c语言贪吃蛇项目的实现
ncurse的引入
ncurse的概念
ncurse(new curses)是一套编程库,它提供了一系列的函数,以便使用者调用它们去生成基于文本的用户界面。 ncurses是一个能提供功能键定义(快捷键),屏幕绘制以及基于文本终端的图形互动功能的动态库。ncurses用得最多的地方是linux内核编译之前的内核配置,ncurses早已淡出舞台,甚至体验感完爆ncurses的C图形库GTK、C++图形库QT也区趋于落伍嵌入式设备上的Android 系统。这个游戏只是使用ncurses并不以学习它为目的,主要还是通过这个游戏锻炼我们C语言的能力。
ncurse的格式
#include <curses.h>//记得包含头文件int main()
{initscr();//ncurse界面的初始化函数printw("this is a test:n");//在ncurse模式下的printfgetch();//等待用户输入,如果没有这句话,程序就退出来了,看不到运行结果,也就是看不到上面的那句话endwin();//程序退出,调用改函数来恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,会坏掉return 0;
}
ncurse的编译
ncurse的编译需要在文件名.c后加-lcurses
上述格式代码编译结果如下:
nurses的上下左右键值获取及演示
如果不用nurses,那么每次输入上下左右得输入回车小蛇才会有反应,而运用nurses只需输入上下左右小蛇便会做出反应,提高灵敏度,因为该项目键盘中只需用到上下左右,所以我们只需获得上下左右键值即可。
进入nurses头文件方式
vi /usr/include/curses.h
上下左右键值宏定义
#define KEY_DOWN 0402
#define KEY_UP 0403
#define KEY_LEFT 0404
#define KEY_RIGHT 0405
代码演示
#include <curses.h>int main()
{int key;initscr();keypad(stdscr,1);//函数调用→接受功能键,是否接收(1是接收)while(1){key = getch();switch(key){case 0402:printw("DOWN\n");break;case 0403:printw("UP\n");break;case 0404:printw("LEFT\n");break;case 0405:printw("RIGHT\n");break;}}endwin();return 0;
}
编译结果
地图规划
地图边界
代码演示
#include <curses.h>void gameMap()
{int hang,lie;for(hang = 0;hang <20;hang++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 20;lie++){printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 18){ for(lie = 0;lie <= 20;lie++){if(lie == 0 || lie == 20){ printw("|");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 19){for(lie = 0;lie < 20;lie++){ printw("--");}printw("\n");} }
}int main()
{gameMap();getch();endwin();return 0;
}
代码运行结果:
贪吃蛇节点身子
代码演示
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>struct snakebody
{int hang;int lie;struct snakebody *next;
};struct snakebody *head;
struct snakebody *tail;int snakeNode(int i,int j)
{struct snakebody *p;p = head;//指向链表头while(p != NULL){if(p->hang == i && p->lie == j){return 1;}p = p->next;}return 0;
}void gameMap(){int hang,lie;for(hang = 0;hang <20;hang++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 20;lie++){printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 18){ for(lie = 0;lie <= 20;lie++){if(lie == 0 || lie == 20){ printw("|");}else if(snakeNode(hang,lie)){printw("[]");//蛇结点身子的出现}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 19){for(lie = 0;lie < 20;lie++){ printw("--");}printw("\n");} }
}void addNode()
{struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie+1;new->next = NULL;tail->next = new;//新的节点赋给尾的下一个tail = new;//当尾后面没有节点时,新节点就是尾
}void initSnake()//身子初始化
{head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));head->hang = 2;head->lie = 2;head->next = NULL;tail = head;//一开始头就是尾addNode();//头已经定义 调用一次该函数,就是多一节addNode();addNode();
}int main()
{initcurses();initSnake();gameMap();getch();endwin();return 0;
}
代码运行结果:
贪吃蛇的移动和“复活”
完成了地图规划就应该对蛇进行操控使得更加有体验感 接下来一步一步让代码使得体验更加逼真。
实现贪吃蛇向右移动
向右移动主要分为两个步骤:第一个是头结点删除,使得第二个结点成为头结点;第二个是新结点从尾部加入。代码如下:
#include <curses.h>#include <stdlib.h>void gameMap(){int hang,lie;move(0,0);//每次偏移时在地图里展现出来for(hang = 0;hang <20;hang++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 20;lie++){printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 18){ for(lie = 0;lie <= 20;lie++){if(lie == 0 || lie == 20){ printw("|");}else if(snakeNode(hang,lie)){printw("[]");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 19){for(lie = 0;lie < 20;lie++){ printw("--");}printw("\n");} }
}void addNode()
{struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie+1;new->next = NULL;tail->next = new;tail = new;
}void initSnake()
{head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));head->hang = 2;head->lie = 2;head->next = NULL;tail = head;addNode();addNode();addNode();
}void deletNode()
{struct snakebody *p;p = head;head = head->next;//删除头结点free(p);//对删除的头结点进行空间内存释放
}void movesnake()
{addNode();//在尾部增加结点deletNode();/调用删除头结点函数
}int main()
