益,才能降低对变化的…...
【前端异常】JavaScript错误处理:分析 Uncaught (in promise) error
在前端开发中,JavaScript 异常是不可避免的。随着现代前端应用越来越多地使用异步操作(如 Promise、async/await 等),开发者常常会遇到 Uncaught (in promise) error 错误。这个错误是由于未正确处理 Promise 的拒绝(r…...
解析两阶段提交与三阶段提交的核心差异及MySQL实现方案
引言 在分布式系统的事务处理中,如何保障跨节点数据操作的一致性始终是核心挑战。经典的两阶段提交协议(2PC)通过准备阶段与提交阶段的协调机制,以同步决策模式确保事务原子性。其改进版本三阶段提交协议(3PC…...
图解JavaScript原型:原型链及其分析 | JavaScript图解
忽略该图的细节(如内存地址值没有用二进制) 以下是对该图进一步的理解和总结 1. JS 对象概念的辨析 对象是什么:保存在堆中一块区域,同时在栈中有一块区域保存其在堆中的地址(也就是我们通常说的该变量指向谁&…...
13.10 LangGraph多轮对话系统实战:Ollama私有部署+情感识别优化全解析
LangGraph多轮对话系统实战:Ollama私有部署+情感识别优化全解析 LanguageMentor 对话式训练系统架构与实现 关键词:多轮对话系统设计、场景化提示工程、情感识别优化、LangGraph 状态管理、Ollama 私有化部署 1. 对话训练系统技术架构 采用四层架构实现高扩展性的对话训练…...
Electron简介(附电子书学习资料)
一、什么是Electron? Electron 是一个由 GitHub 开发的 开源框架,允许开发者使用 Web技术(HTML、CSS、JavaScript) 构建跨平台的桌面应用程序(Windows、macOS、Linux)。它将 Chromium浏览器内核 和 Node.j…...
