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贪吃蛇小游戏代码

框架区 

package 结果;import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{private boolean start;//当前游戏状态private int speed;//速度private boolean exist;//当前是否存在食物private int foodType;//食物种类private int x;//豆子的横坐标private int y;//豆子的纵坐标private ArrayList<int[]> localList;//蛇public String direction;//方向private String direction2;//引导方向public boolean flag;Random rand = new Random();private ImageIcon up;private ImageIcon down;private ImageIcon right;private ImageIcon left;private ImageIcon body;private ImageIcon food;private ImageIcon title;Timer time;private int score;//当前得分情况private int num;//吃到的食物个数//    private Image offScreenImage;  //图形缓存//图片绘制@Overridepublic void paint(Graphics g) {direction = direction2;g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(0, 0, 900, 700);//绘制游戏框//标题框
//		g.drawRect(25, 30, 800, 75);title.paintIcon(this, g, 25, 10);//内容框g.setColor(Color.black);g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制食物的坐标位置if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子	if(num % 5 == 0) {foodType = 1;}else {foodType = 0;}boolean isProduce = true;while(isProduce) {isProduce = false;x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {if(x == arr[0] && y == arr[1]) {	isProduce = true;break;	}}}			System.out.println(x + "---" + y);}if(eat()) {exist = false;}else {exist = true;}if(foodType == 0) {//绘制食物g.setColor(Color.blue);
//			g.fillRect(x, y, 25, 25);g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}else {//绘制食物g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(x, y, 25, 25);
//			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}//绘制头g.setColor(Color.red);
//		g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);	ImageIcon head = null;//判断当前方向if(direction.equals("R")) {head = right;}else if(direction.equals("L")) {head = left;}else if(direction.equals("U")) {head = up;}else if(direction.equals("D")) {head = down;}		
//		g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);//绘制身体g.setColor(Color.white);for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//			g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//			g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);}
//		g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//		g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);//绘制分数和长度//长度g.setColor(Color.GREEN);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);//分数g.drawString("分数:" + score, 25, 48);if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);time.stop();}else {time.start();}//		speed();//移动后进行下一次绘制		
//      move();//移动
//		repaint();//重新绘制		}//	//解决闪烁问题
//	//如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//	//如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//	//如果为JPanel 不会闪烁
//	  @Override
//	    public void update(Graphics g)
//	    {
//	    	System.out.println("update");
//	           if(offScreenImage == null)
//	              offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//	              Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//	              paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//	              g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//	    }@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {	    //移动后进行下一次绘制		move();//移动repaint();//重新绘制		}/*** 绘制速度*/
//	private void speed() {
//		try {//按一定速度进行移动
//			Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//		} catch (InterruptedException e) {
//			// TODO 自动生成的 catch 块
//			e.printStackTrace();
//		}
//	}/*** 初始化图片*/private void drawImage() {up = new ImageIcon("src/图片/up.png");down = new ImageIcon("src/图片/down.png");right = new ImageIcon("src/图片/right.png");left = new ImageIcon("src/图片/left.png");body = new ImageIcon("src/图片/body.png");food = new ImageIcon("src/图片/food.png");title = new ImageIcon("src/图片/title.jpg");}private boolean eat() {if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子System.out.println("eat");num++;if(foodType == 0) {score += 10;}else {score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);}int last = localList.size() - 1;//蛇尾			//在蛇尾后面添加一节身体localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});return true;}return false;}//移动方法public void move() {//判断是否游戏结束if(isbody()) {System.out.println("game over");start = false;//结束游戏移动JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");time.stop();init();		}if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束				int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});}//记录头位置int[] local = localList.get(0);//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {if(local[0] >= 850) {local[0] = 25;}else {local[0] += 25;}}else if(direction.equals("L")) {if(local[0] <= 25) {local[0] = 850;}else {local[0] -= 25;}}else if(direction.equals("U")) {if(local[1] <= 75) {local[1] = 650;}else {local[1] -= 25;}}else if(direction.equals("D")) {if(local[1] >= 650) {local[1] = 75;}else {local[1] += 25;}}			//更改头的位置localList.set(0, local);		}	}//判断下一步是否为蛇身private boolean isbody() {// TODO 自动生成的方法存根//记录头位置int x = localList.get(0)[0];int y = localList.get(0)[1];//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {x += 25;}else if(direction.equals("L")) {x -= 25;}else if(direction.equals("U")) {y -= 25;}else if(direction.equals("D")) {y += 25;}			for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {return true;}}return false;}//	//判断下一步是否为边界
