当前位置: 首页 > news >正文

Unity中Shader雾效的实现方法一

文章目录

  • 前言
  • 一、在片元着色器中使用如下公式计算
    • `最终的颜色 = lerp(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)`
    • 1、获取雾效颜色
    • 2、物体的颜色一般通过纹理采样得到,此处用 1 代替测试
    • 3、获取 雾效混合因子(由 雾的距离 和 雾的浓度决定)
  • 二、在顶点着色器中,计算不同类型的雾效混合因子(在顶点着色器计算节省性能)
    • Unity预定义好方便我们计算的四维变量 unity_FogParams
    • 1、计算线性雾的雾效混合因子
    • 2、计算指数雾1 的雾效混合因子
    • 3、计算指数雾2 的雾效混合因子
  • 三、最终测试代码


前言

Unity中Shader雾效的实现方法一,按照之前的公式, 我们自己来实现一下

  • Unity中Shader雾效的原理

基于上一篇文章继续:

  • Unity中Shader的雾效

一、在片元着色器中使用如下公式计算

最终的颜色 = lerp(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)

不管是什么类型的雾,这个雾效的公式都是统一的

1、获取雾效颜色

unity_FogColor

2、物体的颜色一般通过纹理采样得到,此处用 1 代替测试

3、获取 雾效混合因子(由 雾的距离 和 雾的浓度决定)

雾效混合因子是由,之前的三个雾效衰减公式计算得到的

  • Unity中Shader雾效的原理

因为在片元着色器中计算雾效需要使用该因子
所以在 v2f 中定义一个 TEXCOORD 类型的 float 变量 fogFactor

float fogFactor : TEXCOORD1;


二、在顶点着色器中,计算不同类型的雾效混合因子(在顶点着色器计算节省性能)

Unity预定义好方便我们计算的四维变量 unity_FogParams

在这里插入图片描述

1、计算线性雾的雾效混合因子

在这里插入图片描述

  • 获取 z :这个z是摄像机到物体的距离
    z = (用摄像机的世界坐标 - 顶点的世界坐标)的 模长
    计算需要准备:
    摄像机的世界坐标:_WorldSpaceCameraPos
    顶点的世界坐标:mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex)

float z = length(_WorldSpaceCameraPos - worldPos);

  • 获取 start 和 end
    上面的公式可以等价为:
    fogFactor
    = (end - z) / (end - start)
    = (end / (end - start)) + z * (-1 / (end - start))
    使用Unity预定义的公式后:
    = unity_FogParams.w + z * unity_FogParams.z ;

//(end - z) / (end - start)= (end / (end - start)) + z * (-1 / (end - start))
o.fogFactor = z * unity_FogParams.z + unity_FogParams.w;

效果:
请添加图片描述

2、计算指数雾1 的雾效混合因子

在这里插入图片描述

fogFactor
= exp2(-density * z)
使用Unity预定义的公式后:
= exp2(-unity_FogParams.y * z)

//exp2(-density * z)
o.fogFactor = exp2(-unity_FogParams.y * z);

效果:
请添加图片描述

3、计算指数雾2 的雾效混合因子

在这里插入图片描述
fogFactor
= exp2(-(density * z)^2)
使用Unity预定义的公式后:
= exp2(-(unity_FogParams.x * z)^2)

//exp2(-(density * z)^2)
float density = unity_FogParams.x * z;
o.fogFactor = exp2(-density * density);

效果:
请添加图片描述


三、最终测试代码

//unity的雾效
//雾效的实现方法一
Shader "MyShader/P1_9_3"
{SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma multi_compile_fog#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;};struct v2f{float4 vertex : SV_POSITION;float fogFactor : TEXCOORD1;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);float4 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);float z = length(_WorldSpaceCameraPos - worldPos);#if defined(FOG_LINEAR)//(end - z) / (end - start)= (end / (end - start)) + z * (-1 / (end - start))o.fogFactor = z * unity_FogParams.z + unity_FogParams.w;#elif defined(FOG_EXP)//exp2(-density * z)o.fogFactor = exp2(-unity_FogParams.y * z);#elif defined(FOG_EXP2)//exp2(-(density * z)^2)float density = unity_FogParams.x * z;o.fogFactor = exp2(-density * density);#endifreturn o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 c = 0;#if defined(FOG_LINEAR) || defined(FOG_EXP) || defined(FOG_EXP2)c = lerp(unity_FogColor,c,i.fogFactor);#endifreturn c;}ENDCG}}
}

相关文章:

Unity中Shader雾效的实现方法一

文章目录 前言一、在片元着色器中使用如下公式计算最终的颜色 lerp(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)1、获取雾效颜色2、物体的颜色一般通过纹理采样得到,此处用 1 代替测试3、获取 雾效混合因子(由 雾的距离 和 雾的浓度决定&am…...

