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贪吃蛇小游戏代码

框架区 

package 结果;import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{private boolean start;//当前游戏状态private int speed;//速度private boolean exist;//当前是否存在食物private int foodType;//食物种类private int x;//豆子的横坐标private int y;//豆子的纵坐标private ArrayList<int[]> localList;//蛇public String direction;//方向private String direction2;//引导方向public boolean flag;Random rand = new Random();private ImageIcon up;private ImageIcon down;private ImageIcon right;private ImageIcon left;private ImageIcon body;private ImageIcon food;private ImageIcon title;Timer time;private int score;//当前得分情况private int num;//吃到的食物个数//    private Image offScreenImage;  //图形缓存//图片绘制@Overridepublic void paint(Graphics g) {direction = direction2;g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(0, 0, 900, 700);//绘制游戏框//标题框
//		g.drawRect(25, 30, 800, 75);title.paintIcon(this, g, 25, 10);//内容框g.setColor(Color.black);g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制食物的坐标位置if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子	if(num % 5 == 0) {foodType = 1;}else {foodType = 0;}boolean isProduce = true;while(isProduce) {isProduce = false;x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {if(x == arr[0] && y == arr[1]) {	isProduce = true;break;	}}}			System.out.println(x + "---" + y);}if(eat()) {exist = false;}else {exist = true;}if(foodType == 0) {//绘制食物g.setColor(Color.blue);
//			g.fillRect(x, y, 25, 25);g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}else {//绘制食物g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(x, y, 25, 25);
//			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}//绘制头g.setColor(Color.red);
//		g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);	ImageIcon head = null;//判断当前方向if(direction.equals("R")) {head = right;}else if(direction.equals("L")) {head = left;}else if(direction.equals("U")) {head = up;}else if(direction.equals("D")) {head = down;}		
//		g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);//绘制身体g.setColor(Color.white);for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//			g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//			g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);}
//		g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//		g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);//绘制分数和长度//长度g.setColor(Color.GREEN);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);//分数g.drawString("分数:" + score, 25, 48);if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);time.stop();}else {time.start();}//		speed();//移动后进行下一次绘制		
//      move();//移动
//		repaint();//重新绘制		}//	//解决闪烁问题
//	//如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//	//如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//	//如果为JPanel 不会闪烁
//	  @Override
//	    public void update(Graphics g)
//	    {
//	    	System.out.println("update");
//	           if(offScreenImage == null)
//	              offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//	              Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//	              paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//	              g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//	    }@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {	    //移动后进行下一次绘制		move();//移动repaint();//重新绘制		}/*** 绘制速度*/
//	private void speed() {
//		try {//按一定速度进行移动
//			Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//		} catch (InterruptedException e) {
//			// TODO 自动生成的 catch 块
//			e.printStackTrace();
//		}
//	}/*** 初始化图片*/private void drawImage() {up = new ImageIcon("src/图片/up.png");down = new ImageIcon("src/图片/down.png");right = new ImageIcon("src/图片/right.png");left = new ImageIcon("src/图片/left.png");body = new ImageIcon("src/图片/body.png");food = new ImageIcon("src/图片/food.png");title = new ImageIcon("src/图片/title.jpg");}private boolean eat() {if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子System.out.println("eat");num++;if(foodType == 0) {score += 10;}else {score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);}int last = localList.size() - 1;//蛇尾			//在蛇尾后面添加一节身体localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});return true;}return false;}//移动方法public void move() {//判断是否游戏结束if(isbody()) {System.out.println("game over");start = false;//结束游戏移动JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");time.stop();init();		}if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束				int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});}//记录头位置int[] local = localList.get(0);//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {if(local[0] >= 850) {local[0] = 25;}else {local[0] += 25;}}else if(direction.equals("L")) {if(local[0] <= 25) {local[0] = 850;}else {local[0] -= 25;}}else if(direction.equals("U")) {if(local[1] <= 75) {local[1] = 650;}else {local[1] -= 25;}}else if(direction.equals("D")) {if(local[1] >= 650) {local[1] = 75;}else {local[1] += 25;}}			//更改头的位置localList.set(0, local);		}	}//判断下一步是否为蛇身private boolean isbody() {// TODO 自动生成的方法存根//记录头位置int x = localList.get(0)[0];int y = localList.get(0)[1];//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {x += 25;}else if(direction.equals("L")) {x -= 25;}else if(direction.equals("U")) {y -= 25;}else if(direction.equals("D")) {y += 25;}			for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {return true;}}return false;}//	//判断下一步是否为边界
