当前位置: 首页 > news >正文

Unity开发之C#基础-异常处理(Try Catch)

前言

其实本来这章应该将栈和队列的 但是后来想想 栈和队列在实际应用很少跟多的是大家了解一下栈和队列的基本常识比如先进先出的是谁后进先出的是谁这种 csdn有很多介绍栈和队列的文章 我觉得都比我理解深刻所以大家可以去搜索参照一下 今天我们继续往下讲解 如何自己主动的去处理异常 而不是等着系统提示我们出错 我们要学会未雨绸缪 主动的去捕捉错误 如果你在开发游戏的过程中遇到了错误 但是如果是系统报错程序就不会继续执行下去 那样游戏自己被迫卡死了 这样很不合理比如我们平时打游戏大家都多多少少遇到过比如以下这种:
在这里插入图片描述
这种情况就是程序员们未雨绸缪写出来的异常解决方式之一,但我们要知道的是 错误类型是分很多种的

制作不易还请各位一键三连哦!

文章目录

  • 前言
  • C#错误类型
  • 异常概述
    • 什么是异常?
    • 怎么来处理异常?
    • 不处理后果
    • try catch finally结构
    • try catch 原理
  • 异常对象的属性
  • 常见异常类型
  • throw 关键字
  • 总结

C#错误类型

  1. 语法错误:代码在程序编译期间,编译器报出的错误,即为语法错误
  2. 异常:代码在运行期间,可能使得程序非正常终止的错误,叫做异常
  3. 逻辑错误:程序可以正常运行,但是和预想的结果不同(这种bug太折磨人了看不见摸不到代码量上来的时候 得一点点去查)

异常概述

什么是异常?

异常就是程序中的运行时错误,当出现异常时,系统会捕获这个错误并抛出一个异常

怎么来处理异常?

  1. 在c#中,提供了异常处理结构(try catch finally)
  2. 用户可以根据需要编写自己的异常类和抛出异常

不处理后果

很简单 如果异常不经过处理 很可能会逼停程序 使程序默认终止


那么 说了这么多 我们来实际操作一下怎么处理异常:

try catch finally结构

try{
// 可能会发生异常的代码.... }
catch(异常类型 变量){
// 异常处理代码... }
catch(异常类型){
// 异常处理代码... }
... catch{
// 异常处理代码... }
finally{
// 总会最后执行的代码... }

那么 在程序中具体是什么样的呢 我们实践一下:
在这里插入图片描述
你看 我们这就很简单的自己捕捉到了异常 并且处理了它 倘若我们把这个异常比作是一个别的呢 比如网络断开链接 充值失败等等 是不是应该告诉用户 应该做什么而不是逼停自己的游戏程序
那么 这个原理是什么呢?

try catch 原理

• 我们把有可能发生异常的代码放在try语句块中
• 如果发生异常,则根据异常类型来与后面的多个catch后的类型进行比较
• 如果相同,则执行catch语句块中的内容
• 如子类的异常都不相同,则会执行父类catch{…}内容
• 执行一个catch结构后就不会在执行其他catch
• 最后执行finally。

异常对象的属性

  1. Message:异常的描述信息
  2. Stack Trace:描述异常发生的位置 (当catch捕捉到一个异常对象,可打印其异常信息 或者直接定位到其位置也可以方便我们查找)

常见异常类型

在这里插入图片描述
那么 我们既然可以捕捉并且处理异常 是不是也可以自己抛出一个异常等待别的地方处理呢? 当然可以啦 下面我们介绍抛出异常:

throw 关键字

我们可以自己尝试产生一个异常

  1. 创建一个异常示例
  2. 用Throw将其抛出
  3. 可以在调用层使用try catch处理

我们可以自己实验一下:
创建两个类 Class1,Class2 代码如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其实在之后我们写代码时 try catch和if一样 可以有很多的catch 我们可能会自己继承异常类 然后自己封装一个可能会出现的各种异常的类 然后在别的类里调用他们 而不是每一个地方都要去自己捕捉异常处理 可能会统一处理很多异常。
在这里插入图片描述


总结

异常的处理其实一般会在框架中封装广泛 大家以后学习会慢慢了解到的 基本的c#基础知识大家马上就要了解完了 后面还有两三章就会讲解完毕 然后开始unity的讲解使用 同学们可以多多做c#的练习题巩固一下之前的知识,下期见。

相关文章:

Unity开发之C#基础-异常处理(Try Catch)

前言 其实本来这章应该将栈和队列的 但是后来想想 栈和队列在实际应用很少跟多的是大家了解一下栈和队列的基本常识比如先进先出的是谁后进先出的是谁这种 csdn有很多介绍栈和队列的文章 我觉得都比我理解深刻所以大家可以去搜索参照一下 今天我们继续往下讲解 如何自己主动的…...