{int control;initcurses();initSnake(); gameMap();while(1){ control = getch();if(control == KEY_RIGHT){movesnake();gameMap();//偏移后刷新地图}}getch();endwin();return 0;
}
贪吃蛇撞墙回到起始位置
这里先实现蛇在水平方向的偏移,如果蛇的尾结点碰到地图边界,则让其初始化。代码如下
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>void initcurses()
{initscr();keypad(stdscr,1);
}struct snakebody
{int hang;int lie;struct snakebody *next;
};struct snakebody *head = NULL;
struct snakebody *tail = NULL;int snakeNode(int i,int j)
{struct snakebody *p;p = head;while(p != NULL){if(p->hang == i && p->lie == j){return 1;}p = p->next;}return 0;
}void gameMap(){int hang,lie;move(0,0);for(hang = 0;hang <20;hang++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 20;lie++){printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 18){ for(lie = 0;lie <= 20;lie++){if(lie == 0 || lie == 20){ printw("|");}else if(snakeNode(hang,lie)){printw("[]");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 19){for(lie = 0;lie < 20;lie++){ printw("--");}printw("\n");} }
}void addNode()
{struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie+1;new->next = NULL;tail->next = new;tail = new;
}void initSnake()
{struct snakebody *p;while(head != NULL)//蛇撞墙后初始化时原来的身子还占内存空间,需对其进行释放{p = head;//指向链表头head = head->next;//遍历整个链表free(p);//释放整个链表内存空间}head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));head->hang = 1;head->lie = 1;head->next = NULL;tail = head;addNode();addNode();addNode();
}void deletNode()
{struct snakebody *p;p = head;head = head->next;free(p);
}void movesnake()
{ addNode();deletNode();if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){initSnake();//蛇撞到边界时初始化}
}int main()
{int control;initcurses();initSnake(); gameMap();while(1){ control = getch();if(control == KEY_RIGHT){movesnake();gameMap();}}getch();endwin();return 0;
}
贪吃蛇的自由移动
线程的引入
若要蛇的移动和按键检测同时进行,用两个while循环是无法实现的,其只会执行第一个循环中的内容,此时就得需要用到线程。线程是Linux中常见的函数库,在此项目中的作用是能够使两个循环同时进行。线程的定义格式是pthread_t+任意名字,创建线程格式是pthread_create(前面的任意名字取地址,NULL,循环的名字,NULL)同时线程有独自的头文件和链接库,如下:
void* changeDir()
{}pthread_t t1;
pthread_create(&t1,NULL,changeDir,NULL);
#include <pthread.h>
gcc a.c -lcurses -lpthread
自由移动代码演示:
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2void initcurses()
{initscr();keypad(stdscr,1);noecho();//ncurses自带的函数,作用是不让无关信息出现在显示屏上
}struct snakebody
{int hang;int lie;struct snakebody *next;
};struct snakebody *head = NULL;
struct snakebody *tail = NULL;
int key;
int dir;int snakeNode(int i,int j)
{struct snakebody *p;p = head;while(p != NULL){if(p->hang == i && p->lie == j){return 1;}p = p->next;}return 0;
}void gameMap(){int hang,lie;move(0,0);for(hang = 0;hang <20;hang++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 20;lie++){printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 18){ for(lie = 0;lie <= 20;lie++){if(lie == 0 || lie == 20){ printw("|");}else if(snakeNode(hang,lie)){printw("[]");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 19){for(lie = 0;lie < 20;lie++){ printw("--");}printw("\n");printw("key=%d\n",key);} }
}void addNode()
{struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));new->next = NULL;switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang-1;//蛇向上,行减一即可new->lie = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang+1;//蛇向下,行加一即可new->lie = tail->lie;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;//蛇向左,列减一即可new->lie = tail->lie-1;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;//蛇向右,行加一即可new->lie = tail->lie+1;break;}tail->next = new;tail = new;
}void initSnake()
{struct snakebody *p;dir = RIGHT;while(head != NULL){p = head;head = head->next;free(p);}head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));head->hang = 1;head->lie = 1;head->next = NULL;tail = head;addNode();addNode();addNode();
}void deletNode()
{struct snakebody *p;p = head;head = head->next;free(p);
}void movesnake()
{ addNode();deletNode();if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){initSnake();}
}void* refreshJiemian()