//	private boolean isborder() {
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		int x = localList.get(0)[0];
//		int y = localList.get(0)[1];
//
//		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//		if(direction.equals("R")) {
//			x += 25;
//		}else if(direction.equals("L")) {
//			x -= 25;
//		}else if(direction.equals("U")) {
//			y -= 25;
//		}else if(direction.equals("D")) {
//			y += 25;
//		}	
//				
//		if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//			return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//		}
//		if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//			return true;//当y坐标超出边界,则返回true
//		}
//		return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//		
//	}/*** Create the frame.*/public SnakeJPanel(int speed) {this.speed = speed; //初始化速度//初始化游戏面板的基本信息this.setSize(900, 700);this.setLocation(0, 30);this.setFocusable(true);init();//初始化界面drawImage();//绘制图片moveByKey();//给界面添加一个键盘监听}/** 键盘监听* 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向* 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向* 当进行绘制时再修改蛇的方向* 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向*/private void moveByKey() {addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();//边界值判断switch(key) {case 65:case 37:{//向左走if(!direction.equals("R")) {direction2 = "L";}break;}				case 87:case 38:{//向上走if(!direction.equals("D")) {direction2 = "U";}				break;}				case 68:case 39:{//向右走if(!direction.equals("L")) {direction2 = "R";}break;}case 83:case 40:{//向下走if(!direction.equals("U")) {direction2 = "D";}					break;}case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格start = !start;//调整游戏状态System.out.println("暂停/开始");repaint();//重绘}}//任意键开始if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格start = true;repaint();//重绘}				}});}/*** 初始化游戏基本信息*/private void init() {start = false;exist = true;direction2 = "U";flag = true;localList = new ArrayList<int[]>();localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2//创建第一个食物的位置//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上boolean isProduce = true;while(isProduce) {//循环生成食物坐标isProduce = false;//结束本次循环x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成break;	}}//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成}time = new Timer(speed, this);setLayout(null);score = 0;num = 0;foodType = 0;//		repaint();}}
package 结果;import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{private boolean start;//当前游戏状态private int speed;//速度private boolean exist;//当前是否存在食物private int foodType;//食物种类private int x;//豆子的横坐标private int y;//豆子的纵坐标private ArrayList<int[]> localList;//蛇public String direction;//方向private String direction2;//引导方向public boolean flag;Random rand = new Random();private ImageIcon up;private ImageIcon down;private ImageIcon right;private ImageIcon left;private ImageIcon body;private ImageIcon food;private ImageIcon title;Timer time;private int score;//当前得分情况private int num;//吃到的食物个数//    private Image offScreenImage;  //图形缓存//图片绘制@Overridepublic void paint(Graphics g) {direction = direction2;g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(0, 0, 900, 700);//绘制游戏框//标题框
//		g.drawRect(25, 30, 800, 75);title.paintIcon(this, g, 25, 10);//内容框g.setColor(Color.black);g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制食物的坐标位置if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子	if(num % 5 == 0) {foodType = 1;}else {foodType = 0;}boolean isProduce = true;while(isProduce) {isProduce = false;x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {if(x == arr[0] && y == arr[1]) {	isProduce = true;break;	}}}			System.out.println(x + "---" + y);}if(eat()) {exist = false;}else {exist = true;}if(foodType == 0) {//绘制食物g.setColor(Color.blue);
//			g.fillRect(x, y, 25, 25);g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}else {//绘制食物g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(x, y, 25, 25);
//			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}//绘制头g.setColor(Color.red);
//		g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);	ImageIcon head = null;//判断当前方向if(direction.equals("R")) {head = right;}else if(direction.equals("L")) {head = left;}else if(direction.equals("U")) {head = up;}else if(direction.equals("D")) {head = down;}		
//		g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);//绘制身体g.setColor(Color.white);for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//			g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//			g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);}
//		g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//		g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);//绘制分数和长度//长度g.setColor(Color.GREEN);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);//分数g.drawString("分数:" + score, 25, 48);if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);time.stop();}else {time.start();}//		speed();//移动后进行下一次绘制		
//      move();//移动
//		repaint();//重新绘制		}//	//解决闪烁问题
