Python的2042小游戏及其详解
源码:
import random
import os# 游戏界面尺寸
SIZE = 4# 游戏结束标志
GAME_OVER = False# 初始化游戏界面
board = [[0] * SIZE for _ in range(SIZE)]# 随机生成一个初始方块
def add_random_tile():empty_tiles = [(i, j) for i in range(SIZE) for j in range(SIZE) if board[i][j] == 0]if empty_tiles:i, j = random.choice(empty_tiles)board[i][j] = random.choice([2, 4])# 绘制游戏界面
def draw_board():os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')print("2042小游戏")print("---------------------")for row in board:for num in row:print(f"{num:4}", end=" ")print()print("---------------------")# 检查游戏是否结束
def check_game_over():for i in range(SIZE):for j in range(SIZE):if board[i][j] == 0:return Falseif i < SIZE - 1 and board[i][j] == board[i + 1][j]:return Falseif j < SIZE - 1 and board[i][j] == board[i][j + 1]:return Falsereturn True# 处理方向键输入
def handle_input():key = input("请输入方向键(w上,s下,a左,d右):")if key == "w":move_up()elif key == "s":move_down()elif key == "a":move_left()elif key == "d":move_right()# 合并相同数字的方块
def merge_tiles(line):merged = [False] * SIZEmerged_line = []for i in range(SIZE):if i < SIZE - 1 and line[i] == line[i + 1] and not merged[i]:merged_line.append(line[i] * 2)merged[i] = Trueelif line[i] != 0:merged_line.append(line[i])merged_line.extend([0] * (SIZE - len(merged_line)))return merged_line# 将游戏界面向上移动
def move_up():global boardnew_board = []for j in range(SIZE):line = [board[i][j] for i in range(SIZE)]merged_line = merge_tiles(line)new_board.append(merged_line)board = [[new_board[i][j] for i in range(SIZE)] for j in range(SIZE)]add_random_tile()# 将游戏界面向下移动
def move_down():global boardnew_board = []for j in range(SIZE):line = [board[i][j] for i in range(SIZE - 1, -1, -1)]merged_line = merge_tiles(line)new_board.append(merged_line[::-1])board = [[new_board[i][j] for i in range(SIZE)] for j in range(SIZE)]add_random_tile()# 将游戏界面向左移动
def move_left():global boardnew_board = []for i in range(SIZE):line = board[i]merged_line = merge_tiles(line)new_board.append(merged_line)board = new_boardadd_random_tile()# 将游戏界面向右移动
def move_right():global boardnew_board = []for i in range(SIZE):line = board[i][::-1]merged_line = merge_tiles(line)new_board.append(merged_line[::-1])board = new_boardadd_random_tile()# 游戏主循环
while not GAME_OVER:draw_board()handle_input()GAME_OVER = check_game_over()draw_board()
print("游戏结束!")
这段代码实现了一个简单的2048游戏。下面是对整体代码的分析:
1. 导入了`random`和`os`模块,用于生成随机数和清空命令行窗口。
2. 定义了常量`SIZE`,表示游戏界面的尺寸,这里是4x4的方格。
3. 定义了全局变量`GAME_OVER`,用于判断游戏是否结束。
4. 初始化游戏界面`board`,使用二维列表表示,初始时所有元素都为0。
5. 定义了函数`add_random_tile()`,用于在空白位置随机生成一个初始方块,值为2或4。
6. 定义了函数`draw_board()`,用于绘制游戏界面,清空命令行窗口后打印出当前界面的方块布局。
7. 定义了函数`check_game_over()`,用于检查游戏是否结束。遍历游戏界面的每个方块,如果存在空白方块或相邻方块有相同的值,则游戏未结束,否则游戏结束。
8. 定义了函数`handle_input()`,用于处理方向键的输入。根据用户输入的方向键(w上,s下,a左,d右),调用相应的移动函数。
9. 定义了函数`merge_tiles(line)`,用于合并一行或一列中相同数字的方块。遍历行或列中的每个方块,如果相邻的方块有相同的值且未合并过,则合并它们,生成新的合并后的行或列。
10. 定义了四个移动函数`move_up()`、`move_down()`、`move_left()`和`move_right()`,分别实现游戏界面的上、下、左、右移动。在移动前,将每一行或每一列提取出来,调用`merge_tiles()`合并相同数字的方块,然后将合并后的行或列重新放回游戏界面,并随机生成一个新的方块。
11. 使用`while`循环来不断绘制游戏界面、处理用户输入并检查游戏是否结束,直到游戏结束为止。
12. 最后绘制最终的游戏界面,并打印游戏结束提示。
整体而言,该代码通过不断更新游戏界面、处理用户输入和检查游戏状态的方式,实现了一个简单的2048游戏。
相关文章:
Python的2042小游戏及其详解
源码: import random import os# 游戏界面尺寸 SIZE 4# 游戏结束标志 GAME_OVER False# 初始化游戏界面 board [[0] * SIZE for _ in range(SIZE)]# 随机生成一个初始方块 def add_random_tile():empty_tiles [(i, j) for i in range(SIZE) for j in range(SIZ…...