Epoxy:跨不同数据存储的 ACID 事务

Epoxy 利用 Postgres 事务数据库作为主数据库/协调数据库,并扩展多版本并发控制 (MVCC) 以实现跨数据存储隔离。它通过乐观并发控制 (OCC) 和两阶段提交 (2PC) 协议提供隔离性以及原子性和持久性。 环氧树脂被用作五种不同数据存储的接口层:Postgres, M…...

鸿蒙:从0到“Hello Harmony”

效果展示 一.概述 明年华为鸿蒙就不再兼容Android生态了,作为拥有7亿终端用户的华为,建立自己的生态也是理所当然。 所以对HarmonyOS的研究也是众多开发者绕不开的坎了。 今天这篇博文主要实现一个“Hello Harmony!”的Demo。 二.官方链接…...

istio安装文档

1、重装命令 istioctl manifest generate --set profiledemo | kubectl delete --ignore-not-foundtrue -f - 2、下载 参考:02、istio部署到k8s中 - 简书 (jianshu.com) 参考 Istio / 入门 curl -L https://istio.io/downloadIstio | ISTIO_VERSION1.20.0 TAR…...

修改CentOS默认mail发件人名称

修改CentOS默认mail发件人名称 在CentOS中,可以通过修改邮件发送配置文件来修改默认的邮件发件人名称。以下是一些步骤,您可以根据您的实际情况进行修改: 打开终端或SSH连接到CentOS服务器。使用文本编辑器(如vi或nano&#xff0…...

Trigger替换Demo

maven工程 pom依赖 <dependency><groupId>org.quartz-scheduler</groupId><artifactId>quartz</artifactId><version>2.2.1</version> </dependency> import org.quartz.Job; import org.quartz.JobExecutionContext; imp…...

iApp祁天社区UI成品源码 功能齐全的社区应用

iApp祁天社区UI成品源码是一个非常实用的资源&#xff0c;提供了完整的源代码&#xff0c;可以帮助您快速搭建一个功能齐全的社区应用。 这个源码具有丰富的UI设计&#xff0c;经过精心调整和优化&#xff0c;确保用户体验流畅而舒适。它不仅具备基本的社区功能&#xff0c;如…...

python基于BAC0库进行bacnet IP的读写

python基于BAC0库进行bacnet IP的读写 实现内容&#xff1a;基于BAC0库实现对一台虚拟bacnet设备的扫描、点位读取和点位数据写入。 开发环境 python3.9 pip下载BAC0库 功能实现 # 扫描设备myIPAddr 192.168.90.81/24bacnet BAC0.lite(ipmyIPAddr)devices bacnet.whois(…...

CSDN每日一题学习训练——Python版(简化路径,不同的二叉搜索树)

版本说明 当前版本号[20231116]。 版本修改说明20231116初版 目录 文章目录 版本说明目录简化路径题目解题思路代码思路参考代码 不同的二叉搜索树题目解题思路代码思路参考代码 简化路径 题目 给你一个字符串 path &#xff0c;表示指向某一文件或目录的 Unix 风格 绝对路…...

milvus集合管理

一、创建集合 集合由一个或多个分区组成。在创建新集合时&#xff0c;Milvus会创建一个默认分区_default 1.准备模式 需要创建的集合必须包含一个主键字段和一个向量字段。INT64和String是主键字段支持的数据类型。 首先&#xff0c;准备必要的参数&#xff0c;包括字段模式、…...

基于SSM的教学管理系统设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用JSP技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…...

【第2章 Node.js基础】2.7 Node.js 的流(一)可写流

&#x1f308;可写流 &#x1f680;什么是可写流 可写流是对数据被写入的目的地的一种抽象。 所有可写流都实现了 stream.Writable类定义的接口。 可写流的例子包括&#xff0c;也都是实现了可写流接口的双工流 客户端的 HTTP 请求、服务器的HTTP 响应、fs 的写入流、zlib…...

【kerberos】使用 curl 访问受 Kerberos HTTP SPNEGO 保护的 URL

前言&#xff1a; 大数据集群集成 Kerberos 后&#xff0c;很多 WEBUI 打开都会提示输入用户名和密码。由于我想获取 flink 任务的详情&#xff0c;且KNOX 并不支持Flink api&#xff0c;查看KNOX 直接的列表&#xff1a;https://docs.cloudera.com/cdp-private-cloud-base/7.…...

基于SSM的智慧养老平台设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用JSP技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…...

图像生成colab集合

不过colab会做检测&#xff0c;一般文生图算法是基本很难跑起来的。 https://github.com/camenduruhttps://github.com/camenduru这哥们有很多colab。 1.stable-diffusion-webui https://colab.research.google.com/drive/1Iy-xW9t1-OQWhb0hNxueGij8phCyluOh#scrollTow3KNZ-…...

SpringBoot整合Quartz示例

数据表 加不加无所谓,如果需要重启服务器后重新执行所有JOB就把sql加上 如果不加表 将application.properties中的quartz数据库配置去掉 自己执行自己的逻辑来就好,大不了每次启动之后重新加载自己的逻辑 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1KqOPYMfI4eHcEMxt5Bmt…...