//	private boolean isborder() {
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		int x = localList.get(0)[0];
//		int y = localList.get(0)[1];
//
//		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//		if(direction.equals("R")) {
//			x += 25;
//		}else if(direction.equals("L")) {
//			x -= 25;
//		}else if(direction.equals("U")) {
//			y -= 25;
//		}else if(direction.equals("D")) {
//			y += 25;
//		}	
//				
//		if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//			return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//		}
//		if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//			return true;//当y坐标超出边界,则返回true
//		}
//		return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//		
//	}/*** Create the frame.*/public SnakeJPanel(int speed) {this.speed = speed; //初始化速度//初始化游戏面板的基本信息this.setSize(900, 700);this.setLocation(0, 30);this.setFocusable(true);init();//初始化界面drawImage();//绘制图片moveByKey();//给界面添加一个键盘监听}/** 键盘监听* 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向* 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向* 当进行绘制时再修改蛇的方向* 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向*/private void moveByKey() {addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();//边界值判断switch(key) {case 65:case 37:{//向左走if(!direction.equals("R")) {direction2 = "L";}break;}				case 87:case 38:{//向上走if(!direction.equals("D")) {direction2 = "U";}				break;}				case 68:case 39:{//向右走if(!direction.equals("L")) {direction2 = "R";}break;}case 83:case 40:{//向下走if(!direction.equals("U")) {direction2 = "D";}					break;}case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格start = !start;//调整游戏状态System.out.println("暂停/开始");repaint();//重绘}}//任意键开始if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格start = true;repaint();//重绘}				}});}/*** 初始化游戏基本信息*/private void init() {start = false;exist = true;direction2 = "U";flag = true;localList = new ArrayList<int[]>();localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2//创建第一个食物的位置//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上boolean isProduce = true;while(isProduce) {//循环生成食物坐标isProduce = false;//结束本次循环x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成break;	}}//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成}time = new Timer(speed, this);setLayout(null);score = 0;num = 0;foodType = 0;//		repaint();}}
package 结果;import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{private boolean start;//当前游戏状态private int speed;//速度private boolean exist;//当前是否存在食物private int foodType;//食物种类private int x;//豆子的横坐标private int y;//豆子的纵坐标private ArrayList<int[]> localList;//蛇public String direction;//方向private String direction2;//引导方向public boolean flag;Random rand = new Random();private ImageIcon up;private ImageIcon down;private ImageIcon right;private ImageIcon left;private ImageIcon body;private ImageIcon food;private ImageIcon title;Timer time;private int score;//当前得分情况private int num;//吃到的食物个数//    private Image offScreenImage;  //图形缓存//图片绘制@Overridepublic void paint(Graphics g) {direction = direction2;g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(0, 0, 900, 700);//绘制游戏框//标题框
//		g.drawRect(25, 30, 800, 75);title.paintIcon(this, g, 25, 10);//内容框g.setColor(Color.black);g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制食物的坐标位置if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子	if(num % 5 == 0) {foodType = 1;}else {foodType = 0;}boolean isProduce = true;while(isProduce) {isProduce = false;x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {if(x == arr[0] && y == arr[1]) {	isProduce = true;break;	}}}			System.out.println(x + "---" + y);}if(eat()) {exist = false;}else {exist = true;}if(foodType == 0) {//绘制食物g.setColor(Color.blue);
//			g.fillRect(x, y, 25, 25);g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}else {//绘制食物g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(x, y, 25, 25);
//			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);}//绘制头g.setColor(Color.red);
//		g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);	ImageIcon head = null;//判断当前方向if(direction.equals("R")) {head = right;}else if(direction.equals("L")) {head = left;}else if(direction.equals("U")) {head = up;}else if(direction.equals("D")) {head = down;}		
//		g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);//绘制身体g.setColor(Color.white);for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//			g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//			g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);}
//		g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//		g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);//绘制分数和长度//长度g.setColor(Color.GREEN);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);//分数g.drawString("分数:" + score, 25, 48);if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);time.stop();}else {time.start();}//		speed();//移动后进行下一次绘制		
//      move();//移动
//		repaint();//重新绘制		}//	//解决闪烁问题