{while(1){movesnake();gameMap();refresh();//ncurses自带刷新函数usleep(100000);//每个100000us向右移动一次}}void turn(int direction)
{if(abs(dir) != abs(direction))//abs是一个运算符 表示的是参数的绝对值//如果输入方向的绝对值等于蛇前进方向的绝对值,则蛇的路径不发生改变//如果输入方向的绝对值不等于蛇前进方向的绝对值,则原有方向改变成输入方向{dir = direction;}
}void* changeDir()
{while(1){key = getch();switch(key){case 0402:turn(DOWN);//调用turn函数,并将方向传过去,判断输入方向与原有方向绝对值是否一致break;case 0403:turn(UP);break;case 0404:turn(LEFT);break;case 0405:turn(RIGHT);break;}}}int main()
{pthread_t t1;pthread_t t2;initcurses();initSnake(); gameMap();pthread_create(&t1,NULL,refreshJiemian,NULL);pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);while(1);getch();endwin();return 0;
}
贪吃蛇的食物及"食"物(结尾)
贪吃蛇食物关心的是其位置和符号,我们这里把符号定义为##,位置可以在蛇的身体结构体定义一个食物结构体,让食物的行、列在地图中被扫描,从而出现食物。食物的出现是随机的,这里需要调用一个函数,是rand(),其作用是生成一个随机数,定义格式在下面代码中展示,同时我们的地图是20x20,只需要使其范围在19以内(0开始)即可,这里运用取余的方法:行列都是20,让生成的随机数对20取余,即%20,那么出现的数的范围就在0到19(刚好为20倍数是为0)。"食"物的根本是判断蛇的尾部的行列值是否与食物行列值一致,如果一致则在吃到那一瞬间新增一个身体结点,不执行删除函数;如果不一致,则按原来一样自由移动。代码如下:
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <ncurses.h>#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2void initcurses()
{initscr();keypad(stdscr,1);noecho();
}struct snakebody
{int hang;int lie;struct snakebody *next;
};struct snakebody *head = NULL;
struct snakebody *tail = NULL;
int key;
int dir;
struct snakebody food;void initfood()
{int x = rand()%20;int y = rand()%20;food.hang = x;food.lie = y;
}int snakeNode(int i,int j)
{struct snakebody *p;p = head;while(p != NULL){if(p->hang == i && p->lie == j){return 1;}p = p->next;}return 0;
}int creatfood(int i,int j)
{if(food.hang == i && food.lie == j)//如果食物与传进来的参数行列值一样 就运行该函数 该函数主要用于后面地图出现食物符号{return 1;}return 0;
}void gameMap(){int hang,lie;move(0,0);for(hang = 0;hang <20;hang++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 20;lie++){printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 18){ for(lie = 0;lie <= 20;lie++){if(lie == 0 || lie == 20){ printw("|");}else if(snakeNode(hang,lie)){printw("[]");}else if(creatfood(hang,lie)){printw("##");//设置食物在地图出现}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 19){for(lie = 0;lie < 20;lie++){ printw("--");}printw("\n");} }
}void addNode()
{struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));new->next = NULL; switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang-1;new->lie = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang+1;new->lie = tail->lie;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie-1;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie+1;break;}tail->next = new;tail = new;
}void initSnake()
{struct snakebody *p;dir = RIGHT;while(head != NULL){p = head;head = head->next;free(p);}initfood();head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));head->hang = 1;head->lie = 1;head->next = NULL;tail = head;addNode();addNode();addNode();
}void deletNode()
{struct snakebody *p;p = head;head = head->next;free(p);
}int ifSnakeDie()
{struct snakebody *p;p = head;if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){return 1;//碰到边界则运行该函数,该函数主要用于后面进行碰壁后蛇的初始化}while(p->next != NULL){if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){return 1;}p = p->next;}return 0;
}void movesnake()
{ addNode();if(creatfood(tail->hang,tail->lie))//将蛇的尾巴参数传到该函数 相当于蛇吃到食物 则初始化食物{initfood();}else{deletNode();}if(ifSnakeDie()){initSnake();}
}void* refreshJiemian()
{while(1){movesnake();gameMap();refresh();usleep(100000);}}void turn(int direction)
{if(abs(dir) != abs(direction)){dir = direction;}
}void* changeDir()
{while(1){key = getch();switch(key){case 0402:turn(DOWN);break;case 0403:turn(UP);break;case 0404:turn(LEFT);break;case 0405:turn(RIGHT);break;}}}int main()
{pthread_t t1;pthread_t t2;initcurses();initSnake(); gameMap();pthread_create(&t1,NULL,refreshJiemian,NULL);pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);while(1);getch();endwin();return 0;
}
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