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SDL2 播放音频数据(PCM)

1.简介

这里以常用的视频原始数据PCM数据为例,展示音频的播放。

SDL播放音频的流程如下:

  • 初始化音频子系统:SDL_Init()。
  • 设置音频参数:SDL_AudioSpec。
  • 设置回调函数:SDL_AudioCallback。
  • 打开音频设备:SDL_OpenAudio()。
  • 打开pcm文件,读取数据。
  • 开始播放:SDL_PauseAudio()。

2.使用的数据结构以及方法介绍

SDL_AudioSpec:

typedef struct SDL_AudioSpec {int freq; // 音频采样率SDL_AudioFormat format; // 音频数据格式Uint8 channels; // 声道数: 1 单声道, 2 立体声Uint8 silence; // 设置静音的值,因为声音采样是有符号的,所以0当然就是这个值Uint16 samples; // 音频缓冲区中的采样个数,要求必须是2的n次,这个决定了回调len的长度,len=samples*chn*位宽(单位是字节)Uint16 padding; // 考虑到兼容性的一个参数Uint32 size; // 音频缓冲区的大小,以字节为单位SDL_AudioCallback callback; // 填充音频缓冲区的回调函数void *userdata; // 用户自定义的数据
} SDL_AudioSpec;

SDL_AudioCallback回调:

  • userdata:SDL_AudioSpec结构中的用户自定义数据,一般情况下可以不用。
  • stream:该指针指向需要填充的音频缓冲区。
  • len:音频缓冲区的大小(以字节为单位)。
typedef void (SDLCALL * SDL_AudioCallback) (void *userdata, Uint8 * stream,int len);

播放音频数据:

// 当pause_on设置为0的时候即可开始播放音频数据。设置为1的时候,将会播放静音的值。
void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on)

混音函数:

  • dst:目标数据,这里传入音频缓冲区指针 stream;
  • src:音频数据,这里传入我们读出的 PCM 数据;
  • len:音频数据长度,这里传入音频缓冲区大小 len;
  • volume:音量,范围 0~128,这里我们传入 SDL_MIX_MAXVOLUME,注意此参数并不会修改硬件音量;
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudio(Uint8 * dst, const Uint8 * src,Uint32 len, int volume);

3.代码示例

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>static  Uint8  *audio_chunk;
static  Uint32  audio_len;
static  Uint8  *audio_pos;void  fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len)
{//SDL 2.0SDL_memset(stream, 0, len);if (audio_len == 0)		/*  Only  play  if  we  have  data  left  */return;len = (len > audio_len ? audio_len : len);	/*  Mix  as  much  data  as  possible  */SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);audio_pos += len;audio_len -= len;
}#undef main
int main(int argc, char* argv[])
{//Initif (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)){printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return -1;}//SDL_AudioSpecSDL_AudioSpec wanted_spec;wanted_spec.freq = 44100;wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;wanted_spec.channels = 2;wanted_spec.silence = 0;wanted_spec.samples = 1024;wanted_spec.callback = fill_audio;//打开音频设备if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL) < 0){printf("can't open audio.\n");return -1;}FILE *fp = fopen("./test.pcm", "rb+");if (fp == NULL){printf("cannot open this file\n");return -1;}//For YUV420Pint pcm_buffer_size = 4096;char *pcm_buffer = (char *)malloc(pcm_buffer_size);int data_count = 0;while (1){if (fread(pcm_buffer, 1, pcm_buffer_size, fp) != pcm_buffer_size){// Loopfseek(fp, 0, SEEK_SET);fread(pcm_buffer, 1, pcm_buffer_size, fp);data_count = 0;}printf("Now Playing %10d Bytes data.\n", data_count);data_count += pcm_buffer_size;//Set audio buffer (PCM data)audio_chunk = (Uint8 *)pcm_buffer;//Audio buffer lengthaudio_len = pcm_buffer_size;audio_pos = audio_chunk;//PlaySDL_PauseAudio(0);while (audio_len > 0)//Wait until finishSDL_Delay(1);}fclose(fp);SDL_CloseAudio();SDL_Quit();return 0;
}

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