//	//如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//	//如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//	//如果为JPanel 不会闪烁
//	  @Override
//	    public void update(Graphics g)
//	    {
//	    	System.out.println("update");
//	           if(offScreenImage == null)
//	              offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//	              Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//	              paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//	              g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//	    }@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {	    //移动后进行下一次绘制		move();//移动repaint();//重新绘制		}/*** 绘制速度*/
//	private void speed() {
//		try {//按一定速度进行移动
//			Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//		} catch (InterruptedException e) {
//			// TODO 自动生成的 catch 块
//			e.printStackTrace();
//		}
//	}/*** 初始化图片*/private void drawImage() {up = new ImageIcon("src/图片/up.png");down = new ImageIcon("src/图片/down.png");right = new ImageIcon("src/图片/right.png");left = new ImageIcon("src/图片/left.png");body = new ImageIcon("src/图片/body.png");food = new ImageIcon("src/图片/food.png");title = new ImageIcon("src/图片/title.jpg");}private boolean eat() {if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子System.out.println("eat");num++;if(foodType == 0) {score += 10;}else {score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);}int last = localList.size() - 1;//蛇尾			//在蛇尾后面添加一节身体localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});return true;}return false;}//移动方法public void move() {//判断是否游戏结束if(isbody()) {System.out.println("game over");start = false;//结束游戏移动JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");time.stop();init();		}if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束				int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});}//记录头位置int[] local = localList.get(0);//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {if(local[0] >= 850) {local[0] = 25;}else {local[0] += 25;}}else if(direction.equals("L")) {if(local[0] <= 25) {local[0] = 850;}else {local[0] -= 25;}}else if(direction.equals("U")) {if(local[1] <= 75) {local[1] = 650;}else {local[1] -= 25;}}else if(direction.equals("D")) {if(local[1] >= 650) {local[1] = 75;}else {local[1] += 25;}}			//更改头的位置localList.set(0, local);		}	}//判断下一步是否为蛇身private boolean isbody() {// TODO 自动生成的方法存根//记录头位置int x = localList.get(0)[0];int y = localList.get(0)[1];//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合if(direction.equals("R")) {x += 25;}else if(direction.equals("L")) {x -= 25;}else if(direction.equals("U")) {y -= 25;}else if(direction.equals("D")) {y += 25;}			for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {return true;}}return false;}//	//判断下一步是否为边界
//	private boolean isborder() {
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		int x = localList.get(0)[0];
//		int y = localList.get(0)[1];
//
//		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//		if(direction.equals("R")) {
//			x += 25;
//		}else if(direction.equals("L")) {
//			x -= 25;
//		}else if(direction.equals("U")) {
//			y -= 25;
//		}else if(direction.equals("D")) {
//			y += 25;
//		}	
//				
//		if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//			return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//		}
//		if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//			return true;//当y坐标超出边界,则返回true
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//		return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//		
//	}/*** Create the frame.*/public SnakeJPanel(int speed) {this.speed = speed; //初始化速度//初始化游戏面板的基本信息this.setSize(900, 700);this.setLocation(0, 30);this.setFocusable(true);init();//初始化界面drawImage();//绘制图片moveByKey();//给界面添加一个键盘监听}/** 键盘监听* 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向* 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向* 当进行绘制时再修改蛇的方向* 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向*/private void moveByKey() {addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();//边界值判断switch(key) {case 65:case 37:{//向左走if(!direction.equals("R")) {direction2 = "L";}break;}				case 87:case 38:{//向上走if(!direction.equals("D")) {direction2 = "U";}				break;}				case 68:case 39:{//向右走if(!direction.equals("L")) {direction2 = "R";}break;}case 83:case 40:{//向下走if(!direction.equals("U")) {direction2 = "D";}					break;}case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格start = !start;//调整游戏状态System.out.println("暂停/开始");repaint();//重绘}}//任意键开始if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格start = true;repaint();//重绘}				}});}/*** 初始化游戏基本信息*/private void init() {start = false;exist = true;direction2 = "U";flag = true;localList = new ArrayList<int[]>();localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2//创建第一个食物的位置//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上boolean isProduce = true;while(isProduce) {//循环生成食物坐标isProduce = false;//结束本次循环x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成break;	}}//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成}time = new Timer(speed, this);setLayout(null);score = 0;num = 0;foodType = 0;//		repaint();}}