Mac安装配置Tomcat,以及使用(详解)

目录 一、Tomcat下载: 1、左栏选择Tomcat版本 2、点击下载即可,任选其一 ​编辑3、下载好的文件夹放到用户名下即可(之前已经下载过,这里以Tomcat 8.5.88为演示),这里提供8.5.88的安装包: 二…...

Smart Link 和 Monitor Link应用

定义 Smart Link常用于双上行链路组网,提高接入的可靠性。 Monitor Link通过监视上行接口,使下行接口同步上行接口状态,起到传递故障信息的作用。 Smart Link,又叫做备份链路。一个Smart Link由两个接口组成,其中一个…...

【debug】解决Kali虚拟机开机黑屏,左上角光标一直闪动无法开机问题

做网络攻防实验时,突然Kali无法打开,遇到这个问题。。。。。。 遇到的问题 突然kali虚拟机变成如下黑屏,无法开机,左上角光标闪动,重启无效。 解决办法 在上图界面,按Ctrl F3(不同电脑快捷键…...

目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于改进YOLO算法的道路交通目标检测(续)

目录 3.3 实验结果与分析 3.3.1 实验数据集 3.3.2 算法的评价指标 3.3.3 损失函数实验结果...

爬虫怎么伪装才更安全

随着网络技术的不断发展,爬虫技术也越来越成熟,爬虫伪装技术也随之得到了广泛应用。在爬虫伪装技术中,如何伪装成正常的浏览器行为,让目标网站无法辨别出爬虫的存在,是爬虫伪装技术的核心。下面,我将从以下…...

openssl+sha256开发实例(C++)

文章目录 一、 sha256介绍二、sha256原理三、openssl sha256实现 一、 sha256介绍 SHA-256(Secure Hash Algorithm 256-bit)是一种哈希算法,属于 SHA-2(Secure Hash Algorithm 2)家族的一员。SHA-256 产生的哈希值是一…...

【Bug】当用opencv库的imread()函数读取图像,用matplotlib库的plt.imshow()函数显示图像时,图像色彩出现偏差问题的解决方法

一,问题描述 我们在利用opencv的imread读取本地图像,进行一系列处理,但是发现用matplotlib库的imshow()函数显示的时候出现色彩改变,比如图像偏黄,偏红,偏蓝等等,但是对…...

通过顶顶通呼叫中心中间件玩转FreeSWITCH媒体流

怎么获取FreeSWITCH的媒体流是一个老生常谈的问题了,最常见的方法media_bug,我在2019年就做的FreeSWITCH对接ASR开源的例子https://gitcode.net/iyaosan/FreeSWITCH-ASR用的就是media_bug,对接ASR常见的方法还有通过mod_mrcp模块对接mrcp的asrserver。 …...

Maven内网开发使用离线仓库

Maven内网开发使用离线仓库 离线或者内网环境开发与外网不通,中央仓库连不上,使用 Maven 管理项目会遇到很多问题。 比如:依赖包缺失,内网的Nexus私服的包老旧,很久没有维护,项目无法运行打包,…...

CSS特效007:绘制3D文字,类似PS效果

css实战中,怎么绘制3D文字呢? 实际上理论很简单,使用text-shadow,根据需要调整阴影的颜色、大小、偏移量等参数,以达到你想要的立体效果。下面是一个简单的示例。关键点就是知道如何设置text-shadow。 效果图 源代码 …...

LLM 面试总结

溜一遍 MLStack.Cafe - Kill Your Next Machine Learning & Data Science Interview https://www.llmforce.com/llm-interview-questions MLStack.Cafe - Kill Your Next Machine Learning & Data Science Interview An interview with a language model, ChatGPT - W…...

acwing算法基础之数学知识--求小于等于n的所有质数

目录 1 基础知识2 模板3 工程化 1 基础知识 核心思想:把2~n中的非质数打上标记(也即,筛掉),剩余的就是质数。 一般做法: int primes[N]; //存储所有的质数 int st[N]; //存储是否被排除 int cnt; int n;…...

安装和使用 nn-Meter

安装和使用 nn-Meter nn-Meter: Towards Accurate Latency Prediction of Deep-Learning Model Inference on Diverse Edge Devices nn-Meter:精准预测深度学习模型在边缘设备上的推理延迟 Li Lyna Zhang, Shihao Han, Jianyu Wei, Ningxin Zheng, Ting Cao, Yuqin…...

