Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下
Unity 实例化物体并赋予父物体操作如下:
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{ public GameObject prefab; // 引用预制体 public Transform parentTran; // 引用父物体的 Transform void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 在当前物体的位置和旋转下实例化一个新的物体 GameObject Obj = Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation); // 将新物体设置为父物体的子对象 Obj .transform.SetParent(parentTran); } }
}
1、实例化使用方法:Instantiate函数。
public static void Instantiate(GameObject toInstantiate, Vector3 position = new Vector3(), Quaternion rotation = new Quaternion());
使用 Instantiate 方法有两种主要方式:
- 实例化一个空物体:可以通过调用 Instantiate(gameObject) 来创建一个新的空物体。这个方法将使用默认的 Vector3 和 Quaternion 参数(即物体的位置和旋转为零)来实例化物体。
- 实例化一个带有特定位置和旋转的物体:可以通过传递一个带有 Vector3 和 Quaternion 参数的 GameObject 对象来实例化物体。例如,Instantiate(gameObject, new Vector3(1, 2, 3), new Quaternion(0, 0, 0, 1)) 将实例化一个位于 (1, 2, 3) 位置,无旋转的物体。
此外,还可以使用 Instantiate 方法来实例化预制体(Prefab)。在这种情况下,需要传递一个 Prefab 对象和一个 Vector3 参数来指定物体的位置。例如,Instantiate(prefab, new Vector3(1, 2, 3)) 将实例化一个位于 (1, 2, 3) 位置的预制体。如果预制体有父对象,新实例化的对象将自动成为其子对象。
2、设置父物体的方法是SetParent。
相关文章:
Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下
Unity 实例化物体并赋予父物体操作如下: public class ExampleScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; // 引用预制体 public Transform parentTran; // 引用父物体的 Transform void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //…...
Docker 介绍
Docker 介绍 1 介绍1.1 概述1.2 资源高效利用1.3 发展历程1.4 组件1.5 工具1.6 对环境部署和虚拟化的影响1.7 优点1.8 容器技术核心CgroupNamespaceUnionFS 2 命令信息、状态、配置info命令用于显示当前系统信息、docker容器、镜像个数、设置等信息 镜像容器资源 3 安装3.1 版本…...
VScode连接Xshell 并解决【过程试图写入的管道不存在】报错
一.下载vscode 国内镜像: https://vscode.cdn.azure.cn/stable/6c3e3dba23e8fadc360aed75ce363ba185c49794/VSCodeUserSetup-x64-1.81.1.exe二.打开vscode在扩展搜索SSH并安装 三.添加主机 按F1选择添加新的ssh主机 按格式输入后在左边会出现电视的图标 之后输入…...
Redis之事务
文章目录 前言一、概述二、Redis事务使用1.正常执行事务2.取消事务3.编译型异常4.运行时异常(1/0)5.清空数据库6.监控1.乐观锁正常执行成功2.多线程 总结 前言 Redis事务本质:一组命令的集合!一个事务中的所有命令都会被序列化&a…...
【数据结构】树与二叉树(五):二叉树的顺序存储(初始化,插入结点,获取父节点、左右子节点等)
文章目录 5.1 树的基本概念5.1.1 树的定义5.1.2 森林的定义5.1.3 树的术语5.1.4 树的表示 5.2 二叉树5.2.1 二叉树1. 定义2. 特点3. 性质引理5.1:二叉树中层数为i的结点至多有 2 i 2^i 2i个,其中 i ≥ 0 i \geq 0 i≥0。引理5.2:高度为k的二叉…...
【HarmonyOS】HarmonyOS备案获取公钥和指纹
【关键字】 HarmonyOS应用、鸿蒙应用、元服务、应用备案 HarmonyOS应用在华为云等平台进行应用备案时,平台需要提供用公钥和签名指纹的信息,Android可以直接通过keystore或jks签名文件进行签名信息获取,HarmonyOS签名方式与Android不同&…...
,多数据源+Mybatisplus + Sharding JDBC同一库中分表
水平分表是在同一个数据库内,把同一个表的数据按一定规则拆到多个表中,多数据源采用 mybatis-plus的dynamic-datasource 分库分表采用sharding-jdbc 数据库连接池管理是alibaba的druid-spring-boot-starter 同一个数据库内分表 目录 1.数据库表 2.配置 3.引入的…...
Docsify 和 Hugo 之间的选型
对文档的编译,目前的发布方案是越来越注重 MD 的编辑和发布。 针对其他 Wiki 的选择,MD 文件的编辑通常会保留修改记录,同时不依赖中央数据库和其他类型的 Web 应用服务。 随着各大云平台的支持,包括 GitHub Page 和 Google 的 …...
第二十章 ObjectScript 应用程序中的数值计算 - 转换:十进制到 $DOUBLE
文章目录 第二十章 ObjectScript 应用程序中的数值计算 - 转换:十进制到 $DOUBLE 转换:十进制到 $DOUBLE转换:$DOUBLE 到十进制$DECIMAL(x)$DECIMAL(x, n) 转换:十进制到字符串 第二十章 ObjectScript 应用程序中的数值计算 - 转…...
