Unity 控制物体透明度变化
1.需求
给物体绑定一个脚本,这个脚本实现物体的透明度渐变变化,并且可以重置回原来的颜色。物体为Unity自带的材质Shader为Standard。
2.代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class TransparentChanger : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 保存原颜色/// </summary>private Color[] oldColors;/// <summary>/// 控制透明度变化/// </summary>[Range(0, 1)]public float nalpha;private void Start(){Init();}private void Update(){SetOpacity(nalpha);}public void Init(){int num = 0;foreach (Renderer r in GetComponentsInChildren<Renderer>(true)){num += r.materials.Length;}oldColors = new Color[num];num = 0;foreach (Renderer r in GetComponentsInChildren<Renderer>(true)){foreach (Material m in r.materials){try{oldColors[num++] = m.color;}catch (System.Exception e){Debug.Log(e.Message);}}}}/// <summary>/// 重置回原来的颜色/// </summary>public void Reset(){int num = 0;foreach (Renderer r in GetComponentsInChildren<Renderer>(true)){foreach (Material m in r.materials){try{m.color = oldColors[num++];if (m.color.a >= 1){ChangeMaterialType(0, m);m.renderQueue = -1;}}catch (System.Exception e){Debug.Log(e.Message);}}}}public void SetOpacity(float alpha){int num = 0;foreach (Renderer r in GetComponentsInChildren<Renderer>(true)){foreach (Material m in r.materials){try{float mA = Mathf.Min(alpha, oldColors[num++].a);m.color = new Color(m.color.r, m.color.g, m.color.b, mA);if (mA >= 0.98f){ChangeMaterialType(0, m);}else{ChangeMaterialType(1, m);}}catch (System.Exception e){Debug.Log(e.Message);}}}}/// <summary>/// 切换材质的Standard Shader 渲染类型/// </summary>/// <param name="mType">0-Opaque, 1-Transparent</param>/// <param name="m">材质</param>void ChangeMaterialType(int mType, Material m){if(mType == 0){m.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);m.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);m.SetInt("_ZWrite", 1);m.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");m.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");m.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");m.renderQueue = -1;}else if(mType == 1){m.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);m.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);m.SetInt("_ZWrite", 0);m.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");m.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");m.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");m.renderQueue = 3000;}}
}
相关文章:
Unity 控制物体透明度变化
1.需求 给物体绑定一个脚本,这个脚本实现物体的透明度渐变变化,并且可以重置回原来的颜色。物体为Unity自带的材质Shader为Standard。 2.代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Transpare…...
django及DRF流程源码分析
Django执行流程: 1.nginx作为接入层,通过反向代理,监听80端口获取请求连接 2.将请求交给wsgi server 3.wsgi server调用django的wsgi.py 处理请求 4.WSGIHandler的__call__函数就是整个逻辑处理流程 5.WSGIHandler __init__中的加载中间件,对request对象…...
Ajax入门-Express框架介绍和基本使用
电脑实在忒垃圾了,出现问题耗费了至少一刻钟time,然后才搞出来正常的效果; 效果镇楼 另外重新安装了VScode软件,原来的老是报错,bug。。; 2个必要的安装命令; 然后建立必要的文件夹和文件&…...
Linux加强篇001-部署Linux系统
目录 一、前言 1.1准备工具 1.2安装配置VM虚拟机 1.3安装软件 1.4系统初始化进程 1.5重置root密码 二、巩固练习 1.为什么建议读者在下载系统文件后先进行校验而不是直接安装呢? 2.使用虚拟机安装Linux系统时,为什么要先…...
LeetCode算法题解(动态规划)|LeetCode343. 整数拆分、LeetCode96. 不同的二叉搜索树
一、LeetCode343. 整数拆分 题目链接:343. 整数拆分 题目描述: 给定一个正整数 n ,将其拆分为 k 个 正整数 的和( k > 2 ),并使这些整数的乘积最大化。 返回 你可以获得的最大乘积 。 示例 1: 输入…...
好多年没更新了
好多年没更新了,哈哈,各位好。 感恩一切,感恩有你们。...
DOM文档对象模型
前言 DOM(Document Object Model) 文档对象模型,是W3C制定的标准接口规范,是一种处理HTML和XML文件的标准API。简单来说DOM就是操作网页的api和接口。 一、Node类型属性 1.判断节点类型 nodeType 整数返回值 9 1 3 2 <div id"one">我…...
【Django-DRF】多年md笔记第5篇:Django-DRF的Request、Response和视图详解
本文从分析现在流行的前后端分离Web应用模式说起,然后介绍如何设计REST API,通过使用Django来实现一个REST API为例,明确后端开发REST API要做的最核心工作,然后介绍Django REST framework能帮助我们简化开发REST API的工作。 Dj…...
mongo DB -- aggregate分组查询后字段展示
一、分组查询 在mongoDB中可以使用aggregate中的$group操作对集合中的文档进行分组,但是查询后的数据不显示其他字段,只显示分组字段 aggregate进行分组示例 db.collection.aggregate([{$group: {_id: "$field"}},]) 查询后显示 展开只显示两个字段 二、显示所有字段…...
禁止linux shell 终端显示完整工作路径,如何让linux bash终端不显示当前工作路径
在操作linux时,默认安装的linux终端会显示当前完整的工作目录,如果目录比较短还是可以接收,如果目录比较长,就显得比较别扭,操作起来不方便,因此需要关闭这种功能。 要关闭这个功能,请按如下步骤…...
error: ‘ui/ui_uimainwindow.h‘ file not found
问题:在刚好创建的Qt Designer Form Class类中,发现类的.cpp文件中有ui头文件未找到 原因:.ui文件没有被识别到,或者.ui文件不存在,导致ui头文件未创建而报错。 解决:若修改了.ui文件,随手ctrls…...
