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JAVA小游戏 “拼图”

第一步是创建项目 项目名自拟

第二部创建个包名 来规范class  

然后是创建类  创建一个代码类 和一个运行类 

代码如下:

package heima;
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.border.BevelBorder;
 
public class GameJFrame  extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
    //GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    
    //创建一个二维数组
    //目的:用来管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据来进行加载
    int[][] data =new int[4][4];
    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x=0;
    int y=0;
    //定义一个变量,记录当前展示图片的路径
    String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";
    //定义一个二维数组  存储一个正确的数据
    int[][] win= {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,16},
    };
    //定义变量来统计部署
    int step = 0 ;
    
     //创建项目下面的条目对象
     JMenuItem replayItem =new JMenuItem("重新游戏");
     JMenuItem reLoginItem =new JMenuItem("重新登录");
     JMenuItem closeItem =new JMenuItem("关闭游戏");
     
     JMenuItem accountItem =new JMenuItem("丁国俊的微信");
    
     public GameJFrame () {
         //初始化界面
         intiJFrame();
         
         //初始化菜单
         initJMenuBar();
         
         //初始化数据
         initData();
         
         //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
         initImage();
         
         
         
    //设置窗体可见  放到最后
     this.setVisible(true);
}
     
     //初始化数据
     private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
         int[] tempArr= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的数据顺序
         //遍历数组中得到的每一个元素,拿到每一个元素跟随索引上的数据进行交换
         Random r = new Random();
         for(int i =0 ;i<tempArr.length;i++) {
             //获取随机索引
             int index = r.nextInt(tempArr.length);
             //拿到遍历到每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
             int temp =tempArr[index];
             tempArr[i] = tempArr[index];
             tempArr[index] =temp;
         }
         
         //4.给二维数组添加数据
         //遍历一维数组tempArr得到每一个元素, 把每一个元素依次添加到二维数组当中
         for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {
             if(tempArr[i]==0) {
                 x=i/4;
                 y=i%4;
             }else {
             data[i/4][i%4]=tempArr[i];
             }
         }
    }
     //初始化图片
     //添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
        
        if(victory()) {
            //显示胜利图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }
        
        
        
        JLabel stepCount = new JLabel ("步数"+step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);
        
        
        
        //先加载的图片在上方  后加载的图片在下方
         //外循环---把内循环重复执行了4次
         for (int i = 0; i<4;i++) {
             //内循环---表示一行添加了4张图片
             for (int j = 0; j<4;j++) {
         //获取当前要加载图片的序号
            int num =  data[i][j];
         //创建一个JLabel的对象(管理容器)
         JLabel jLabel =new JLabel(new ImageIcon(path+ num + ".jpg"));
         //指定图片位置
         jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
         //给图片添加边框
         jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//设置边框凹下来
         
         //把管理容器添加到界面中
         this.getContentPane().add(jLabel);//取消默认的居中放置
             }
         }
         JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
         background.setBounds(40,40,508,560);
         //将背景图片添加到界面中
         this.getContentPane().add(background);
         
         //刷新一下界面
         this.getContentPane().repaint();
         
    }
    public void intiJFrame() {
         
        //GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
            //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类
             //设置界面的宽高
             this.setSize(603,680);
             //设置界面的标题
             this.setTitle("拼图单机版v1.8");
             //设置界面置顶
             this.setAlwaysOnTop(true);
             //设置页面居中
             this.setLocationRelativeTo(null);
             //设置关闭模式
             this.setDefaultCloseOperation(3);
             
             //取消默认的居中放置  只有取消了才会按照xy的形式来添加组件
             this.setLayout(null);
             //给整个界面添加键盘监听事件
             this.addKeyListener(this );
             
     } 
     public void initJMenuBar(){
        //初始化菜单
         JMenuBar jMenuBar =new JMenuBar();
         
         //常见菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们 )
         JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
         JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
         
         //将每一个选项下面的条目放在选项当中
         functionJMenu.add(replayItem);
         functionJMenu.add(reLoginItem);
         functionJMenu.add(closeItem);
         
         aboutJMenu.add(accountItem);
         
         //给条目绑定时间
         replayItem.addActionListener(this);
         reLoginItem.addActionListener(this);
         closeItem.addActionListener(this);
         accountItem.addActionListener(this);
         
         //将菜单里的两个选项添加到菜单当中去
         jMenuBar.add(functionJMenu);
         jMenuBar.add(aboutJMenu);
         
         //给整个界面设置菜单
         this.setJMenuBar(jMenuBar);
         
         
         
     }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    
    @Override
    //按下不松时会调用这个方法
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int code = e.getKeyCode();
        if(code==65) {
        //把界面所有的图片删除
        this.getContentPane().removeAll();
        //加载第一张完整的图片
        JLabel all =new JLabel(new ImageIcon(path +"all.jpg"));
        all.setBounds(83,134,420,420);
         this.getContentPane().add(all);
        //加载背景图片
        //添加背景图片
         JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
         background.setBounds(40,40,508,560);
         //将背景图片添加到界面中
         //把背景图片添加到界面中
         this.getContentPane().add(background);
         //刷新界面
         this.getContentPane().repaint();
        }
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
        // TODO Auto-generated method stub
        //对 上,下,左,右进行判断
                //左37 上38 右39 下40
                int code =e.getKeyCode();
                if(code ==37) {
                    System.out.println("向左移动");
                    if(y==3){
                        return;
                    }
                    data[x][y] =data[x][y+1];
                    data[x][y+1]=0;
                    y++;
                    //有一次移动,计步器自增一次
                    step++;
                    //调用方法按照最新的数字加载图片
                    initImage();
                }else if(code ==38) {
                    System.out.println("向上移动");
                    //逻辑
                    //空白方框下方的数字往上移动
                    //x,y表示空白方块 
                    //x+1,y表示空白方块下方的数字
                    