物联网AI MicroPython学习之语法 I2C总线

学物联网&#xff0c;来万物简单IoT物联网&#xff01;&#xff01; I2C 介绍 模块功能: I2C Master设备驱动 接口说明 I2C - 构建硬件I2C对象 函数原型&#xff1a;I2C(id, scl, sda, freq)参数说明&#xff1a; 参数类型必选参数&#xff1f;说明idintYI2C外设&#xff…...

RocketMQ的适用场景有哪些?

程序员的公众号&#xff1a;源1024&#xff0c;获取更多资料&#xff0c;无加密无套路&#xff01; 最近整理了一波电子书籍资料&#xff0c;包含《Effective Java中文版 第2版》《深入JAVA虚拟机》&#xff0c;《重构改善既有代码设计》&#xff0c;《MySQL高性能-第3版》&…...

ubuntu启动转圈,无法进入登录界面

安装卸载搜狗拼音输入法相关东西后出现启动转圈问题 当前使用的是lightdm,按网上说去切换成gdm3 &#xff08;1&#xff09;要在刚进入系统没显示圈圈和ubuntu时长按shift进入gurb。 &#xff08;2&#xff09;选择Ubuntu高级选项&#xff0c;enter &#xff08;3&#xff09…...

MATLAB 机械臂逆运动学进行轨迹控制建模

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、模型概览1.1 Target Pose Generation 目标姿势生成1.2 Inverse Kinematics 逆运动学1.3 Manipulator Dynamics 机械手动力学1.4 Pose Measurement 姿势测量 二、机械手定义三、生成航点四、模型设置五、模拟机械手运动六、将结果可视…...

Map相关知识

数据结构 二叉树 二叉树&#xff0c;顾名思义&#xff0c;每个节点最多有两个“叉”&#xff0c;也就是两个子节点&#xff0c;分别是左子 节点和右子节点。不过&#xff0c;二叉树并不要求每个节点都有两个子节点&#xff0c;有的节点只 有左子节点&#xff0c;有的节点只有…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析

Linux 内存管理实战精讲&#xff1a;核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用&#xff0c;还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...

【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用

文章目录 零、概述&#xff1a;指针 vs. 引用&#xff08;类比其他语言&#xff09;一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &&#xff1a;取地址&#xff08;拿到内存地址&#xff09;2. *&#xff1a;解引用&#xff08;拿到值&#xff09; 四、空指针&am…...

MySQL 索引底层结构揭秘:B-Tree 与 B+Tree 的区别与应用

文章目录 一、背景知识&#xff1a;什么是 B-Tree 和 BTree&#xff1f; B-Tree&#xff08;平衡多路查找树&#xff09; BTree&#xff08;B-Tree 的变种&#xff09; 二、结构对比&#xff1a;一张图看懂 三、为什么 MySQL InnoDB 选择 BTree&#xff1f; 1. 范围查询更快 2…...

渗透实战PortSwigger靶场:lab13存储型DOM XSS详解

进来是需要留言的&#xff0c;先用做简单的 html 标签测试 发现面的</h1>不见了 数据包中找到了一个loadCommentsWithVulnerableEscapeHtml.js 他是把用户输入的<>进行 html 编码&#xff0c;输入的<>当成字符串处理回显到页面中&#xff0c;看来只是把用户输…...

在 Visual Studio Code 中使用驭码 CodeRider 提升开发效率:以冒泡排序为例

目录 前言1 插件安装与配置1.1 安装驭码 CodeRider1.2 初始配置建议 2 示例代码&#xff1a;冒泡排序3 驭码 CodeRider 功能详解3.1 功能概览3.2 代码解释功能3.3 自动注释生成3.4 逻辑修改功能3.5 单元测试自动生成3.6 代码优化建议 4 驭码的实际应用建议5 常见问题与解决建议…...

一些实用的chrome扩展0x01

简介 浏览器扩展程序有助于自动化任务、查找隐藏的漏洞、隐藏自身痕迹。以下列出了一些必备扩展程序&#xff0c;无论是测试应用程序、搜寻漏洞还是收集情报&#xff0c;它们都能提升工作流程。 FoxyProxy 代理管理工具&#xff0c;此扩展简化了使用代理&#xff08;如 Burp…...

raid存储技术

1. 存储技术概念 数据存储架构是对数据存储方式、存储设备及相关组件的组织和规划&#xff0c;涵盖存储系统的布局、数据存储策略等&#xff0c;它明确数据如何存储、管理与访问&#xff0c;为数据的安全、高效使用提供支撑。 由计算机中一组存储设备、控制部件和管理信息调度的…...

SQL进阶之旅 Day 22:批处理与游标优化

【SQL进阶之旅 Day 22】批处理与游标优化 文章简述&#xff08;300字左右&#xff09; 在数据库开发中&#xff0c;面对大量数据的处理任务时&#xff0c;单条SQL语句往往无法满足性能需求。本篇文章聚焦“批处理与游标优化”&#xff0c;深入探讨如何通过批量操作和游标技术提…...