C语言【趣编程】我们怎样便捷输出空心的金字塔
目录 1问题: 2解题思路: 3代码如下: 4代码运行结果如下图所示: 5总结: r如若后续有不会的问题,可以和我私聊; 1问题: 2解题思路: 方法:找规律࿰…...
《JavaScript设计模式》笔记 - - - 超全设计模式概览
该篇文章用于记录阅读《JavaScript设计模式》后归纳的读书笔记,主要以代码形式进行展示,用于快速回顾对应设计模式的代码构造 1.面向对象编程 1.使用对象收编变量 优点:避免全局变量冲突与覆盖 缺点:不利于复用 var CheckObj {c…...
浅谈Vue 3的响应式对象: ref和reactive
Vue 3是一个流行的前端框架,它引入了一些新的特性来提高开发者的体验和性能。其中,响应式对象是 Vue 3 中一个非常重要的概念。在这篇博客中,我们将重点介绍 Vue 3 中的响应式对象,并深入探讨其中的 ref 和 reactive。 引言 在现…...
怎么学编程效率高,编程练习网站编程软件下载,中文编程开发语言工具下载
怎么学编程效率高,编程练习网站编程软件下载,中文编程开发语言工具下载 给大家分享一款中文编程工具,零基础轻松学编程,不需英语基础,编程工具可下载。 这款工具不但可以连接部分硬件,而且可以开发大型的…...
Alphago Zero的原理及实现:Mastering the game of Go without human knowledge
近年来强化学习算法广泛应用于游戏对抗上,通用的强化学习模型一般包含了Actor模型和Critic模型,其中Actor模型根据状态生成下一步动作,而Critic模型估计状态的价值,这两个模型通过相互迭代训练(该过程称为Generalized …...
STM32 堆栈空间分布
参考 运行时访问__initial_sp和__heap_base 无RTOS时的情况 在以上配置的情况下,生成工程。在工程的startup.s文件中,由如下代码: Stack_Size EQU 0x400AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN3 __Stack_top ; 自己添加 Stack_Mem…...
小程序制作(超详解!!!)第十五节 自动随机变化的三色旗
1.例题描述 设计一个小程序,开始时界面上显示一个三色旗和一个按钮,当点击按钮时,三色旗的颜色会发生随机变化,即使不点击按钮,三色旗的颜色也会每隔一定时间自动发生变化。 2.index.wxml <view class"box&…...
MySQL_主从复制_环境搭建
MySQL主从复制配置 CentOS 7 配置 阿里云 yum 源 sudo mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo.backup sudo wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo sudo yum clean all sudo yum makeca…...
Linux 设置静态IP(Ubuntu 20.04/18.04)
以Ubuntu20.04示例 第一步:查看当前网络信息 ifconfig 本机网卡名为:ens32,IP地址为:192.168.15.133,子网掩码为:255.255.255.0 第二步:查看当前网关信息 route -n 网关地址为:1…...
计网----累积应答,TCP的流量控制--滑动窗口,粘包问题,心跳机制,Nagle算法,拥塞控制,TCP协议总结,UDP和TCP对比,中介者模式
计网----累积应答,TCP的流量控制–滑动窗口,粘包问题,心跳机制,Nagle算法,拥塞控制,TCP协议总结,UDP和TCP对比,中介者模式 一.累积应答 1.什么是累计应答 每次发一些包࿰…...
OpenCV 直方图和归一化
直方图可以反映图片的整体统计信息, 使用函数 CalcHist() 实现. 但CalcHist() 统计出的数量信息和图像大小相关, 如果要剔除图像大小因素, 需要做归一化处理, 归一化处理后的信息, 反映出各个颜色值得占比情况, 这样更方便不同size图像做对比, 归一化的函数为 Normalize(). ///…...
.Net框架,除了EF还有很多很多......
文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...
相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了: 这一篇我们开始讲: 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下: 一、场景操作步骤 操作步…...
线程同步:确保多线程程序的安全与高效!
全文目录: 开篇语前序前言第一部分:线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分:synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分ÿ…...
多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验
一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...
[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积
给你一个整数数组 nums,返回 数组 answer ,其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法,且在 O(n) 时间复杂度…...
2023赣州旅游投资集团
单选题 1.“不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。”这句话说明_____。 A、人的意识具有创造性 B、人的认识是独立于实践之外的 C、实践在认识过程中具有决定作用 D、人的一切知识都是从直接经验中获得的 参考答案: C 本题解…...
10-Oracle 23 ai Vector Search 概述和参数
一、Oracle AI Vector Search 概述 企业和个人都在尝试各种AI,使用客户端或是内部自己搭建集成大模型的终端,加速与大型语言模型(LLM)的结合,同时使用检索增强生成(Retrieval Augmented Generation &#…...
Reasoning over Uncertain Text by Generative Large Language Models
https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829 1. 概述 文本中的不确定性在许多语境中传达,从日常对话到特定领域的文档(例如医学文档)(Heritage 2013;Landmark、Gulbrandsen 和 Svenevei…...
springboot整合VUE之在线教育管理系统简介
可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生,小白用户,想学习知识的 有点基础,想要通过项…...
【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用
文章目录 零、概述:指针 vs. 引用(类比其他语言)一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &:取地址(拿到内存地址)2. *:解引用(拿到值) 四、空指针&am…...
