贪吃蛇小游戏代码
框架区
package 结果;import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{private boolean start;//当前游戏状态private int speed;//速度private boolean exist;//当前是否存在食物private int foodType;//食物种类private int x;//豆子的横坐标private int y;//豆子的纵坐标private ArrayList<int[]> localList;//蛇public String direction;//方向private String direction2;//引导方向public boolean flag;Random rand = new Random();private ImageIcon up;private ImageIcon down;private ImageIcon right;private ImageIcon left;private ImageIcon body;private ImageIcon food;private ImageIcon title;Timer time;private int score;//当前得分情况private int num;//吃到的食物个数// private Image offScreenImage; //图形缓存//图片绘制@Overridepublic void paint(Graphics g) {direction = direction2;g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(0, 0, 900, 700);//绘制游戏框//标题框
// g.drawRect(25, 30, 800, 75);title.paintIcon(this, g, 25, 10);//内容框g.setColor(Color.black);g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制食物的坐标位置if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子 if(num % 5 == 0) {foodType = 1;}else {foodType = 0;}boolean isProduce = true;while(isProduce) {isProduce = false;x = rand.nextInt(33) * 25 + 25; y = rand.nextInt(23) * 25 + 75; for (int[] arr:localList) {if(x == arr[0] && y == arr[1]) { isProduce = true;break; }}} System.out.println(x + "---" + y);}if(eat()) {exist = false;}else {exist = true;}if(foodType == 0) {//绘制食物g.setColor(Color.blue);
// g.fillRect(x, y, 25, 25);g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}else {//绘制食物g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(x, y, 25, 25);
// g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}//绘制头g.setColor(Color.red);
// g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25); ImageIcon head = null;//判断当前方向if(direction.equals("R")) {head = right;}else if(direction.equals("L")) {head = left;}else if(direction.equals("U")) {head = up;}else if(direction.equals("D")) {head = down;}
// g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);//绘制身体g.setColor(Color.white);for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
// g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
// g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);}
// g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
// g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);//绘制分数和长度//长度g.setColor(Color.GREEN);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);//分数g.drawString("分数:" + score, 25, 48);if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);time.stop();}else {time.start();}// speed();//移动后进行下一次绘制
// move();//移动
// repaint();//重新绘制 }// //解决闪烁问题
// //如果为JFrame 为重量级 程序不会调用update()方法
// //如果为Frame 为轻量级 重写update()方法 做双缓冲
// //如果为JPanel 不会闪烁
// @Override
// public void update(Graphics g)
// {
// System.out.println("update");
// if(offScreenImage == null)
// offScreenImage = this.createImage(900, 700); //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
// Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics(); //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
// paint(gImage); //将要画的东西画到图像缓存空间去
// g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); //然后一次性显示出来
// }@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { //移动后进行下一次绘制 move();//移动repaint();//重新绘制 }/*** 绘制速度*/
// private void speed() {
// try {//按一定速度进行移动
// Thread.sleep(speed);//控制移动速度
// } catch (InterruptedException e) {
// // TODO 自动生成的 catch 块
// e.printStackTrace();
// }
// }/*** 初始化图片*/private void drawImage() {up = new ImageIcon("src/图片/up.png");down = new ImageIcon("src/图片/down.png");right = new ImageIcon("src/图片/right.png");left = new ImageIcon("src/图片/left.png");body = new ImageIcon("src/图片/body.png");food = new ImageIcon("src/图片/food.png");title = new ImageIcon("src/图片/title.jpg");}private boolean eat() {if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子System.out.println("eat");num++;if(foodType == 0) {score += 10;}else {score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);}int last = localList.size() - 1;//蛇尾 //在蛇尾后面添加一节身体localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});return true;}return false;}//移动方法public void move() {//判断是否游戏结束if(isbody()) {System.out.println("game over");start = false;//结束游戏移动JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");time.stop();init(); }if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束 int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});}//记录头位置int[] local = localList.get(0);//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {if(local[0] >= 850) {local[0] = 25;}else {local[0] += 25;}}else if(direction.equals("L")) {if(local[0] <= 25) {local[0] = 850;}else {local[0] -= 25;}}else if(direction.equals("U")) {if(local[1] <= 75) {local[1] = 650;}else {local[1] -= 25;}}else if(direction.equals("D")) {if(local[1] >= 650) {local[1] = 75;}else {local[1] += 25;}} //更改头的位置localList.set(0, local); } }//判断下一步是否为蛇身private boolean isbody() {// TODO 自动生成的方法存根//记录头位置int x = localList.get(0)[0];int y = localList.get(0)[1];//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {x += 25;}else if(direction.equals("L")) {x -= 25;}else if(direction.equals("U")) {y -= 25;}else if(direction.equals("D")) {y += 25;} for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {return true;}}return false;}// //判断下一步是否为边界