【高级网络程序设计】Week2-3 HTML
一、The Basics 1. HTML&HTML file HTMLMarkup languageHyper Text Markup LanguageHTML fileText file with markup tags.htm/.html extension Create an html file Open an editor Type: <html><head><titile><body> Save it as .html Open i…...
来聊聊JVM中的类加载过程以及双亲委派模型(学习Java必知内容)
文章目录 1. 类加载过程加载验证准备解析初始化 2. 双亲委派模型一个类的加载流程双亲委派模型的优点 总结 1. 类加载过程 在整个 JVM 执行过程中, 和我们程序员关系最密切的就是类加载的过程, 所以接下来我们来看下类加载的执行流程. 对于一个类来说, 它的生命周期是这样的:…...
scala的类介绍
scala的类、抽象类、接口、对象 class :类, 通过new关键字来实例化,每次实例化都会创建一个新的对象;用来定义普通的类。object:对象,用来定义一个单例对象的,它只有一个实例,且在程序运行期间…...
1.Gin 介绍
1.Gin 介绍 介绍 Gin 是一个 Go (Golang) 编写的轻量级 http web 框架,运行速度非常快,如果你是性能和高效的追求者,我们推荐你使用 Gin 框架。 Gin 最擅长的就是 Api 接口的高并发,如果项目的规模不大,业务相对简单&a…...
华三无线控制器WX2540H配合准入做Portal认证
数据通信 - 建设篇 - 无线 第四章 华三无线控制器WX2540H配合准入做Portal认证 数据通信 - 建设篇 - 无线系列文章回顾华三无线控制器WX2540H配合准入做Portal认证前言其他配置优化参考来源系列文章回顾 第一章 华三无线控制器配置本地转发 第二章 华三无线控制器配置802.1X认…...
OAK相机通过振动测试!
编辑:OAK中国 首发:oakchina.cn 喜欢的话,请多多👍⭐️✍ 内容可能会不定期更新,官网内容都是最新的,请查看首发地址链接。 Hello,大家好,这里是OAK中国,我是助手君。 当…...
使用Pytorch从零开始构建RNN
在这篇文章中,我们将了解 RNN(即循环神经网络),并尝试通过 PyTorch 从头开始实现其中的部分内容。是的,这并不完全是从头开始,因为我们仍然依赖 PyTorch autograd 来计算梯度并实现反向传播,…...
Linux之实现简易的shell
1.打印提示符并获取命令行 我们在使用shell的时候,发现我们在输入命令是,前面会有:有用户名,版本,当前路径等信息,这里我们可以用环境变量去获取: 1 #include <stdio.h>2 #include <stdlib.h>…...
如何实现在公网下使用navicat图形化工具远程连接本地内网的MariaDB数据库
公网远程连接MariaDB数据库【cpolar内网穿透】 文章目录 公网远程连接MariaDB数据库【cpolar内网穿透】1. 配置MariaDB数据库1.1 安装MariaDB数据库1.2 测试局域网内远程连接 2. 内网穿透2.1 创建隧道映射2.2 测试随机地址公网远程访问3. 配置固定TCP端口地址3.1 保留一个固定的…...
云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?
大家好,欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇! 在上一篇,我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在,我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主,是时…...
synchronized 学习
学习源: https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖,也要考虑性能问题(场景) 2.常见面试问题: sync出…...
反向工程与模型迁移:打造未来商品详情API的可持续创新体系
在电商行业蓬勃发展的当下,商品详情API作为连接电商平台与开发者、商家及用户的关键纽带,其重要性日益凸显。传统商品详情API主要聚焦于商品基本信息(如名称、价格、库存等)的获取与展示,已难以满足市场对个性化、智能…...
FFmpeg 低延迟同屏方案
引言 在实时互动需求激增的当下,无论是在线教育中的师生同屏演示、远程办公的屏幕共享协作,还是游戏直播的画面实时传输,低延迟同屏已成为保障用户体验的核心指标。FFmpeg 作为一款功能强大的多媒体框架,凭借其灵活的编解码、数据…...
UE5 学习系列(三)创建和移动物体
这篇博客是该系列的第三篇,是在之前两篇博客的基础上展开,主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体,这篇博客跟随的视频链接如下: B 站视频:s03-创建和移动物体 如果你不打算开之前的博客并且对UE5 比较熟的话按照以…...
linux arm系统烧录
1、打开瑞芯微程序 2、按住linux arm 的 recover按键 插入电源 3、当瑞芯微检测到有设备 4、松开recover按键 5、选择升级固件 6、点击固件选择本地刷机的linux arm 镜像 7、点击升级 (忘了有没有这步了 估计有) 刷机程序 和 镜像 就不提供了。要刷的时…...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...
AGain DB和倍数增益的关系
我在设置一款索尼CMOS芯片时,Again增益0db变化为6DB,画面的变化只有2倍DN的增益,比如10变为20。 这与dB和线性增益的关系以及传感器处理流程有关。以下是具体原因分析: 1. dB与线性增益的换算关系 6dB对应的理论线性增益应为&…...
R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类
在发表科研论文的过程中,科研绘图是必不可少的,一张好看的图形会是文章很大的加分项。 为了便于使用,本系列文章介绍的所有绘图都已收录到了 sciRplot 项目中,获取方式: R 语言科研绘图模板 --- sciRplothttps://mp.…...
0x-3-Oracle 23 ai-sqlcl 25.1 集成安装-配置和优化
是不是受够了安装了oracle database之后sqlplus的简陋,无法删除无法上下翻页的苦恼。 可以安装readline和rlwrap插件的话,配置.bahs_profile后也能解决上下翻页这些,但是很多生产环境无法安装rpm包。 oracle提供了sqlcl免费许可,…...