怎么去掉邮件内容中的回车符
上图是Outlook 截图,可见1指向的总有回车符; 故障原因: 不小心误按了箭头4这个选项; 解决方法: 点击2箭头确保tab展开; 点击3以找到箭头4. 取消勾选或者多次点击,即可解决。...
Git-概念与架构
GIT-概念与架构 一、背景和起源二、版本控制系统1.版本控制分类1.1 集中式版本控制1.2 分布式版本控制 2.Git和SVN对比2.1 SVN2.2 GIT 三、GIT框架1.工作区(working directory)2.暂存区(staging area)3.本地仓库(local…...
android 数独小游戏 经典数独·休闲益智
一款经典数独训练app 标题资源下载 (0积分)https://download.csdn.net/download/qq_38355313/88544810 首页页面: 1.包含有简单、普通、困难、大师四种难度的数独挑战供选择; 记录页面: 1.记录用户训练过的数独信息&…...
GAT里面的sofamax函数的实现:
1.sofamx 公式: 2. GAT里的sofamax函数的实现: 1. 因为指数在x轴正轴爆炸式地快速增长,如果zi比较大,exp(zi)也会非常大,得到的数值可能会溢出。溢出又分为下溢出(Underflow)和上溢出&#x…...
Idea 编译SpringBoot项目Kotlin报错/Idea重新编译
原因应该是一次性修改了大量的文件, SpringBoot项目启动Kotlin报错, Build Project也是同样的结果, 报错如下 Error:Kotlin: Module was compiled with an incompatible version of Kotlin. The binary version of its metadata is 1.9.0, expected version is 1.1.13. Build-&…...
【Qt之QWizard问题】setPixmap()设置logo、background、watermark无效不显示解决方案
问题原因: 使用QWizard或者QWizardPage设置像素图,结果设置完不显示效果。 设置示例: setPixmap(QWizard::WatermarkPixmap, QPixmap("xxx/xxx/xxx.png"));setPixmap(QWizard::BackgroundPixmap, QPixmap("xxx/xxx/xxx.png&…...
mysql 设置远程登录
为了允许远程连接到MySQL服务器,你需要采取以下步骤: 编辑MySQL配置文件: 打开MySQL的配置文件 my.cnf 或 my.ini,这取决于你的操作系统和MySQL版本。该文件通常位于MySQL安装目录下的 etc 或 etc/mysql 目录中。 添加或确保以下行…...
ES的索引概念
1. 概念:Elasticsearch(ES)是一个开源的全文搜索引擎,可以快速地存储、搜索和分析大量的结构化和非结构化数据。 2. 索引的作用:ES索引是将数据存储在Elasticsearch中的基本方式。它用于存储、搜索、分析和查询数据。…...
text/xml和application/xml
困惑 在http消息中,同样是传送xml信息,有的时候看到Content-Type的值是text/xml,有的时候值是application/xml,感到困惑。 例如,用Postman发送http消息给Tomcat中的基于JAX-WS的 web服务: 请求中传送了xm…...
鸿蒙4.0正式版升级机型
官网支持升级机型入口:HarmonyOS 4支持机型 | 华为官网 (huawei.com) 正式版 手机 HUAWEI P60 HUAWEI P60 Pro HUAWEI P60 Art HUAWEI Mate X3 HUAWEI Mate X3 典藏版 HUAWEI Mate 50 HUAWEI Mate 50 Pro HUAWEI Mate 50 RS 保时捷设计 HUAWEI Mate 50E …...
架构开发与优化咨询和实施服务
服务概述 得益于硬件平台算力的提升,汽车电子电气架构的集成度逐渐提高,从单体ECU、到功能域集成控制器、到区域集成控制器,多域融合成为了目前行业中软件工程的重要工作内容。同时,在传统控制器C代码开发的基础上,C、…...
react hook ts 实现 列表的滚动分页加载,多参数混合混合搜索
InfiniteScroll 的组件见: https://blog.csdn.net/Zhooson/article/details/134396945 search.tsx 页面 import { FC, useEffect, useState } from react import InfiniteScroll from ../../components/InfiniteScrollconst tabs [{id: 1,title: tab-1,index: 1…...