// private boolean isborder() {
// // TODO 自动生成的方法存根
// //记录头位置
// // TODO 自动生成的方法存根
// //记录头位置
// int x = localList.get(0)[0];
// int y = localList.get(0)[1];
//
// //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
// if(direction.equals("R")) {
// x += 25;
// }else if(direction.equals("L")) {
// x -= 25;
// }else if(direction.equals("U")) {
// y -= 25;
// }else if(direction.equals("D")) {
// y += 25;
// }
//
// if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
// return true;//当x坐标超出边界,则返回true
// }
// if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
// return true;//当y坐标超出边界,则返回true
// }
// return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//
// }/*** Create the frame.*/public SnakeJPanel(int speed) {this.speed = speed; //初始化速度//初始化游戏面板的基本信息this.setSize(900, 700);this.setLocation(0, 30);this.setFocusable(true);init();//初始化界面drawImage();//绘制图片moveByKey();//给界面添加一个键盘监听}/** 键盘监听* 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向* 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向* 当进行绘制时再修改蛇的方向* 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向*/private void moveByKey() {addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();//边界值判断switch(key) {case 65:case 37:{//向左走if(!direction.equals("R")) {direction2 = "L";}break;} case 87:case 38:{//向上走if(!direction.equals("D")) {direction2 = "U";} break;} case 68:case 39:{//向右走if(!direction.equals("L")) {direction2 = "R";}break;}case 83:case 40:{//向下走if(!direction.equals("U")) {direction2 = "D";} break;}case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格start = !start;//调整游戏状态System.out.println("暂停/开始");repaint();//重绘}}//任意键开始if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格start = true;repaint();//重绘} }});}/*** 初始化游戏基本信息*/private void init() {start = false;exist = true;direction2 = "U";flag = true;localList = new ArrayList<int[]>();localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2//创建第一个食物的位置//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上boolean isProduce = true;while(isProduce) {//循环生成食物坐标isProduce = false;//结束本次循环x = rand.nextInt(33) * 25 + 25; y = rand.nextInt(23) * 25 + 75; for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成break; }}//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成}time = new Timer(speed, this);setLayout(null);score = 0;num = 0;foodType = 0;// repaint();}}
package 结果;import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{private boolean start;//当前游戏状态private int speed;//速度private boolean exist;//当前是否存在食物private int foodType;//食物种类private int x;//豆子的横坐标private int y;//豆子的纵坐标private ArrayList<int[]> localList;//蛇public String direction;//方向private String direction2;//引导方向public boolean flag;Random rand = new Random();private ImageIcon up;private ImageIcon down;private ImageIcon right;private ImageIcon left;private ImageIcon body;private ImageIcon food;private ImageIcon title;Timer time;private int score;//当前得分情况private int num;//吃到的食物个数// private Image offScreenImage; //图形缓存//图片绘制@Overridepublic void paint(Graphics g) {direction = direction2;g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(0, 0, 900, 700);//绘制游戏框//标题框
// g.drawRect(25, 30, 800, 75);title.paintIcon(this, g, 25, 10);//内容框g.setColor(Color.black);g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制食物的坐标位置if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子 if(num % 5 == 0) {foodType = 1;}else {foodType = 0;}boolean isProduce = true;while(isProduce) {isProduce = false;x = rand.nextInt(33) * 25 + 25; y = rand.nextInt(23) * 25 + 75; for (int[] arr:localList) {if(x == arr[0] && y == arr[1]) { isProduce = true;break; }}} System.out.println(x + "---" + y);}if(eat()) {exist = false;}else {exist = true;}if(foodType == 0) {//绘制食物g.setColor(Color.blue);
// g.fillRect(x, y, 25, 25);g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}else {//绘制食物g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(x, y, 25, 25);
// g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}//绘制头g.setColor(Color.red);
// g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25); ImageIcon head = null;//判断当前方向if(direction.equals("R")) {head = right;}else if(direction.equals("L")) {head = left;}else if(direction.equals("U")) {head = up;}else if(direction.equals("D")) {head = down;}
// g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);//绘制身体g.setColor(Color.white);for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
// g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
// g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);}
// g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
// g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);//绘制分数和长度//长度g.setColor(Color.GREEN);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);//分数g.drawString("分数:" + score, 25, 48);if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);time.stop();}else {time.start();}// speed();//移动后进行下一次绘制
// move();//移动
// repaint();//重新绘制 }// //解决闪烁问题
// //如果为JFrame 为重量级 程序不会调用update()方法
// //如果为Frame 为轻量级 重写update()方法 做双缓冲
// //如果为JPanel 不会闪烁