                    //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
                    if(x==3){
                        return;
                    }
                    data[x][y] =data[x+1][y];
                    data[x+1][y]=0;
                    x++;
                    //有一次移动,计步器自增一次
                    step++;
                    //调用方法按照最新的数字加载图片
                    initImage();
                }else if(code ==39) {
                    System.out.println("向右移动");
                    if(y==0){
                        return;
                    }
                    data[x][y] =data[x][y-1];
                    data[x][y-1]=0;
                    y--;
                    //有一次移动,计步器自增一次
                    step++;
                }else if(code ==40) {
                    System.out.println("向下移动");
                    if(x==0){
                        return;
                    }
                    data[x][y] =data[x-1][y];
                    data[x-1][y]=0;
                    x--;
                    //有一次移动,计步器自增一次
                    step++;
                    //调用方法按照最新的数字加载图片
                    initImage();
                }else if(code ==65){
                    initImage();
                }else if(code ==87) {
                    data =new int[][] {
                        {1,2,3,4},
                        {5,6,7,8},
                        {9,10,11,12},
                        {13,14,15,16}
                    };
                    initImage();
                }
    }
    //判断data数组中的数据是否跟win数组中的i昂同
    //如果全部相同返回true,否则返false
    public boolean victory() {
        for( int i=0;i<data.length;i++) {
            //i:依次表示二维数组中的data里面的索引
            //data[i]:依次表示每一个一维数组
            for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
                if(data[i][j] !=win[i][j]) {
                    //只要有一个数据不一样则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕  ,全部一样的话返回true
        return false;
        
    }
    public void  actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj =e.getSource();
        //判断
        if(obj ==replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            
            //计步器清零
            step = 0;
            
            //再次打乱二维数组
            initData();
            
            //重新加载图片
            initImage();
        }else if(obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            this.setVisible(false);
            //打开登入界面
            new LoginJFrame();
        }else if(obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭游戏
            System.exit(0);
        }else if(obj == accountItem) {
            System.out.println("丁国俊的微信");
            JDialog jDialog=new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象jDialog
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\微信图片_20231119183326.jpg")) ;
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //把图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置弹框大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框剧中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}

测试类如下:

package heima;
 
public class App {
    public static void main(String[]args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了
        new GameJFrame();//调用游戏主界面窗体
        //new RegisterJFrame();//注册界面
        //new LoginJFrame();//登入界面
    }
}
运行结果如下:

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mysql练习1

-- 1.查询出部门编号为BM01的所有员工 SELECT* FROMemp e WHEREe.deptno BM01; -- 2.所有销售人员的姓名、编号和部门编号。 SELECTe.empname,e.empno,e.deptno FROMemp e WHEREe.empstation "销售人员";-- 3.找出奖金高于工资的员工。 SELECT* FROMemp2 WHE…...

【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop

在Linux系统中&#xff0c;iftop是网络管理的得力助手&#xff0c;能实时监控网络流量、连接情况等&#xff0c;帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...

python打卡day49

知识点回顾&#xff1a; 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业&#xff1a;尝试对今天的模型检查参数数目&#xff0c;并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...

Zustand 状态管理库:极简而强大的解决方案

Zustand 是一个轻量级、快速和可扩展的状态管理库&#xff0c;特别适合 React 应用。它以简洁的 API 和高效的性能解决了 Redux 等状态管理方案中的繁琐问题。 核心优势对比 基本使用指南 1. 创建 Store // store.js import create from zustandconst useStore create((set)…...

以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

一、属性动画概述NETX 作用&#xff1a;实现组件通用属性的渐变过渡效果&#xff0c;提升用户体验。支持属性&#xff1a;width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项&#xff1a; 布局类属性&#xff08;如宽高&#xff09;变化时&#…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院挂号小程序

一、开发准备 ​​环境搭建​​&#xff1a; 安装DevEco Studio 3.0或更高版本配置HarmonyOS SDK申请开发者账号 ​​项目创建​​&#xff1a; File > New > Create Project > Application (选择"Empty Ability") 二、核心功能实现 1. 医院科室展示 /…...

如何在看板中有效管理突发紧急任务

在看板中有效管理突发紧急任务需要&#xff1a;设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP&#xff08;Work-in-Progress&#xff09;弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中&#xff0c;设立专门的紧急任务通道尤为重要&#xff0c;这能…...

React19源码系列之 事件插件系统

事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...

【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述

总的来说&#xff0c;传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度&#xff0c;通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

微信小程序云开发平台MySQL的连接方式

注&#xff1a;微信小程序云开发平台指的是腾讯云开发 先给结论&#xff1a;微信小程序云开发平台的MySQL&#xff0c;无法通过获取数据库连接信息的方式进行连接&#xff0c;连接只能通过云开发的SDK连接&#xff0c;具体要参考官方文档&#xff1a; 为什么&#xff1f; 因为…...