//	//如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//	//如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//	//如果为JPanel 不会闪烁
//	  @Override
//	    public void update(Graphics g)
//	    {
//	    	System.out.println("update");
//	           if(offScreenImage == null)
//	              offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//	              Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//	              paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//	              g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//	    }@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {	    //移动后进行下一次绘制		move();//移动repaint();//重新绘制		}/*** 绘制速度*/
//	private void speed() {
//		try {//按一定速度进行移动
//			Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//		} catch (InterruptedException e) {
//			// TODO 自动生成的 catch 块
//			e.printStackTrace();
//		}
//	}/*** 初始化图片*/private void drawImage() {up = new ImageIcon("src/图片/up.png");down = new ImageIcon("src/图片/down.png");right = new ImageIcon("src/图片/right.png");left = new ImageIcon("src/图片/left.png");body = new ImageIcon("src/图片/body.png");food = new ImageIcon("src/图片/food.png");title = new ImageIcon("src/图片/title.jpg");}private boolean eat() {if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子System.out.println("eat");num++;if(foodType == 0) {score += 10;}else {score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);}int last = localList.size() - 1;//蛇尾			//在蛇尾后面添加一节身体localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});return true;}return false;}//移动方法public void move() {//判断是否游戏结束if(isbody()) {System.out.println("game over");start = false;//结束游戏移动JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");time.stop();init();		}if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束				int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});}//记录头位置int[] local = localList.get(0);//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {if(local[0] >= 850) {local[0] = 25;}else {local[0] += 25;}}else if(direction.equals("L")) {if(local[0] <= 25) {local[0] = 850;}else {local[0] -= 25;}}else if(direction.equals("U")) {if(local[1] <= 75) {local[1] = 650;}else {local[1] -= 25;}}else if(direction.equals("D")) {if(local[1] >= 650) {local[1] = 75;}else {local[1] += 25;}}			//更改头的位置localList.set(0, local);		}	}//判断下一步是否为蛇身private boolean isbody() {// TODO 自动生成的方法存根//记录头位置int x = localList.get(0)[0];int y = localList.get(0)[1];//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {x += 25;}else if(direction.equals("L")) {x -= 25;}else if(direction.equals("U")) {y -= 25;}else if(direction.equals("D")) {y += 25;}			for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {return true;}}return false;}//	//判断下一步是否为边界
//	private boolean isborder() {
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		int x = localList.get(0)[0];
//		int y = localList.get(0)[1];
//
//		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//		if(direction.equals("R")) {
//			x += 25;
//		}else if(direction.equals("L")) {
//			x -= 25;
//		}else if(direction.equals("U")) {
//			y -= 25;
//		}else if(direction.equals("D")) {
//			y += 25;
//		}	
//				
//		if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//			return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//		}
//		if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//			return true;//当y坐标超出边界,则返回true
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//		return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//		
//	}/*** Create the frame.*/public SnakeJPanel(int speed) {this.speed = speed; //初始化速度//初始化游戏面板的基本信息this.setSize(900, 700);this.setLocation(0, 30);this.setFocusable(true);init();//初始化界面drawImage();//绘制图片moveByKey();//给界面添加一个键盘监听}/** 键盘监听* 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向* 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向* 当进行绘制时再修改蛇的方向* 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向*/private void moveByKey() {addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();//边界值判断switch(key) {case 65:case 37:{//向左走if(!direction.equals("R")) {direction2 = "L";}break;}				case 87:case 38:{//向上走if(!direction.equals("D")) {direction2 = "U";}				break;}				case 68:case 39:{//向右走if(!direction.equals("L")) {direction2 = "R";}break;}case 83:case 40:{//向下走if(!direction.equals("U")) {direction2 = "D";}					break;}case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格start = !start;//调整游戏状态System.out.println("暂停/开始");repaint();//重绘}}//任意键开始if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格start = true;repaint();//重绘}				}});}/*** 初始化游戏基本信息*/private void init() {start = false;exist = true;direction2 = "U";flag = true;localList = new ArrayList<int[]>();localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2//创建第一个食物的位置//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上boolean isProduce = true;while(isProduce) {//循环生成食物坐标isProduce = false;//结束本次循环x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成break;	}}//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成}time = new Timer(speed, this);setLayout(null);score = 0;num = 0;foodType = 0;//		repaint();}}