// @Override
// public void update(Graphics g)
// {
// System.out.println("update");
// if(offScreenImage == null)
// offScreenImage = this.createImage(900, 700); //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
// Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics(); //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
// paint(gImage); //将要画的东西画到图像缓存空间去
// g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); //然后一次性显示出来
// }@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { //移动后进行下一次绘制 move();//移动repaint();//重新绘制 }/*** 绘制速度*/
// private void speed() {
// try {//按一定速度进行移动
// Thread.sleep(speed);//控制移动速度
// } catch (InterruptedException e) {
// // TODO 自动生成的 catch 块
// e.printStackTrace();
// }
// }/*** 初始化图片*/private void drawImage() {up = new ImageIcon("src/图片/up.png");down = new ImageIcon("src/图片/down.png");right = new ImageIcon("src/图片/right.png");left = new ImageIcon("src/图片/left.png");body = new ImageIcon("src/图片/body.png");food = new ImageIcon("src/图片/food.png");title = new ImageIcon("src/图片/title.jpg");}private boolean eat() {if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子System.out.println("eat");num++;if(foodType == 0) {score += 10;}else {score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);}int last = localList.size() - 1;//蛇尾 //在蛇尾后面添加一节身体localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});return true;}return false;}//移动方法public void move() {//判断是否游戏结束if(isbody()) {System.out.println("game over");start = false;//结束游戏移动JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");time.stop();init(); }if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束 int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});}//记录头位置int[] local = localList.get(0);//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {if(local[0] >= 850) {local[0] = 25;}else {local[0] += 25;}}else if(direction.equals("L")) {if(local[0] <= 25) {local[0] = 850;}else {local[0] -= 25;}}else if(direction.equals("U")) {if(local[1] <= 75) {local[1] = 650;}else {local[1] -= 25;}}else if(direction.equals("D")) {if(local[1] >= 650) {local[1] = 75;}else {local[1] += 25;}} //更改头的位置localList.set(0, local); } }//判断下一步是否为蛇身private boolean isbody() {// TODO 自动生成的方法存根//记录头位置int x = localList.get(0)[0];int y = localList.get(0)[1];//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {x += 25;}else if(direction.equals("L")) {x -= 25;}else if(direction.equals("U")) {y -= 25;}else if(direction.equals("D")) {y += 25;} for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {return true;}}return false;}// //判断下一步是否为边界
// private boolean isborder() {
// // TODO 自动生成的方法存根
// //记录头位置
// // TODO 自动生成的方法存根
// //记录头位置
// int x = localList.get(0)[0];
// int y = localList.get(0)[1];
//
// //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
// if(direction.equals("R")) {
// x += 25;
// }else if(direction.equals("L")) {
// x -= 25;
// }else if(direction.equals("U")) {
// y -= 25;
// }else if(direction.equals("D")) {
// y += 25;
// }
//
// if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
// return true;//当x坐标超出边界,则返回true
// }
// if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
// return true;//当y坐标超出边界,则返回true
// }
// return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//
// }/*** Create the frame.*/public SnakeJPanel(int speed) {this.speed = speed; //初始化速度//初始化游戏面板的基本信息this.setSize(900, 700);this.setLocation(0, 30);this.setFocusable(true);init();//初始化界面drawImage();//绘制图片moveByKey();//给界面添加一个键盘监听}/** 键盘监听* 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向* 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向* 当进行绘制时再修改蛇的方向* 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向*/private void moveByKey() {addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();//边界值判断switch(key) {case 65:case 37:{//向左走if(!direction.equals("R")) {direction2 = "L";}break;} case 87:case 38:{//向上走if(!direction.equals("D")) {direction2 = "U";} break;} case 68:case 39:{//向右走if(!direction.equals("L")) {direction2 = "R";}break;}case 83:case 40:{//向下走if(!direction.equals("U")) {direction2 = "D";} break;}case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格start = !start;//调整游戏状态System.out.println("暂停/开始");repaint();//重绘}}//任意键开始if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格start = true;repaint();//重绘} }});}/*** 初始化游戏基本信息*/private void init() {start = false;exist = true;direction2 = "U";flag = true;localList = new ArrayList<int[]>();localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2//创建第一个食物的位置//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上boolean isProduce = true;while(isProduce) {//循环生成食物坐标isProduce = false;//结束本次循环x = rand.nextInt(33) * 25 + 25; y = rand.nextInt(23) * 25 + 75; for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成break; }}//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成}time = new Timer(speed, this);setLayout(null);score = 0;num = 0;foodType = 0;// repaint();}}
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2024上海国际智能驾驶技术展览会(自动驾驶展)
2024上海国际智能驾驶技术展览会 2024 Shanghai International Autonomous driving Expo 时间:2024年3月26-28日 地点:上海跨国采购会展中心 随着科技的飞速发展,智能驾驶已经成为了汽车行业的重要趋势。在这个时代背景下,汽车不…...