Java应用如何不改代码,调整窗口大小
最近工作上遇到了这个问题,浅浅的研究了一点,这里记录一下。 有不同意见欢迎评论区交流。 需求 项目需求: 客户已经开发好了应用,不过应用在系统上看起来有点小,希望应用能在不修改代码的情况下,通过其他…...
汽车 CAN\CANFD数据记录仪
CAN FD数据记录仪解决汽车电子数据记录与偶发性故障查找问题。 1、脱机离线记录两路CAN/CANFD通道数据 脱机离线记录两路CAN/CANFD通道数据,可记录6个月数据。每个通 道单独设置触发记录模式、触发前预记录报文个数(默认1000帧)及 过滤规则&a…...
Kafka中topic(主题)、broker(代理)、partition(分区)和replication(副本)它们的关系
在Apache Kafka中,有四个重要的概念:topic(主题)、broker(代理)、partition(分区)和replication(副本)。它们的关系如下: Topic(主题&…...
Mysql字符串类型编码问题
Q: 数据库 Redis 出现 字符比较不一致问题 A:调查后发现在数据库中使用的 account 编码为 utf8mb4_unicode_ci,而这种其实是不区分大小写的,后面我们根据情况,将编码换为 utf8mb4_bin就可以了 参考: utf8mb4_Sageice的博客-CSDN博客 MySQ…...
LabVIEW关于USRPRIO的示例代码
LabVIEW关于USRPRIO的示例代码 USRPRIO 通常以两种方式使用: 1 基于 FPGA 的编程 对于希望修改USRP上的底层FPGA代码以添加自定义DSP模块的应用,请使用USRP示例项目。它可作为构建 USRP RIO 流式处理应用程序的起点,可从“创建项目”对话框…...
【深度学习实验】网络优化与正则化(六):逐层归一化方法——批量归一化、层归一化、权重归一化、局部响应归一化
文章目录 一、实验介绍二、实验环境1. 配置虚拟环境2. 库版本介绍 三、优化算法0. 导入必要的库1. 随机梯度下降SGD算法a. PyTorch中的SGD优化器b. 使用SGD优化器的前馈神经网络 2.随机梯度下降的改进方法a. 学习率调整b. 梯度估计修正 3. 梯度估计修正:动量法Momen…...
低代码编辑平台后台实现
背景 之前做过一个前端低代码编辑平台,可以实现简单的移动端页面组件拖拽编辑: https://github.com/li-car-fei/react-visual-design 最近基于C的oatpp框架实现了一下后台。使用oatpp框架做web后台开发时,发现按照官方的示例使用的话&#…...
Spark 之 入门讲解详细版(1)
1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室(Algorithms, Machines, and People Lab)开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目,8个月后成为Apache顶级项目,速度之快足见过人之处&…...
css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例
代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...
vscode(仍待补充)
写于2025 6.9 主包将加入vscode这个更权威的圈子 vscode的基本使用 侧边栏 vscode还能连接ssh? debug时使用的launch文件 1.task.json {"tasks": [{"type": "cppbuild","label": "C/C: gcc.exe 生成活动文件"…...
【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述
总的来说,传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度,通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...
Qt Http Server模块功能及架构
Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块,它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现,主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍: 主要功能 HTTP服务器功能: 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言:云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及,安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测,到2025年,零信任架构将成为超…...
OpenPrompt 和直接对提示词的嵌入向量进行训练有什么区别
OpenPrompt 和直接对提示词的嵌入向量进行训练有什么区别 直接训练提示词嵌入向量的核心区别 您提到的代码: prompt_embedding = initial_embedding.clone().requires_grad_(True) optimizer = torch.optim.Adam([prompt_embedding...
【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分
一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计,提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合:各模块职责清晰,便于独立开发…...
vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法
vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量,这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...
学校时钟系统,标准考场时钟系统,AI亮相2025高考,赛思时钟系统为教育公平筑起“精准防线”
2025年#高考 将在近日拉开帷幕,#AI 监考一度冲上热搜。当AI深度融入高考,#时间同步 不再是辅助功能,而是决定AI监考系统成败的“生命线”。 AI亮相2025高考,40种异常行为0.5秒精准识别 2025年高考即将拉开帷幕,江西、…...