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CodeWhisperer 使用经验分享

今天给大家分享一下 Amazon CodeWhisperer 编程工具&#xff08;免费哦&#xff09;&#xff0c;使用这个软件后我的编码质量提升不少&#xff0c;给大家分享一下我的经验。希望大家支持哦。 Amazon CodeWhisperer 是亚⻢逊出品的一款基于机器学习的 AI 编程助手&#xff0c;可…...

数据结构与算法之美学习笔记:18 | 散列表(上):Word文档中的单词拼写检查功能是如何实现的?

目录 前言散列思想散列函数散列冲突解答开篇 前言 本节课程思维导图&#xff1a; Word 的单词拼写检查功能&#xff0c;虽然很小但却非常实用。你有没有想过&#xff0c;这个功能是如何实现的呢&#xff1f;其实啊&#xff0c;一点儿都不难。只要你学完今天的内容&#xff0c;…...

解决java发邮件错误javax.net.ssl.SSLHandshakeException: No appropriate protocol

java发送邮件时报以下错误信息&#xff1a; javax.net.ssl.SSLHandshakeException: No appropriate protocol (protocol is disabled or cipher [com.bm6api.controller.v1.AppUserController] - sendLoginAuthCodeMail 发送登录验证码邮件 : {"code":200,"inf…...

杭电oj 2035 人见人爱A^B C语言

#include<stdio.h>void main() {int a, b, i,num;while (~scanf_s("%d%d", &a, &b) && (a ! 0 || b ! 0)){num a;for (i 1; i < b; i){num * a;num % 1000;}printf("%d\n", num);} }...

[量化投资-学习笔记017]Python+TDengine从零开始搭建量化分析平台-异常处理

一个完成的程序一定少不了对异常的处理&#xff0c;以及错误日志的输出。 在之前章节的程序中对这两部分没有进行说明,以下用两个单独的章节进行介绍。 [量化投资-学习笔记016]PythonTDengine从零开始搭建量化分析平台-日志输出 异常处理 Python 通常使用 try .. except 和防…...

Mysql中的索引与事务和B树的知识补充

索引与事务和B树的知识补充 一.索引1.概念2.作用3.使用场景4.使用 二.事务1.为什么使用事务2.事务的概念3.使用3.1脏读问题3.2不可重复读3.3 幻读问题3.4解决3.5 使用代码 三.B树的知识补充1.B树2.B树 一.索引 1.概念 索引是一种特殊的文件&#xff0c;包含着对数据表里所有记…...

2024上海国际智能驾驶技术展览会(自动驾驶展)

2024上海国际智能驾驶技术展览会 2024 Shanghai International Autonomous driving Expo 时间&#xff1a;2024年3月26-28日 地点&#xff1a;上海跨国采购会展中心 随着科技的飞速发展&#xff0c;智能驾驶已经成为了汽车行业的重要趋势。在这个时代背景下&#xff0c;汽车不…...

嵌入式Linux开发,NFS文件系统挂载

在嵌入式linix的开发中&#xff0c;经常会需要在pc端和板端互相传输文件&#xff0c;优先可选择ftp传输&#xff0c;但是有些嵌入式板端不支持&#xff0c;只能使用nfs这种方式&#xff0c;即pc端作为服务端&#xff0c;板端作为客户端&#xff0c;将pc端的某个文件夹挂载到板端…...

什么是3D建模中的“高模”和“低模”?

3D建模中什么是高多边形和低多边形&#xff1f; 高多边形建模和低多边形建模之间的主要区别正如其名称所暗示的那样&#xff1a;您是否在模型中使用大量多边形或少量多边形。 然而&#xff0c;在决定每个模型的细节和多边形级别时&#xff0c;还需要考虑其他事项。最值得注意的…...

python数据结构与算法-04_队列

队列和栈 前面讲了线性和链式结构&#xff0c;如果你顺利掌握了&#xff0c;下边的队列和栈就小菜一碟了。因为我们会用前两章讲到的东西来实现队列和栈。 之所以放到一起讲是因为这两个东西很类似&#xff0c;队列是先进先出结构(FIFO, first in first out)&#xff0c; 栈是…...