嵌入式Linux开发,NFS文件系统挂载
在嵌入式linix的开发中,经常会需要在pc端和板端互相传输文件,优先可选择ftp传输,但是有些嵌入式板端不支持,只能使用nfs这种方式,即pc端作为服务端,板端作为客户端,将pc端的某个文件夹挂载到板端…...

什么是3D建模中的“高模”和“低模”?
3D建模中什么是高多边形和低多边形? 高多边形建模和低多边形建模之间的主要区别正如其名称所暗示的那样:您是否在模型中使用大量多边形或少量多边形。 然而,在决定每个模型的细节和多边形级别时,还需要考虑其他事项。最值得注意的…...

python数据结构与算法-04_队列
队列和栈 前面讲了线性和链式结构,如果你顺利掌握了,下边的队列和栈就小菜一碟了。因为我们会用前两章讲到的东西来实现队列和栈。 之所以放到一起讲是因为这两个东西很类似,队列是先进先出结构(FIFO, first in first out), 栈是…...

华为云AI开发平台ModelArts
华为云ModelArts:重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”! 在人工智能浪潮席卷全球的2025年,企业拥抱AI的意愿空前高涨,但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实,却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
基于服务器使用 apt 安装、配置 Nginx
🧾 一、查看可安装的 Nginx 版本 首先,你可以运行以下命令查看可用版本: apt-cache madison nginx-core输出示例: nginx-core | 1.18.0-6ubuntu14.6 | http://archive.ubuntu.com/ubuntu focal-updates/main amd64 Packages ng…...

蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练
前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1):从基础到实战的深度解析-CSDN博客,但实际面试中,企业更关注候选人对复杂场景的应对能力(如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡)和前沿技术的…...
Auto-Coder使用GPT-4o完成:在用TabPFN这个模型构建一个预测未来3天涨跌的分类任务
通过akshare库,获取股票数据,并生成TabPFN这个模型 可以识别、处理的格式,写一个完整的预处理示例,并构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务 用TabPFN这个模型构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务,进行预测并输…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院查看报告小程序
一、开发环境准备 工具安装: 下载安装DevEco Studio 4.0(支持HarmonyOS 5)配置HarmonyOS SDK 5.0确保Node.js版本≥14 项目初始化: ohpm init harmony/hospital-report-app 二、核心功能模块实现 1. 报告列表…...

微服务商城-商品微服务
数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...
CMake控制VS2022项目文件分组
我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...

C++使用 new 来创建动态数组
问题: 不能使用变量定义数组大小 原因: 这是因为数组在内存中是连续存储的,编译器需要在编译阶段就确定数组的大小,以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小,那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...

Docker 本地安装 mysql 数据库
Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker ;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端,开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...