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CodeWhisperer 使用经验分享

今天给大家分享一下 Amazon CodeWhisperer 编程工具&#xff08;免费哦&#xff09;&#xff0c;使用这个软件后我的编码质量提升不少&#xff0c;给大家分享一下我的经验。希望大家支持哦。 Amazon CodeWhisperer 是亚⻢逊出品的一款基于机器学习的 AI 编程助手&#xff0c;可…...

数据结构与算法之美学习笔记:18 | 散列表(上):Word文档中的单词拼写检查功能是如何实现的?

目录 前言散列思想散列函数散列冲突解答开篇 前言 本节课程思维导图&#xff1a; Word 的单词拼写检查功能&#xff0c;虽然很小但却非常实用。你有没有想过&#xff0c;这个功能是如何实现的呢&#xff1f;其实啊&#xff0c;一点儿都不难。只要你学完今天的内容&#xff0c;…...

解决java发邮件错误javax.net.ssl.SSLHandshakeException: No appropriate protocol

java发送邮件时报以下错误信息&#xff1a; javax.net.ssl.SSLHandshakeException: No appropriate protocol (protocol is disabled or cipher [com.bm6api.controller.v1.AppUserController] - sendLoginAuthCodeMail 发送登录验证码邮件 : {"code":200,"inf…...

杭电oj 2035 人见人爱A^B C语言

#include<stdio.h>void main() {int a, b, i,num;while (~scanf_s("%d%d", &a, &b) && (a ! 0 || b ! 0)){num a;for (i 1; i < b; i){num * a;num % 1000;}printf("%d\n", num);} }...

[量化投资-学习笔记017]Python+TDengine从零开始搭建量化分析平台-异常处理

一个完成的程序一定少不了对异常的处理&#xff0c;以及错误日志的输出。 在之前章节的程序中对这两部分没有进行说明,以下用两个单独的章节进行介绍。 [量化投资-学习笔记016]PythonTDengine从零开始搭建量化分析平台-日志输出 异常处理 Python 通常使用 try .. except 和防…...

Mysql中的索引与事务和B树的知识补充

索引与事务和B树的知识补充 一.索引1.概念2.作用3.使用场景4.使用 二.事务1.为什么使用事务2.事务的概念3.使用3.1脏读问题3.2不可重复读3.3 幻读问题3.4解决3.5 使用代码 三.B树的知识补充1.B树2.B树 一.索引 1.概念 索引是一种特殊的文件&#xff0c;包含着对数据表里所有记…...

2024上海国际智能驾驶技术展览会(自动驾驶展)

2024上海国际智能驾驶技术展览会 2024 Shanghai International Autonomous driving Expo 时间&#xff1a;2024年3月26-28日 地点&#xff1a;上海跨国采购会展中心 随着科技的飞速发展&#xff0c;智能驾驶已经成为了汽车行业的重要趋势。在这个时代背景下&#xff0c;汽车不…...

嵌入式Linux开发,NFS文件系统挂载

在嵌入式linix的开发中&#xff0c;经常会需要在pc端和板端互相传输文件&#xff0c;优先可选择ftp传输&#xff0c;但是有些嵌入式板端不支持&#xff0c;只能使用nfs这种方式&#xff0c;即pc端作为服务端&#xff0c;板端作为客户端&#xff0c;将pc端的某个文件夹挂载到板端…...

什么是3D建模中的“高模”和“低模”?

3D建模中什么是高多边形和低多边形&#xff1f; 高多边形建模和低多边形建模之间的主要区别正如其名称所暗示的那样&#xff1a;您是否在模型中使用大量多边形或少量多边形。 然而&#xff0c;在决定每个模型的细节和多边形级别时&#xff0c;还需要考虑其他事项。最值得注意的…...

python数据结构与算法-04_队列

队列和栈 前面讲了线性和链式结构&#xff0c;如果你顺利掌握了&#xff0c;下边的队列和栈就小菜一碟了。因为我们会用前两章讲到的东西来实现队列和栈。 之所以放到一起讲是因为这两个东西很类似&#xff0c;队列是先进先出结构(FIFO, first in first out)&#xff0c; 栈是…...