Python高效开发技巧汇总

这是一篇关于Python开发的技术文章示例内容&#xff0c;可以替换为真实文章内容。...

Go Context 取消信号传播机制剖析

Go Context 取消信号传播机制剖析 在并发编程中&#xff0c;如何优雅地控制协程的生命周期是一个关键问题。Go语言通过Context机制提供了一种统一的取消信号传播方式&#xff0c;使得跨协程、跨层级的任务取消变得简单高效。本文将深入剖析Context的取消信号传播机制&#xff…...

告别GDAL依赖!用Rasterio和TensorFlow 2.6搞定BigEarthNet-MM数据集划分与TFRecord转换

告别GDAL依赖&#xff01;用Rasterio和TensorFlow 2.6搞定BigEarthNet-MM数据集划分与TFRecord转换 在遥感图像处理领域&#xff0c;BigEarthNet-MM数据集因其多模态特性&#xff08;Sentinel-1 SAR和Sentinel-2 MSI数据&#xff09;成为研究热点。但许多开发者在处理该数据集时…...

用Simulink+Carsim复现论文:四轮转向后轮控制5种算法对比(附模型下载)

用SimulinkCarsim复现论文&#xff1a;四轮转向后轮控制5种算法对比&#xff08;附模型下载&#xff09; 在车辆动力学与控制领域&#xff0c;四轮转向技术正逐渐从豪华车型向主流市场渗透。不同于传统的前轮转向系统&#xff0c;四轮转向通过后轮主动参与转向&#xff0c;显著…...

3个核心优势:BG3 Mod Manager的模组管理创新特性

3个核心优势&#xff1a;BG3 Mod Manager的模组管理创新特性 【免费下载链接】BG3ModManager A mod manager for Baldurs Gate 3. This is the only official source! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bg/BG3ModManager 博德之门3&#xff08;Baldurs Gate 3&…...

STM32F4读写SD卡:填一填ST官方HAL库的坑

使用STM32读写SD卡在低功耗存储中的应用是比较常见的&#xff0c;但是网上大多数资料都是基于标准库或者基于寄存器的开发。随着嵌入式设备越来越复杂&#xff0c;使用HAL库能够大大降低开发者的学习成本&#xff0c;从而提高开发效率。近年来&#xff0c;ST官方主推以STM32Cub…...

Python并发安全性重构白皮书(GIL禁用场景下的原子操作黄金标准)

第一章&#xff1a;Python并发安全性重构白皮书&#xff08;GIL禁用场景下的原子操作黄金标准&#xff09;当通过 PyPy、Cython&#xff08;启用 nogil&#xff09;、或 Python 3.12 的实验性子解释器&#xff08;PEP 684&#xff09;等路径绕过全局解释器锁&#xff08;GIL&am…...

【分布式理论】CAP PACELC

文章目录一、引言二、CAP理论2.1 CAP分别指的是什么&#xff1f;2.2 CAP 的经典表述&#xff1a;三选二2.1 CP 系统&#xff08;牺牲可用性&#xff0c;保证一致性&#xff09;2.2 AP 系统&#xff08;牺牲一致性&#xff0c;保证可用性&#xff09;三、PACELC理论3.1 PACELC的…...

【C++:哈希表】从哈希冲突到负载因子:深入探索开放定址与链地址法的核心机密

&#x1f525;小叶-duck&#xff1a;个人主页 ❄️个人专栏&#xff1a;《Data-Structure-Learning》《C入门到进阶&自我学习过程记录》 《算法题讲解指南》--优选算法 《算法题讲解指南》--递归、搜索与回溯算法 《算法题讲解指南》--动态规划算法 ✨未择之路&#xff0…...

从ONNX到TPU:跨框架模型部署的编译器避坑指南(2023最新版)

从ONNX到TPU&#xff1a;跨框架模型部署的编译器避坑指南&#xff08;2023最新版&#xff09; 当ResNet模型在PyTorch中达到99%的测试准确率时&#xff0c;真正的挑战才刚刚开始——如何让这个模型在边缘设备的TPU芯片上高效运行&#xff1f;这个问题困扰着85%的AI工程师。本文…...