PHP原生类总结利用

再SPL介绍 SPL就是Standard PHP Library的缩写。据手册显示,SPL是用于解决典型问题(standard problems)的一组接口与类的集合。打开手册,正如上面的定义一样,有许多封装好的类。因为是要解决典型问题,免不了有一些处理文…...

C/C++满足条件的数累加 2021年9月电子学会青少年软件编程(C/C++)等级考试一级真题答案解析

目录 C/C满足条件的数累加 一、题目要求 1、编程实现 2、输入输出 二、算法分析 三、程序编写 四、程序说明 五、运行结果 六、考点分析 C/C满足条件的数累加 2021年9月 C/C编程等级考试一级编程题 一、题目要求 1、编程实现 现有n个整数,将其中个位数…...

zookeeper:服务器有几种状态?

四种: looking(选举中)、leading(leader)、following( follower)、 observer(观察者角色)...

大数据-之LibrA数据库系统告警处理(ALM-12040 系统熵值不足)

告警解释 每天零点系统检查熵值,每次检查都连续检查五次,首先检查是否启用并正确配置了rng-tools工具或者haveged工具,如果没有配置,则继续检查当前熵值,如果五次均小于500,则上报故障告警。 当检查到真随…...

HTML页面模拟了一个类似Excel的表格在线diy修改表格内容

html实现在线表格编辑,可以修改每个表格内容,并且可以添加行和列 这个HTML页面模拟了一个类似Excel的表格,可以添加和删除行和列,并且可以编辑每个表格的内容。通过点击按钮可以添加新的行和列,通过按钮可以删除最后一…...

Unity如何保存场景,如何导出工程文件/如何查看保存位置?【各版本通用】

如何保存场景? 在unity中CtrlS 或者File—>Save 输入你要保存的场景名【建议保存在Scenes文件夹下】 下图,保存场景不在Scenes文件夹下: 下图,保存在Scenes文件夹下: 下图,保存完成 如何导出工程文…...

大数据学习栈记——Neo4j的安装与使用

本文介绍图数据库Neofj的安装与使用,操作系统:Ubuntu24.04,Neofj版本:2025.04.0。 Apt安装 Neofj可以进行官网安装:Neo4j Deployment Center - Graph Database & Analytics 我这里安装是添加软件源的方法 最新版…...

调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查

在对接支付宝API的时候,遇到了一些问题,记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...

PHP和Node.js哪个更爽?

先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...

如何将联系人从 iPhone 转移到 Android

从 iPhone 换到 Android 手机时,你可能需要保留重要的数据,例如通讯录。好在,将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单,你可以从本文中学习 6 种可靠的方法,确保随时保持连接,不错过任何信息。 第 1…...

Spring AI与Spring Modulith核心技术解析

Spring AI核心架构解析 Spring AI(https://spring.io/projects/spring-ai)作为Spring生态中的AI集成框架,其核心设计理念是通过模块化架构降低AI应用的开发复杂度。与Python生态中的LangChain/LlamaIndex等工具类似,但特别为多语…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程

本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理,深入讲解梯度消失/爆炸问题,并通过LSTM/GRU结构实现解决方案,提供时间序列预测和文本生成…...

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决 问题背景 在一个基于 Spring Cloud Gateway WebFlux 构建的微服务项目中,新增了一个本地验证码接口 /code,使用函数式路由(RouterFunction)和 Hutool 的 Circle…...

十九、【用户管理与权限 - 篇一】后端基础:用户列表与角色模型的初步构建

【用户管理与权限 - 篇一】后端基础:用户列表与角色模型的初步构建 前言准备工作第一部分:回顾 Django 内置的 `User` 模型第二部分:设计并创建 `Role` 和 `UserProfile` 模型第三部分:创建 Serializers第四部分:创建 ViewSets第五部分:注册 API 路由第六部分:后端初步测…...

第一篇:Liunx环境下搭建PaddlePaddle 3.0基础环境(Liunx Centos8.5安装Python3.10+pip3.10)

第一篇:Liunx环境下搭建PaddlePaddle 3.0基础环境(Liunx Centos8.5安装Python3.10pip3.10) 一:前言二:安装编译依赖二:安装Python3.10三:安装PIP3.10四:安装Paddlepaddle基础框架4.1…...

命令行关闭Windows防火墙

命令行关闭Windows防火墙 引言一、防火墙:被低估的"智能安检员"二、优先尝试!90%问题无需关闭防火墙方案1:程序白名单(解决软件误拦截)方案2:开放特定端口(解决网游/开发端口不通)三、命令行极速关闭方案方法一:PowerShell(推荐Win10/11)​方法二:CMD命令…...