破解Python加密包:PyInstxtractor的逆向侦探手记

破解Python加密包&#xff1a;PyInstxtractor的逆向侦探手记 【免费下载链接】pyinstxtractor PyInstaller Extractor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pyinstxtractor 作为一名逆向工程师&#xff0c;我经常遇到被PyInstaller加密打包的Python可执行文件。…...

为什么很多实时图表方案会失败?

在监控系统、IoT设备平台、金融行情等场景中&#xff0c;“实时数据可视化”已经成为前端的核心能力之一。很多开发者在 React 项目中尝试实现实时图表时&#xff0c;往往会遇到卡顿、延迟甚至内存增长的问题。在 React 中实现实时图表&#xff0c;推荐使用 Highcharts&#xf…...

Asian Beauty Z-Image Turbo实战:用nvidia-smi监控显存,小白也能轻松调优

Asian Beauty Z-Image Turbo实战&#xff1a;用nvidia-smi监控显存&#xff0c;小白也能轻松调优 如果你正在使用Asian Beauty Z-Image Turbo生成东方风格人像&#xff0c;是否遇到过生成过程中程序突然崩溃&#xff0c;或者生成速度越来越慢的情况&#xff1f;这些问题的罪魁…...

跨平台游戏模组下载终极指南:WorkshopDL免Steam资源获取工具

跨平台游戏模组下载终极指南&#xff1a;WorkshopDL免Steam资源获取工具 【免费下载链接】WorkshopDL WorkshopDL - The Best Steam Workshop Downloader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wo/WorkshopDL 你是否曾在Epic Games平台游玩《无主之地3》时&#xf…...

大模型评测、质量保证、datasets数据集等

文章目录示例代码datasetsdatasets和自建考题哪个好?常见的数据集有哪些&#xff1f;数据集-1. 数学与逻辑推理类 (你的主战场)数据集-2. 综合知识与学术能力类 (全能学霸)数据集-3. 编程与代码能力类 (程序员助手)数据集-4. 语言理解与指令遵循类 (听话程度)self-refine和sel…...

独家:华为黄大年143期硬件难题:无现场实验条件,仅提供务实思路建议

华为黄大年143期硬件难题&#xff1a;无现场实验条件&#xff0c;仅提供务实思路建议 作者&#xff1a;华夏之光永存&#xff08;杨建宾&#xff09; 华为黄大年难题揭榜143期里面有多道偏向材料、声学、结构、仿真类的硬件工程题目。这类题目高度依赖现场实验条件、样品测试、…...

mPLUG模型隐私保护展示:本地化部署的数据安全优势

mPLUG模型隐私保护展示&#xff1a;本地化部署的数据安全优势 1. 数据安全新选择&#xff1a;本地化部署的价值 在当今数据驱动的时代&#xff0c;隐私保护已经成为企业和个人用户最关心的问题之一。传统的云端AI服务虽然方便&#xff0c;但用户数据需要上传到第三方服务器&a…...

令牌管理:AI开发中的成本控制与效率优化——Tiktokenizer全维度应用指南

令牌管理&#xff1a;AI开发中的成本控制与效率优化——Tiktokenizer全维度应用指南 【免费下载链接】tiktokenizer Online playground for OpenAPI tokenizers 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/tiktokenizer 一、行业痛点分析&#xff1a;AI开发中的隐形成…...

Seed-Coder-8B-Base功能体验:支持多种主流编程语言补全

Seed-Coder-8B-Base功能体验&#xff1a;支持多种主流编程语言补全 你有没有过这样的时刻——写代码时&#xff0c;思路清晰&#xff0c;但手指却卡在重复的语法结构上&#xff1f;或者&#xff0c;面对一个熟悉的编程模式&#xff0c;却要手动敲出几十行几乎相同的代码&#…...

AI建站避坑指南:高频问题与真相解答,别再交学费

决定用AI建站工具&#xff0c;是通往高效的第一步。但市面上信息繁杂&#xff0c;一个不小心就可能掉进“智能”的陷阱。这篇整理了用户最关心的10个核心问题&#xff0c;给出客观、可落地的解答&#xff0c;帮你提前排雷&#xff0c;做出真正明智的选择。1问题1&#xff1a;智…...