建造者模式 rust和java的实现
文章目录
- 建造者模式
- 介绍
- 优点
- 缺点
- 使用场景
- 实现
- java
- rust
- rust代码仓库
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
- 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
- 关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
- 应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
优点
- 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
- 可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
- 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。
缺点
- 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
- 建造者模式增加了系统的类和对象数量。
使用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
建造者模式在创建复杂对象时非常有用,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读。
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
建造者模式的 UML 图
java
步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
Item.java
public interface Item {public String name();public Packing packing();public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {public String pack();
}
步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类,方便进行不同的包装。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Wrapper";}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Bottle";}
}
步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能,实现汉堡抽象和冷饮抽象的包装类。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Wrapper();}@Overridepublic abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Bottle();}@Overridepublic abstract float price();
}
步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 25.0f;}@Overridepublic String name() {return "Veg Burger";}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 50.5f;}@Overridepublic String name() {return "Chicken Burger";}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 30.0f;}@Overridepublic String name() {return "Coke";}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 35.0f;}@Overridepublic String name() {return "Pepsi";}
}
步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Meal {private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){items.add(item);}public float getCost(){float cost = 0.0f;for (Item item : items) {cost += item.price();} return cost;}public void showItems(){for (Item item : items) {System.out.print("Item : "+item.name());System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());System.out.println(", Price : "+item.price());} }
}
步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {public Meal prepareVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new VegBurger());meal.addItem(new Coke());return meal;} public Meal prepareNonVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new ChickenBurger());meal.addItem(new Pepsi());return meal;}
}
步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {public static void main(String[] args) {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();System.out.println("Veg Meal");vegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");nonVegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());}
}
步骤 8
执行程序,输出结果:
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
rust
因为rust的类支持组合式而不支持继承,在进行建造者构件时比java更加容易,rust的trait是支持继承的。
// rsut trait不支持重名
pub trait Item {fn name(&self)->String; fn price(&self)->f32; fn packing(&self)->String;
}// 汉堡实体类
struct ChickenBurger;
impl Item for ChickenBurger {fn name(&self)->String {String::from("ChickenBurger")}fn price(&self)->f32 {35.0}fn packing(&self)->String {String::from("Wrappper")}}
struct VegBurger;
impl Item for VegBurger {fn name(&self)->String {String::from("Pepsi")}fn price(&self)->f32 {35.0}fn packing(&self)->String {String::from("Wrappper")}
} // 饮料实体类
struct Pepsi;impl Item for Pepsi {fn name(&self)->String {String::from("Pesi")}fn price(&self)->f32 {35.0}fn packing(&self)->String {String::from("Bottle")}
}
struct Coke;impl Item for Coke {fn name(&self)->String {String::from("Coke")}fn price(&self)->f32 {35.0}fn packing(&self)->String {String::from("Bottle")}
} struct Meal {items:Vec<Box<dyn Item>>,
}
impl Meal {fn add_item<T>(&mut self,item:Box<dyn Item>) {self.items.push(item)}fn get_cost(&self)->f32{// 普通函数实现// let mut sum:f32=0.0; // for i in self.items.iter() {// let price = i.price();// sum+=price;// }// sum// 函数sjiself.items.iter().fold(0.0, |acc, x| acc + x.price())}fn show_items(&self){for i in self.items.iter() {println!("{}",i.name());println!("{}",i.packing());println!("{}",i.price());}}
}
// 添加建造者
struct MealBuilder {}
impl MealBuilder {fn prepareVegMeal()->Meal{let mut meal=Meal{items:Vec::new()};meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(VegBurger{}));meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(Coke{}));meal}fn prepareNonVegMeal()->Meal{let mut meal=Meal{items:Vec::new()};meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(ChickenBurger{}));meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(Pepsi{}));meal}
}
fn main() {let m=MealBuilder::prepareVegMeal();println!(" Veg Meal");m.show_items();println!("Total Cost : {}",m.get_cost());let m=MealBuilder::prepareNonVegMeal();println!(" \n\nNon-Veg Meal");m.show_items();println!("Total Cost : {}",m.get_cost());
}
rust代码仓库
https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的builder.rs文件中
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